末日使者符文_末日使者打什么位置
1.LOLS8稻草人中单符文怎么加点
2.lol末日使者怎么玩?
3.末日使者-费德提克(Fiddlesticks)攻略
4.LOLS7劫符文天赋加点出装解析
5.我是LOL新手,请问当前版本末日使者在中单和打野分别出什么装?(全名,简称我看不懂)
6.末日使者的背景故事
末日使者费德提克
1.英雄介绍
稻草人由于近来在比赛中频频出现,同时又迎来了新版本的BUFF之后,渐渐的由板凳英雄一跃而成B/P热门。
我给稻草人的定位是:线霸、控制、打野、AOE、GANK、突进、脆皮
2.符文和天赋
红色法术穿透妥妥的
**打线固定回魔,打野固定生命值或者成长AP
蓝色成长AP妥妥的
精华固定AP妥妥的
天赋:普通的法师 9 0 21
如果打线的话,就把惩戒移到暴击,聊胜于无=。= 如果召唤师技能出了虚弱的话则移到虚弱
3.召唤师技能
:必须有 ,追杀逃命先手都是它:没有惩 戒如何打野:前期增 加不俗的伤害,人头就靠它,同时还可以克制部分回血能力的英雄,我真的不是在说稻草人自己:前置条 件:走双人路OR队里的混蛋们没有一个出它的并且缺少控制,如果满足以上情况就用他代替点燃把,对你的W和R都有不错的帮助
4.技能介绍
:中规中矩的被动效果, 和你的天赋符文配合起来初期就有很高的法术穿透了,打人疼疼的。:整个LOL里面最强的单体 控制小技能就是它了,有木有!别抱怨它没伤害好吗同学。:高伤害,高恢复,短CD ,主加技能,缺点是引导类法术。:耗血神技,团战神技, 控制和DPS皆备,1点足以,物美价廉。:招牌技能就是它了,飞+ 高伤害AOE的结合,缺点是需要用自己的脆皮和敌人近身
技能加点路线:
打野1级升W
打线1级升E
1级野外PK 看情况升Q(硬控留人)或E(DPS,沉默不让对方丢技能或者闪)
最好的办法就是出门不升点,看具体情况再点
最终主W副Q E在1级或者2级的时候升1点,有R升R 5.出装介绍
出门:无论打野还是打线都是它,回蓝/HP/AP都是你 需要的,由于W的存在你有蓝就有血接下来:*3+++或者++++看具体情况是否出最关键的装备:这个尽早出出来,毕竟你的R和W都是要冲别 堆去的,而则让你避免背秒杀的可能最终装备按重要程度排位:如果前期出的饭盒那么在出了帽子之后出个,如果出完这些还 没结束则补个
终于说完这些废话了,接下来进入正题,让我来告诉你怎么去揍的对手内牛满面
6.混线
首先你要明白1点,你单挑几乎无敌,是个线霸,你能压制甚至干掉大多数单路英雄,但是能压你的英雄还没有出生!
出门尽量走上单,因为中路的草丛不适合你,而且如果碰到1V2的情况那就没有人比你更合适了,毕竟即使对面有2个人 ,你也可以用E有效的补刀并且消耗
在看见对线的对手之后,首先要看他是什么英雄(废话么=。=)是否也是线霸,再看他的召唤师技能还有装备情况,对 于召唤师技能,你要考虑对面的只有和前者会降低你吸血效果并且干掉你,后者能让你 的猎物逃跑,其他技能在你面前都是渣渣!因此计算好它们!
3级之前:在保持良好的补刀的同时,用E+平砍后退来骚扰对方,保持自己血 量别低过50%,通常我都保持在2/3,低过了就用W吸,但是这里要注意一点,你的对手如果不是傻瓜那一定会想方设法在你用W 的时候干扰你,因此你就要做计算了,1是位置,站在兵线后面对高血量的地方小兵W;2是算技能,通常W都比对方的各种控制 技能的CD短;3就是血量,如果你保持在2/3的血以上,你去W吸小兵的时候,对方随便用啥技能砸你都还没你吸的多,自己还要 被你的小兵揍成渣;5如果你是天灾,可以去吸可爱的石头人,妥妥的,但是至少保证你有2级的w
4-5级:通常在这个时候,你的对手已经没有补给品并且血量也不会很好看了 ,如果他不回家,你就用W吸满后越过兵线去卡他位,他如果忍不住要来磨你血那好的,Q E W看情况加个点燃送他回家或者逼出 闪现,无论他被你杀死或者被你打回城了,都速度把兵线推到塔下然后回家补装备把,别忘了买个用来拆对手的=。= 并且CALL你的打野队友来干掉他100次啊 100次
6级:好的你有R了,如果你闪现还没有使用那就更好了,继续用E磨血,有意 无意的进出草丛,通过自己兵的血量以及对方补兵的节奏直接在草丛里使用R,如果R到了过去直接QEW点燃 OK 人头到手,如果 兵也正好被你清掉了,同时你又有眼的保护或者与队友良好的沟通下,可以直接顶兵拿塔
举个我个人最得意的战例吧
对手是狼人,RANK1800的玩家,在6级之前我和他都没交过召唤技能,血也几乎都是满的,我就在草丛附近补兵,然后 兵线推过去后,我故意在草丛外面一点用回城,回城快结束的时候我又钻进草丛,设他被我骗到了把- 。 -然后看到一个半血兵 我算他要去补,直接R Q E W F对方狼人召唤技能都没用的出就被秒了,同时兵也被我AOE干净了,直接就拿下了上塔。
6级以后:这时候通常已经进入了全场团战的阶段,你要明白你自己的定位, 打野或者GANK都比你带线来的好,因为稻草人中后期带线实在太垃圾了,在草丛中的稻草人永远比在线上的稻草人可怕,7分多 刷出的第2个蓝BUFF,如果可以的话与队友沟通一下尽量给你,使用做好视野和反视野,这非常重要!
尽量做到控视野-GANK-打死或者打回家-杀龙或者推塔这样的节奏,同时这个阶段W还是非常强势的,通常其他的DPS 是根本打不死你的,哪怕你只有100血你可以和对面满血但没点燃或者硬控的英雄顶着吸从而反杀他们,Q不要CD就用,要在对手 会跑,或者会丢你控制的同时(特别是宝石/卡牌一类)使用,效果更佳。
同时如果发生团战,你R切入之后,E丢给能控制你的人,Q和W丢给你优先击杀的人,智能施法会帮助你更快的用出各 种技能,如果你R没CD时发生PK,你要注意自己定位的转换,从一个先手/反先手变为一个控制,更多的Q EW用给试图突进来揍 你AD C或者你自己的英雄,技能丢完就向后移,占据优势(打跑对手)后再用Q 去追击留人。 7.打野
同样的,首先你要明白自己打野的优势与劣势
优势:打野速度快,消耗低,状态保持良好,出来GANK的时间非常的早
劣势:依赖蓝BUFF,反打野能力较低 因此,如果你要使用稻草人打野,请让 队友和你配合,保证你能安全的拿下蓝BUFF为第一前提,无论是守还是CV都可以!
当然这也比较考验你以及你队友的经验,具体的可以去看某高玩的有篇文章大概叫打野和反打野一类的揣摩一下 设你 顺利的拿到了蓝BUFF,那么恭喜你,你已经进入了全LOL最快打野速度外加比较高效的GANK节奏中了。
在这里你还需要注意一个小细节就是,除了W意外,E也是帮助你快速打野的一个好技能,但是使用起来有一定的窍门, 在怪物血量数量都比较多的时候,E CD就用,然而在怪物只有2只的时候,你就要注意了,用W给生命较多的一只,在他半血左右 的时候停止用W,转用E 这样会你比吸死一只之后再用平砍甚至再等1次W的CD来要快的多!特别试用于三狼/4鬼/2石头
打野顺序通常是蓝-3狼-4鬼-红(惩戒正好CD)-2石头,这时候你刚好4级,同 时几乎满血,半蓝,双BUFF 入手,OK观察一下线就去找一路GANK吧! Q E 平砍W结合使用,配合队友轻松干掉对方或者打出 闪现,GANK一轮后回家补出鞋子 眼睛,和其他装备,看线和对方召唤师技能的情况继续GANK或者自己队友需要回家去补线或者 继续打野然后进入前面所提到的控视野-GANK-打龙/推塔 的节奏中去并且获得胜利
8.总结
稻草人是个强大的英雄,但他是一把双刃剑,他拥有超强的控制,不俗的伤害但同时他又是一个脆皮,还是一个需要和 对手肉搏的脆皮,因此能把他用好的人并不多。使用他,很容易超神,也很容易死成神。
精确的计算:兵线的观察,己方敌方的技能/召唤技能与自己技能的计算,对面 3线5人包括野在内的位置的把握,视野的控制,龙/红蓝BUFF的时间,以及身上是否需要先知药剂,如果有了如何保证不让自己畏 首畏脚并且尽量不死或者说死得有价值
节奏的转变:什么时候你是用R先手进去E Q W,什么时候你是在后排且战且 退,哪些位置是你蹲点用R的好地方(考虑到眼位以及对手的心理和对方己方的技能)
过硬的补兵技巧:稻草人可没有什么好的清兵办法 甚至更多更多,把握这一切 ,终将使你带领队伍走向胜利。
LOLS8稻草人中单符文怎么加点
寡妇削弱后没晕了,改为减速,速度和隐身加成也降低,首先是确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。装备的话,我不推荐中期就出生存装,首先你既然选择了寡妇,那就要玩透他,不成功则成仁是我的想法,所以我一直到大后期才会出生存。首先我出门是一鞋两红一蓝,到线上混到3级就尝试去GANK,然后出灯笼(因为你需要打野和BUFF),接着耀光,然后变三项(逆风先出小锤,顺风先小黄叉),然后是黑切,然后无尽或者红叉都可以,最后可以出个绿爪和春哥。这样出装,顺风的话,你有灯笼和三项之后就可以单杀对面的脆皮了,尝试寻找落单的脆皮去单杀,有红BUFF的情况下是基本跑不掉的。抱团的时候要把握切入的时机,最好是看准一个脆皮英雄,等他放完一轮技能的时候上去轰他,杀了之后马上撤离,等潜行CD再次切入。有人会说寡妇卖队友,不守塔,你不用理会,寡妇这英雄本来就是这样,打不过绝对不现身。改版之后确实是没以前强了,但是也弱不到哪去,很多还是要看自己体会
亡灵嘛 出装就是单鞋加3红,然后 贤者之石 狂徒,兰顿,双红叉,然后无尽。然后,你就看着出吧。双红叉时,你基本就可以出山了。就是在不停的砍人中,你就活下来了,看见王八,一定躲着走。还有盖伦,装备不是比对方好。就不要硬上,等队友来。30分钟以后的团。即使你们3路水晶都没了也不要怕,一定要等队友全了在上,30分钟以后,的团一次胜利基本就可翻盘了。但是一次失误也会让你们输的。我就曾经打过一次连家里炮塔都没了,对面没掉一个塔,但是我们就团赢了一次,直接等他们复活出来的时候他们就输我的符文红色的是物理穿透。**的是固定护甲。蓝色是魔抗。大精华是攻速。这样感觉还是砍人不够快。我就用。红色物理穿透,**和蓝色都是攻速。大精华也是攻速。打人该觉有点速度提升。但是不想剑圣一样,砍人刷刷的。
末日 前期出门装多兰之戒,或者你自己走位不好鞋子带红带蓝,拿到人头或者farm的很好就直接奔个860的棒子,名字忘了。稻草人感觉对线能力很强,有蓝有小兵基本不会空血,除非对方是前期凶悍的英雄。如果你R进去,别人逃跑,那么你们团战已经赢了一大半,为什么?没人反抗,队友可以安心扔技能给敌人
之前。先开W。怎么说也有 300的伤害呀!
lol末日使者怎么玩?
LOLS8末日使者费德提克中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8稻草人中单符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8稻草人中单符文加点图 LOLS8末日使者费德提克基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8末日使者费德提克中单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
基石符文
出装
技能加点
召唤师技能
使用技巧
当你使用末日使者
使用暗黑之风来击杀大量小兵,试着对小兵使用生命吸取来获得最大的吸血效果。
在发起群鸦风暴或生命吸取前对敌人使用恐惧可以确保造成最大伤害。
如果你购买增强法术的物品,费德提克会显得很脆弱。试着用符文、天赋和物品取得攻守平衡。
敌人使用末日使者
不要在你靠近友军时发起攻击。黑暗之风会在你和友军之间来回反弹,并延长其沉默时间。
如果费德提克使用了群鸦风暴技能,你可使用晕眩或减速技能,并逃出技能射程,直到该技能消散。
如果费德提克消失不见,则要小心他是否埋伏在树林中引导群鸦风暴。
末日使者-费德提克(Fiddlesticks)攻略
使用黑暗之风可以迅速清兵,对小兵释放的生命汲取可以最大限度的回复生命值?释放群鸦风暴或生命汲取前不妨先使用恐惧,可以获得最好的效果?纯法伤路线的稻草人非常脆弱,最好在装备、天赋和符文上平衡一下伤害与防御
LOLS7劫符文天赋加点出装解析
末日使者-费德提克(Fiddlesticks)攻略
[quote]基础属性资料
英雄背景
在沙地边缘有一个山谷,据说谷底住着一位强大的女巫。虽然她单身一人,却并不孤独。据说她能操纵强大的魔法。她将能量转化为半死的灵魂,然后将它们束缚在精心准备的稻草人上。女巫一直与世隔绝,但数月前她突然派出了一个稻草人向世人发出了警告。费德提克在一个离开山谷,蹒跚穿越沙漠进入领国。他邪恶地嘲笑每一个轻视他的人,给他们带来痛苦和恐惧。因为他是厄运预言者,宣告末日临近。英雄属性
英雄技能
被动:恐惧降临
附近敌军的魔法抗性减少10。
Q:恐惧
恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命。
冷却时间:14/13/12/11/10
施法消耗:65/75/85/95/105法力
施法范围:575
W:生命吸取
每秒吸取目标单位60/90/120/150/180(+0.5)生命值(魔法伤害),并转移////%给费德提克。
最多持续5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6
施法消耗:80/90/100/110/120法力
施法范围:450
E:黑暗之风
攻击目标并弹射附近敌人,每次攻击造成65/85/105/125/145(+0.45)魔法伤害并沉默1.2秒。
最多弹射5/5/5/5/5次,可以最多弹射同一个目标。
冷却时间:15/14/13/12/11
施法消耗:50/70/90/110/130法力
施法范围:750
R:群鸦风暴
吟唱2秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.4)魔法伤害。
冷却时间:150/140/130
施法消耗:150/200/250点法力值
施法范围:800
召唤师技能
线上引燃,打野惩戒
天赋推荐
9/0/21
符文推荐
装备推荐
出门混线,打野必备凶器
或者
蓝水晶的优势在于最快速度出时光。叫时光成长的更快一些。
我的第一件喜欢出
中期装备
++
gank的时候必须要带的东西。
后期装备
++如果对面控制。爆发比较强建议不出帽子现出沙漏
超后期神
+++++
在这里不建议出法术吸血。有沙漏了足够大一轮爆发。然后吸血吸回来。[/hide]
使用技巧
*使用暗黑之风来击杀大量小兵,试着对小兵使用生命吸取来获得最大的吸血效果。
*在发起群鸦风暴或生命吸取前对敌人使用恐惧可以确保造成最大伤害。
*如果你购买增强法术的物品,费德提克会显得很脆弱。试着用符文、天赋和物品取得攻守平衡。
对抗技巧
*不要在你靠近友军时发起攻击。黑暗之风会在你和友军之间来回反弹,并延长其沉默时间。
*如果费德提克使用了群鸦风暴技能,你可使用晕眩或减速技能,并逃出技能射程,直到该技能消散。
*如果费德提克消失不见,则要小心他是否埋伏在树林中引导群鸦风暴。
团战时一定要注意放出来大招。如果对方急火你果断用沙漏
技能加点我喜欢EWWQWR然后吸血满控制满有大加大最后点E
打野草人完全没有必要先打蓝buff,自身吸血费蓝少如果出多兰戒指还能回蓝,蓝水晶本来蓝就多。所以不推荐先打蓝buff。野区草人要注意线上的形式。积极取gank。
我是LOL新手,请问当前版本末日使者在中单和打野分别出什么装?(全名,简称我看不懂)
劫符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关劫符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
作为自诞生以来就一直备受众多玩家喜爱的英雄,影流之主劫凭借其出色的操作性与强大的单体爆发能力始终保持着很高的出场率。但是如果你没有详细了解并学会操作,那么你就会是联盟中的儿童劫。
英雄技巧
1、劫的W能够闪避任何的弹道飞行技能,利用好这一点能让你在压制或者被GANK时掌握主动,避免被关键控制命中从而丧失作战力。
2、最基本的消耗连招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被对手的走位躲掉。
3、劫的R除了还可以帮他躲过很多致命的伤害与控制技能,利用好大招的机制躲开对手的攻击从而实现反杀或是极限逃生。
4、支援和追杀时可以先利用W-W-E-Q耗血减速并且接近对手,再利用大招收尾,可以增加击杀的成功率。近距离大招的好处在于你可以更好的利用影子补充后续输出从而避免大招的伤害计算错误。
符文选择
对线AP
红色护甲穿透x9 **成长生命值x9 蓝抗x9 大精华攻击力x3
对线AD
红色护甲穿透x9 **护甲x9 蓝色减CDx9 大精华攻击力x3
分析:常规的对线符文选择,魔抗打AP护甲打AD。需要注意的是护穿是前期劫非常依赖的属性,无论消耗还是击杀都能对你的前期伤害你有不小的提升。尤其在对线AP时我们通常会在前期先做饮魔刀,这个时候就非常需要符文里的护穿进行补充。
天赋选择
分析:雷霆依旧是劫的标准配置天赋,配合前期W-E-Q的消耗连招能够打出相当不俗的伤害。刺客与吸血这两项天赋的收益个人感觉在前期很高,如果你的脾气比较暴躁,那么双刃剑可以作为另一个选择。
加点思路
分析:主Q副E一级W。Q这个技能除了高等级的伤害不俗外,最重要的作用是帮助你补刀与推线,成长性不错。
召唤师技能
分析:劫是一个需要通过对线与支援打压制的英雄,因此点燃是最好的选择。不但可以在对拼单杀时补充伤害,在游走的时候也是帮助队友击杀敌方的利器,作用无法替代。
出装选择
出门装:
分析:长剑三红是非常适合劫的装备。首先长剑的攻击加成是非常直观的,其后续合成路线也非常平滑,所有劫的核心装备都需要它作为铺垫,能更快的让劫发育出前期装备形成即战力。另外就是劫在前期的对线能力其实不强,血药能帮助你更快的回复状态,安稳的度过对线的弱势期。
中期装:
分析:如果你对线的是AP,那么大饮魔刀绝对是第一件的完美选择。即使遭到了略微削弱,这件装备在对抗AP时的性价比也是无可替代的,非常好用。而幽梦作为增加劫击杀能力与灵活性的一件装备,也是推荐前期早出,无论对你的对拼还是支援都有很大帮助,
六神装:
分析:黑切在新版的价格与属性都非常有诱惑力,是劫中后期必做的一个大件,对劫的生存能力也有一个提升。凡性的提升除了破甲外,被动的重伤BUFF在面对敌方的坦克与脆皮时都有着不小的作用。最后,水银刀依旧是劫后期团战与带线都需要的一件装备,与很多刺客一样,劫也是一个非常怕控制的英雄,水银在关键时刻能够保你一命,能够让你更好的在战场中间穿梭。
打法与游戏选择
面对AP:劫在打AP时3级前一般都是劣势,不要跟对面拼消耗,利用技能收线发育,先稳妥到达,然后再利用W-E-Q进行消耗。等级上来后,不断利用技能收线与消耗进行压制,逼迫对手跟自己换技能,从而利用不耗蓝这一点打空对手的蓝量与血量,逼迫他回家。这样即使你不能击杀对手,雪球优势也会很快建立。
面对AD:在面对亚索、男刀这类英雄时,对线要时刻注意不要让兵线进塔,从而给对手去游走支援的空间。在对拼时可以先利用W拉开距离,在配合影子进行消耗,从而取得血量上的优势。AD类中单游走支援的能力都很强,尽量提前你的对手赶到战场,或者攻其不备利用视野蹲守进行击杀。
中后期
1、团战:大多数情况下只要你拿出劫这个英雄,对手一定会进行一定程度的针对,其中比较多的选择就是虚弱,然后再选择一个保护性强的英雄,比如风女和娜美。劫打团进场时是非常怕虚弱与牵制技能的,因此切入的时机选择非常重要。在正面团时不要急于进场,先利用W-E-Q远程进行消耗,利用坦克英雄上前吃第一波技能,然后在对手的突进英雄想要切入时再上前秒敌方后排,之后利用R的第二段或者闪现逃离战场,配合队友完成收割。劫怕的不是虚弱,而是被虚弱的位置,千万不要看到机会就贸然上前交火,一旦你的位置与队友脱节,就很容易造成全面崩盘。
2、打团还是带线的选择:很多劫的玩家在游戏进入到中后期之后就会陷入迷茫,带线害怕队友被开,正面团又感觉不好打。其实对于劫而言,无论前期的优势多么大,一旦被对手拖入中后期,你在正面团的发挥空间就比较小了。尤其是当经济集中在你身上时,打正面团你最多也就只能秒掉一个脆皮,打残一个,但是这并不能保证团战的胜利,还有随时被集火反打的风险。
因此,带线是劫中后期最正确的一种打法,如今劫在中后期的单带对手一个英雄很难处理,而当你牵制住了对手两个甚至更多英雄,你的队友就可以去争夺红蓝BUFF、防御塔以及大小龙,从而为胜利奠定基础。带线的同时,随时找机会绕后切入战场,能让你的队友在正面的胜率大大提高。
完美搭档
末日使者 费德提克
新版本稻草人打野强势崛起,而他跟劫也是很好的搭配。末日的大招与恐惧能让劫的进场变的更加舒服,使得对手很难将限制技能交给劫。另外末日也能补充一些AP输出,弥补劫中单造成的整体阵容魔法输出不足。
克制英雄
虚空先知 玛尔扎哈
无论线上还是团战,玛尔扎哈都是一个对付劫的好手。E技能的持续伤害配合虫子的追踪输出使得劫很难打出应有的消耗。而大招配合被动以及Q的沉默也能让劫完全失去单杀的想法,一旦被控住,基本就是一套带走。
结语
劫在新版本的强势相信大家有目共睹,笔者本人玩小号时也发现如今这个英雄在排位中的BAN率也是非常之高,一旦拿到很容易就能带动节奏。希望大家都能掌握好劫这个炫酷的刺客英雄,把控杀戮的节奏,成为新一代的火影化身,拒绝儿童劫!
末日使者的背景故事
你好,首先末日使者并不适合中单。因为这个英雄过分依赖大招也就是R技能的伤害,在对面摸清你技能的释放时间时,很难打。
不过还是回答你,先说中单
末日使者中单要主E技能,这也是他的主要控制技能和伤害技能
第一件,为了提高E技能和大招R技能的伤害,需要出兰德里的折磨,提升自己的法术强度和法术穿透。
第二件是 法穿鞋 (全名叫什么真忘了,就是800块升级的二级鞋子,加15点法术穿透的)
第三件 要出中亚沙漏 你会发现末日使者是个非常脆弱的英雄,没有技能或者放大招的时候很容易死亡,中亚沙漏是主动装备,提供2.5秒的无敌效果(不能动,不能放技能,但不会打断已经放出来的大招)
第四件 这个时候还是要提升自己的生存能力,出女妖面纱 每45秒可以为你免疫一次技能攻击。非常实用
第五件,这时候 就要出灭世者之帽,大幅度的提高自己的法术强度,
第六件 到这里出装备就很随意了 核心都有了 你可以凭自己喜好出法强的装备,我一般建议出号令之旗 可以加强一个小兵 帮助己方推兵线。
打野初装基本是和中单相似的
第一件一定要出打野刀,蓝色的 符文阔剑
第二件 还是鞋子 不多赘述
第三件 这次先出中亚沙漏 因为这个时间 保命最重要
第四件 兰德里的折磨
第五件 灭世者之帽
第六件 女妖面纱
20多年来,费德提克独自站在战争学院最东边的召唤室。只有他双眼中发出的燃烧般的绿色火焰才能刺穿他那黑暗、布满尘埃的家。末日使者就是在这里无声地守者。联盟中所有的召唤师都知道他滥用权力,胡作非为的警世故事。几十年前,有个来自祖安的强大符文魔法师,他的名字叫艾斯特凡。第五次符文战争后,他成为联盟第一召唤师。受到旧魔法的毒害太深,艾斯特凡越来越偏离联盟的法则。在最后的比赛中,他终于无法自我控制,将自己封闭在最东边的召唤室,并开始念仪式最禁止的咒语——超二维的召唤。
召唤室里具体发生的事情无人知晓。那个时候,召唤师峡谷没有代表祖安的英雄。重复敲打召唤室大门得到的只有寂静。第一个进去的学徒马上就被神秘镰刀杀死。少数跟随且存活下来的人却被恐惧吓疯了,只剩下人的躯壳,语无伦次地说着群鸦和死亡。因为害怕连艾斯特凡都无法控制邪恶,联盟封闭了所有召唤室的出口,希望他们只留在在自己能摧毁的范围内。多年过去了,召唤室僵硬的人却从未移动过,也没有杀死任何进入的蠢蛋。在知道无法再使用该召唤室后,议会决定让费德提克成为刽子手。他重见天日,看似遵守正义之地的召唤规则,但是他在召唤室里的等待无人知晓。他静止的脸部没有透露一丝线索,他的镰刀也准备杀死任何站在他面前的人。
那些声称“没有什么好恐惧的,除了恐惧本身”的人还没有见识到群鸦风暴。
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