lol英雄联盟s10赛季ez符文怎么带_lol ez符文
1.LOL新版本最破坏平衡改动,都是“雷达哥”,蹲草绕后成笑话
2.LOL:EDG上单Aodi赛场频繁抢龙,启封的秘籍:一个被严重低估的符文
英雄联盟S10征服者龙王怎么玩? LOL2020年代将会带来全新S10赛季,其中一些冷门中单强势崛起,比如龙王正是当中之一。接下来就由小编给大家介绍英雄联盟S10征服者龙王玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
英雄联盟S10铸星龙王 奥瑞利安
征服者对龙王的强度加成源于被动的特效,三颗法球持续转动,只要能在3秒内碰到敌人即可持续叠加征服者,叠满之后RQ接W即可发挥最高输出。龙王W重做之后持续时间有限,因此叠加过程更加注重操作技巧,利用切换W开关和平A共同维持征服者才行。
加点推荐:
主W副Q,有R点R。
符文推荐:
这里用了精密为主,启迪为辅的搭配方案,这套方案在韩服胜率53.33%
征服者系列带韧性减少控制,其次气定神闲和坚毅不倒都是为了维持生存力,后期龙王比较肉,配合征服者续航回血,生存输出均衡。副系带饼干和扭曲补药,加强对线回复和移速,便于操纵W。
装备推荐:
征服者力求生存续航,所以龙王偏向半肉,本命装“冰枪”改成时光杖增加坦度,后续的鬼书、冰杖和沙漏全部为增加坦度达到半肉输出效果。
玩法简析:
传统电刑龙王偏向前期gank和对线爆发,征服者龙王偏向发育和后期团战,因此前期更注重补兵发育,需要减少gank频率。中期时光杖和鬼书两件套偏肉的时候,战斗力凸显,既有一定能力1V1也能参与爆发团,中后期坦度足以“运球”开团,团战持续满层征服者不掉,维持高输出与回血即可。
LOL新版本最破坏平衡改动,都是“雷达哥”,蹲草绕后成笑话
出装推荐一:多兰之盾+生命药水+扫描透镜+忍者足具+贪欲九头蛇+振奋盔甲。
出装思路:这是针对上单的出装,上单需要主动开团站在前排吸收伤害,给队友创造输出环境。
出装推荐二:布甲鞋+朔极之矛+挑战手+正义荣耀+石像鬼石板甲+守护天使。
出装思路:拥有大招免控和自带攻速技能的奥拉夫,鞋子选择布甲鞋收益更高。第一大件出到朔极之矛,让奥拉夫能够频繁释放他极强的小技能,接着出到拥有完美攻守属性的挑战手,正义荣耀在中期开启配合R的小规模团战或是单线追击都极为强力。纯防御装的石像鬼石板甲让站最前的奥拉夫拥有巨额双抗,最后补出超高容错率的守护天使则能更肆无忌惮的直冲敌方后排。
英雄联盟S10赛季中打野奥拉夫是比较强势的一个英雄,很多玩家都喜欢用这个英雄,那么各位小伙伴们知道奥拉夫怎么出装吗?接下来91小编和大家一起分享一下打野狂战士出装加点一览。
打野狂战士
奥拉夫在德杯首日的BP率高达94%,胜率也有65%,和铁男一样在自己的底盘强势无比。
技能加点
主Q副E,Q的减伤和AOE效果是刷野GANK的神技,E提供的真实伤害在前中期很可观。
符文天赋
精密系&启迪系,属性碎片1攻速 1自适应 1护甲
奥拉夫也是一个能够快速叠起征服者的英雄,而且奥拉夫本身就有吸血配合征服者回血更是强悍,经常能够丝血反杀,点出坚毅不倒血越少战斗力就越高。
出装推荐
护符出门,升级为红色战士打野刀,有Q的减速奥拉夫不太需要蓝色打野刀。然后第二件出黑切,增加奥拉夫的战斗力,接下来出复活甲+血手+防装的组合,因为打野奥拉夫已经有两件输出装备不出防装扛不住伤害。
打野思路
1级压低自己血线,这样刷野更快,去刷大型野怪的时候Q斧头就扔在自己的脚下,马上捡起斧头继续刷野。3级后奥拉夫去GANK的好最好是对方没有位移或者队友有线上控制的,保证第一个Q的命中率。找不到GANK的机会去刷对方的野区,压制对方的打野,相当于对方少了一个人。
前期控野区,最好是能够拿到龙魂,小规模团战直接开R切后排,到了后期奥拉夫就比较无力了,用R去骗技能,不过也不要吃太多的伤害,不然很容易因为开大丢失双抗被集火。?
LOL:EDG上单Aodi赛场频繁抢龙,启封的秘籍:一个被严重低估的符文
最近英雄联盟10.12版本终于是和玩家们正式见面了,在新版本中除了一众英雄的调整之外,部分符文也迎来了改动,其中最受玩家们关注的当属掠食者的重做了,之前掠食者在主宰系符文中一直不温不火,只有少数依赖游走的英雄会带,而设计师的想法则是: “掠食者不应该是个别打野英雄的专属符文,它应当可以为更多英雄所选择。” 所以设计师便降低了它的冷却时间,并加入了一些非常不错的新机制,但代价就是伤害和持续时间都降低了。
在看完更新内容之后许多玩家都有一个问题: “新版掠食者和旧版掠食者对比起来究竟哪个更厉害呢?” 接下来灰哥就给大家简单分析一下,首先两个符文的最大区别在于触发的条件,旧版掠食者是随时随地可以开启加速,但新版掠食者只有在3000码范围内追击敌方英雄时才会获得加速效果,单论使用的灵活性而言旧版更为出色,因为有许多打线上的玩家喜欢用掠食者来加快回线,但在改版之后这一套路便无法使用了。而新版掠食者也有属于它的特色,冷却短可以更频繁的使用、不需要启动时间可以瞬发、并且只要你不和敌方英雄交战是不会打断加速效果的, 整体来讲就是新版掠食者更偏进攻性,而旧版则更为综合一些。
不过为何灰哥要说新版掠食者破坏了 游戏 的平衡呢?正如设计师所说的那样: “虽然掠食者的主题感十分出众,但常常会陷入一个窘境:由于视野的缺失,掠食者的施放时机不好掌握,因而很难最大化其收益。” 而设计师的应对是为其添加了一个自动化机制,即使地图上没有视野但只要朝着敌人移动就能触发加速效果,乍看之下触发条件比较苛刻,因为如果身边没有敌方英雄的话就没法触发加速,但其实这一机制非常离谱,相当于直接给玩家们人手准备了一个3000码范围的“侦测雷达”!
可能有玩家还不知道这意味着什么,灰哥就给大家举个例子,狼人这个英雄相信大家都不陌生,只要狼人感知到身边4000码范围内有残血的敌人,它的W技能鲜血追猎就会为其提供高额的移速,正是由于这一技能的存在让狼人在野区可以更容易抓到对面打野的位置。而新版掠食者的效果与其非常类似,虽然范围不及狼人那么广,但其实并不是坏事,因为小范围的定位可以更加精准,并且它不需要残血就可以感知到敌人的动向,效果反而比狼人的鲜血追猎更好!
当 游戏 进入到中后期的时候,掠食者配合满层灵性猎手冷却时间可以短到只有42秒,并且持续时间为10秒,也就是说在使用一次之后只有32秒的空档期,如果多几个队友带的话这个时间还可以继续缩短。试想一下,当己方后期陷入劣势视野没办法做出去的时候,对手在大龙坑附近埋伏,之前只能用肉身探草,但在有了掠食者之后只要一开就可以大致知道敌人的动向,让对手的埋伏或绕后化为泡影。反之也是一样的,当己方优势想要拿大龙的时候也可以使用掠食者来判断对手有没有在大龙坑附近,只要转一圈发现没加移速就可以断定没有一个对手在3000码的范围内,这样就可以很轻松的拿下大龙。
灰哥大胆猜测新版掠食者很有可能会成为第二个征服者,依稀记得S10赛季刚开始那段时间召唤峡谷几乎是人均征服者,而掠食者在改版之后除了ADC之外其他路的英雄都可以适用,尤其是中路,新版掠食者搭配加强后的疾跑,游走支援能力绝对无可挑剔,应该会成为接下来 游戏 中的主流套路。
不少玩家在发现了其中的作用之后都纷纷吐槽:“这新版掠食者的功能也太离谱了吧,到时候 游戏 里面人手一个雷达,谁还敢绕后?谁又敢大龙集体回城?连故作疑阵都没法。草丛蹲点埋伏估计都不行了。”另外也有玩家表示:“在路人局中可能作用还没那么明显,但是这个符文肯定会成为比赛中的大热门,毕竟比赛中想要决胜负基本上都是通过视野压制埋伏找机会,但这个符文一带想要蹲到人就是难上加难了。”
怎么样,看完之后大家是不是学到了一些新的知识呢?灰哥推荐打野和中路玩家可以试试新版掠食者,没准会有意外收获哦!
在英雄联盟S10赛季,lpl春季赛季后赛,8强赛5进6的对决中RNG对战EDG,RNG战队先手开大龙,EDG上单Aodi使用的奥恩,利用启封秘籍换出惩戒,在大龙血量降到斩杀线后,Aodi果断闪现惩戒,抢下了大龙,配合队友瞬间反打,将劣势的比赛局面反转回来。
在6进4的比赛中,EDG对战FPX的比赛中,Aodi同样用奥恩,再一次利用启封的秘籍换出惩戒,再次抢下大龙。
尽管EDG战队6进4失败了,但上单Aodi无疑成为了本届季后赛表现最为亮眼的上单选手,而两把比赛中奥恩所带的启封的秘籍,都打出了让人意想不到的效果,虽然抢龙有些运气成分,但Aodi的果断的抉择,敢于尝试的勇气,的确值得称赞 。
而我们今天要探讨的便是Aodi在 游戏 中所带的天赋符文:启封的秘籍。
这个天赋在英雄联盟中,算是非常冷门的符文了,在 游戏 中出现的概率极低,甚至几十局到上百局 游戏 ,都难遇一次。
启封的秘籍真的这么弱吗?可能被多数玩家低估了。
启封的秘籍为启迪系基石符文
符文增益效果为: 将自身所携带的召唤师技能更换为新的召唤师技能,并且每次更换后,能够减少更换所需时间,每更换一次,减少20秒。
召唤师技能,是英雄联盟增益强度最大的符文,每一个都有独特的作用,那么利用启封的秘籍来更换召唤师技能,在比赛中能够起到什么样的作用呢?
在召唤师峡谷,可更换的召唤师共有10个,分别为:疾跑、治疗、清晰术、屏障、虚弱、传送、净化、闪现、引燃、惩戒。
由于 游戏 开局自带两个召唤师技能,所以可选择的召唤师技能为8个。
那么每个召唤师技能都有怎么样的效果呢?
我们透过上单奥恩来解读。
奥恩的传统召唤师技能是固定的:闪现+传送。
那么可替换的技能则为:疾跑、引燃、清晰术、治疗术、屏障、虚弱、惩戒共8个召唤师技能。
疾跑提供高额的移动速度, 在追击与逃跑时有着非常强的效果,团战时可依靠疾跑的加速,直接冲入敌方阵营,限制敌方C位输出,或者用来赶路也是不错的选择。
清晰术在 游戏 中较为少见,能够为自身与周围英雄回复法力值, 在自身法力值不足的情况下,可以选择此技能来回复法力值,增加赖线能力。
治疗术在 游戏 中非常常见,是ADC的常用技能,能够回复自身生命值,并且提供移动速度加成, 在低血量时,可选择此技能回复血量,避免被敌方引燃、红惩戒等技能灼烧致死,亦可以在打野gank时增加移动速度追击敌方英雄。
屏障拥有高额的单体护盾,并且随等级提升而增加, 在单线对拼或团战开启时,可释放屏障来吸收部分伤害,亦可在低血量敌方使用引燃时,用来抵挡致命伤害。
虚弱能够降低敌方英雄输出能力,并且造成减速效果,是位置常用技能。
虚弱对于输出较高的英雄有很强的限制能力,诸如ADC、刺客英雄,在套上虚弱后,能显著降低其输出与爆发能力,在单线1v1对拼上,也非常强力,40%的伤害减少,能让敌方的输出降低非常多,同时减速效果同样可用来追击目标。
引燃是刺客英雄的标配技能,拥有高额的真实伤害与限制回血的能力。
作为单体技能,引燃在面对残血英雄时,有非常强的击杀能力,持续的灼烧,同时限制敌方的回血,在对线阶段能够补足缺少的伤害。
在团战时我们可以选择给残血英雄,亦可选择给敌方回血能力较强的英雄,例如剑魔、诺手、剑姬等英雄,能够显著减少敌方回血量,从而降低敌方英雄的持续作战能力。
惩戒对野怪、小兵拥有高额的真实伤害,并且伤害随等级提升,是打龙、抢龙的必备技能。
惩戒在争抢小龙、野怪、河道蟹、大龙、峡谷先锋等中立时,有非常强力的效果,在打龙前,或准备抢龙前,我们可与打野沟通,两人配合惩戒,拿下龙的概率将会提升非常高。
并且惩戒的伤害会随等级而提升,在 游戏 中, 上单与中单作为单人线,此经验值上会大幅度领先敌方打野,在等级差距下,上单中单的惩戒伤害,远比敌方打野更高,这也是能够抢龙龙最重要的一点。
在EDG上单Aodi连续的两场抢龙中,Aodi的等级均领先于敌方打野,领先等级为2级,所以在惩戒伤害上,Aodi明显领先于敌方两位打野的伤害,这也是能够强龙非常重要的一点。
天赋总结:
召唤师技能的频繁切换,引燃、虚弱、屏障在单线对线帮助较大,在配合打野方面也更为优秀,清晰术虽然稍显鸡肋,但能够回复法力值,增加赖线能力,治疗能够帮助自身或残血英雄回复血量,避免被致命伤害击杀,疾跑在团战时,提供高额的移动速度,帮助我们直切敌方后排输出位。
最重要的便是惩戒,在争夺野区上,与打野组成2惩戒,沟通好的情况下,能够在高血量时直接配合打野拿下,为队伍进一步扩大优势。
综合来看,启封的秘籍损失了部分对线能力,最大优势展现在团队帮助上,为队伍提供了更多的可能性。
启封的秘籍对于多数英雄并合适,因为许多英雄都极其依赖特定符文的加成。
能够选择启封的秘籍的英雄,必须满足一个特制:不依赖特定符文所提供的加成。
以下几位英雄最为合适:
奥恩
奥恩作为前排坦克英雄,自身坦度非常高,但由于技能机制,并没有特别适合的符文,目前玩家选择最多的便是不灭之握,但不灭对于奥恩来说,提升并不算非常大。
石头人
石头人与奥恩类似,同为前排坦克,多数玩家选择的是不灭之握,少数玩家选择的是奥术彗星,但作为英雄联盟坦度非常高的英雄,对于伤害的需求并不大。
对于上单英雄,启封的秘籍比较适合坦度较高的英雄,英雄坦克英雄的定位便是承受伤害,打出控制,在团战中,我们可以切换出虚弱、引燃这两个技能,直接冲击敌方后排英雄,减少其输出能力。
卡牌大师
卡牌作为中单英雄,以大招独特的支援能力著称,在符文方面的需求并不高在符文上选择启封的秘籍同样非常有优势,可以切换虚弱技能,R技能可以直接飞到目标英雄位置,配合队友造成击杀,或者点燃来补足伤害。
卡尔玛
卡尔玛作为中单或,对于符文并没有特定的需求,其技能机制决定了卡尔玛为功能性英雄,启封的秘籍同样十分契合。
启封的秘籍较为适合功能性较强的英雄,上单坦克、中单、控制能力强,并且对符文要求不高的英雄,像战士、刺客、ADC等英雄,不适用此符文。
启封的秘籍优势便在于:不仅能够增强自身对线能力,同时在争夺中立拥有非常大的优势,团队收益比较高。
除了惩戒的高收益,在团战时,虚弱、引燃等召唤师技能对于敌方核心输出位的限制同样非常大。
需要注意的是,启封的秘籍对于多数英雄并不合适,只适合功能性较强的英雄,所以在选择此符文时,一定要慎重。
你们觉得启封的秘籍这个符文怎么样呢?
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