1.神武天宫加点攻略

2.神武逍遥外传天宫和盘丝的抓鬼加点

3.神武天宫平民怎么加点

4.神武4手游89耐天宫怎么加点

5.神武手游天宫100之后怎么加点

6.神武天宫怎么加点好?

7.神武龙太子天宫加点

神武天宫加点_神武天宫加点攻略

3力一体一耐 TG的优势 TG有加血上限的技能 TG拥有梦幻封最高的命中 强身冥想必须满 暗器最好也满 单P很强 群P主要为 点杀 破点杀 和封 可以去看看耐TG的单P和群P的录象做参考 四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极限5耐:

令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。

优点:防御变态,不是一般的变态。

缺点:血少灵低 遇到法系的容易死。

2、敏捷型,高速TG:3敏1体1耐 或者4敏1耐

所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

4、力TG,加力的力TG 4力1耐 或者4力一体 3力1体1耐。

任务不愁找不到队伍。

优点:能能任务。

缺点: 没生存力 死的快。

5、魔TG。当LG练的TG:4魔1耐 极限5魔。

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。个人认为,现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。

仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。

谢谢纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要纳!忧伤专用

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

天宫现在有4种 1是封系 基本是1敏就可以了 要是你们服务器的敏DT或者ST比较多 可以考虑加1。5敏 快过他们就可以了 因为门派技能有加血上限而且仙族的血成长比较低 所以不考虑加体 剩下的全分配到耐上面去

2是主封系 前两年服战的崇鱼头就是这样的天宫 至少要加2敏或者2以上的敏 但是速度快过其他封系也没有什么把握和NE拼速度 如果和NE拼速度的话 有点得不尝失 生存能力也比较弱 推荐最多加敏不要超过2。5

3是力天宫 这种花费比较大 但是命中高和封的命中成正比 所以一旦练起来是相当无敌的 推荐3力1耐1敏 速度可能没有4力1敏的DT快所以装备上也要下功夫 主要是黑宝石和风袋

4是最新出来的魔天宫 原因就是梦幻开的天宫新门派法宝 加点方法推荐3魔2耐 速度能有多慢有多慢 因为无速克高速 高速克低速嘛 PK的时候守尸也是相当厉害 但是这种加点方法在前期比较郁闷 后期才会发挥出强大的威力

以上纯属个人观点 谢谢 个个个

神武天宫加点攻略

1、加点,5力,加点其实也有加些速度,不需要去加敏,我没+敏,但速度只慢于+2敏的一般有+敏的都打不过我2、装备的点数,就是绿色颜色的可以用如意宝玉转换的属性,除了武器,其他装备的点数都要超过20(23满,24封顶),武器初攻击要大于360,点数有20+的大于350就好了如果遇到武器、帽子是易成长的,在其基础上+10点攻击去考虑这件装备合用不。如意宝玉:+的点数,全部是要+力量(废话)。有经济能力的就把-的换成魔力,你会发现-魔力有+速度宝石:武器、头打满太阳,腰带、鞋子打满黑宝石,,衣服打月亮石,项链打神秘另附:如果打到的装备有特效、特技,但是属性不好,不要扔掉或作为模具,把他保存到仓库里,大闹天宫可以用(特效愤怒、必杀,特技破血、慈航、命归推荐保存仓库)帽子最好有易成长,打石+20%3、技能天宫的基础技能是最容易点的,可以先点部分,不需要和别的门派一样太多,首先,当然是主技能天罡气(有+伤害,最爽)第二天罡气其次第三就是有+属性的4、BB力TG,不推荐用法BB,我激励推荐用龙女,哪怕你已经有只很不错的龙女,还剩下有还童丹时就继续洗另外一只龙女,。如果你注重PK的话,建议留1只法的,你再极品,遇到DF\HS实在让你头疼,BB不推荐隐身,应为TG防御不是怎么好。。 我QQ空间的

神武逍遥外传天宫和盘丝的抓鬼加点

问:神武天宫怎么加点好?

答:神武中玩家加点不一定就是固定的,玩家可以根据自己的需要来加点。下面为大家介绍几种常用的加点方式:

1、官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法。况且加力量灵力是有提高的。

2、力敏路线:4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝。

PS:天宫不推荐加魔力,加力量可以用法打一下灵力不高的系,用物理攻击打法系,同时也能封(1速封打宝石,综合实力不错。

希望上面的解答对你能有所帮助,希望大家玩游戏多爆极品。希望大家能秉承简单游戏,快乐生活这个原则来玩游戏。

神武天宫平民怎么加点

天宫:

1、官方加点:1体1耐3力,好明显官方定位天宫偏向物理门派,这个门派现在很强力,能封,能打,能法。况且加力量灵力是有提高的哦

2、力敏路线:4力1敏,这种加点方法装备一定要防高,否则太脆了,需要配合系。不过这种加点方法输出很猛,一个天诛地灭比后发还强,群攻又可清宝宝

PS:天宫不推荐加魔力,加力量可以用法打一下灵力不高的系,用物理攻击打法系,同时也能封(1速封打宝石,综合实力不错)

盘丝洞

1、官方加点:1.5体1.5耐2敏,中速路线,个人觉得这个是组队群P的加点方式,以前逍遥盘丝夺命蛛丝太强大,双盘丝配合点杀,在神武里这样的加点方式单P不太行,群P还可以。

2、高防高血路线:2.5体2耐0.5敏,主要是利用盘丝防符的优势,虽说可打符但这种接近地府的加点方式同时也能封印以及放特技,不失为一种为法。

3、高速路线:1体1耐3敏,觉得敏不够的时候从血防中减一点补过来,封系追求高速,同时装备成本必然拉高。

神武4手游89耐天宫怎么加点

天宫可以有三种加点方案选择

1、纯暴力流加点

装备选择:装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

2、敏攻流加点

装备选择:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

3、耐攻流加点

装备选择:属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

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扩展资料:

关于加点的注意事项

极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用,但缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。

耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。

耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。

神武手游天宫100之后怎么加点

1、保持住血量之后再去考虑力量加点,装备全部加耐点,但是对装备宝石锻数要求高,武器和帽子一定要有易成长,不然的话耐天宫伤害太低了。

2、这种加点的天宫站场能力极强,就算是天策扫都不会直接倒,搭配上一个配速宝宝清场能力依然很强。

神武天宫怎么加点好?

天宫:天宫推荐4力1敏加点

或者5力这2种加点方法都可以!手游的天宫前期比较强。

装备属性:优先力量>敏捷>体力

>耐力

宝石锻造

武器

头盔

选择太阳石,衣服月亮石,项链舍利子,鞋子跟腰带黑宝石。

全力这种加点很简单的思路,就是暴力输出。

4力1敏这种加点的作用我来分析一下。

手游的天宫比较万金油什么技能都有解封、群、封印、天宫在手游是比较吃香的。因为有穿云斩,这个技能是可以连续2次攻击。出手后基本上是可以秒掉一个宝宝,因为现在,很多宝宝都加了速度,加一点敏,可以保证再宝宝没出手之前杀掉他。

神武龙太子天宫加点

天宫可以有三种加点方案选择

1、纯暴力流加点

装备选择:装备属性尽量全部选加力量的高基础装备。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

2、敏攻流加点

装备选择:装备属性点附加可以选择力敏属性的高基础装备。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

3、耐攻流加点

装备选择:属性点附加可以选择力耐属性的高基础装备。

宝石选择:武器、头盔-太阳石;衣服-月亮石、红玛瑙;项链-舍利子;腰带、鞋子-黑宝石

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扩展资料:

关于加点的注意事项

极限暴力加点的天宫输出数值肯定是异常赏心悦目的,在竞技场、天罡、妖王乃至神器、魔化天罡玩法中都可以起到主力输出的作用,但缺点也很明显缺乏生存能力和速度优势,在PVP玩法中很容易血线一直被压的很惨无法用穿云来输出的尴尬情况,本生脆皮特性导致进入被无限守尸的死循环。

耐天宫玩法和耐天策大同小异,较耐天策来说,由于天宫门派技能—穿云斩的存在,所以耐天宫对宝宝的威胁更大,虽然耐天宫的伤害并不是很高,对于稍微肉一点的宝宝,无法直接穿死,但只需要审判宝宝进行补刀就好,同时还能克制那些带有神佑的宝宝。

耐天宫的缺点也是显而易见的,速度慢、伤害低,但一般耐天宫的主要任务是清宝宝,故速度慢的劣势可能影响并没有那么大,伤害低才是耐天宫的硬伤,导致耐天宫在打高防单位非常吃力。

1. 加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。  2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。  3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。  4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

总论:

 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。

 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论