1.激战2工程师和战士都能用哪些武器?

2.激战2美服:正式版工程师职业改动

3.激战2工程师PVP武器选择症状流技能优化

4.激战2首冲给的装备工程师怎么选

5.激战2战略级工程师职业Build加点攻略

激战2工程师转职_激战2工程师

 泰瑞亚工业的领航者……

工程师源于查尔的钢铁军团,其将机械、火药和炼金三者合而为一,构建出全新的技术模式并用于战斗。其拥有火力炮台、地雷、手榴弹、灵药等多种多样的各向异性的战略物资的能力。

相关阅读:《激战2》工程师技能演示

激战2工程师关键词:技能包

工程师在战斗中不能切换武器(与元素使相同),但工程师并没有元素使的调和,那么工程师是如何做到等同于其他职业的两套甚至更多套在战斗中可用的武器技能的效果呢?

答案就是技能包。

技能包是数个可以被开启/关闭的治疗或泛用技能。当技能包开启的时候,你当前的武器技能(1-5号技能)立即被替换为该技能包对应的五个特殊技能。如果你关闭当前技能包的话,你的技能又恢复为你当前武器对应的技能了。所以理论上来说,你最多可以同时拥有5组武器技能,分别是:

——你的当前武器技能

——你的医疗包(一种能装在治疗技能格里的技能包)技能

——3×你的泛用技能的技能包

故此工程师会成为游戏中能拥有战斗中可切换武器技能类最多的职业了。更酷的是,所有技能包的切换都没有冷却时间,你可以随时切换开/关任何技能包来满足团队的需求。

比较:环境武器

工程师的技能包也可以被认为是不限时,不限次的环境武器。事实上,工程师的一个精英技能:补给箱,就是生成一套可以被捡起来的工程师技能包(可以被其他玩家和职业捡取使用)。

工程师拥有以下几种技能包:

泛用武器包——火焰喷射器:提供一组近战的武器技能;主要造成火焰效果和大量伤害

泛用武器包——灵药枪:提供一组灵药射击技能;造成AoE治疗/buff/debuff效果

治疗技能包——医疗包:提供一组治疗技能;包括丢下可被玩家捡起回血的血包等

泛用技能包——地雷包:提供各种各样的地雷;可以触发爆炸,也可以定时爆炸

泛用技能包——手榴弹包:提供各种属性,带各种不同debuff效果的手榴弹

泛用技能包——工具包:提供一组炮台技能

泛用技能包——包:……可以视为地雷和手榴弹的混合体……

激战2工程师关键词:工具腰带

对于每一个在6-9位装的技能(即每一个装备的治疗和泛用技能),工程师独有的特殊机制——工具腰带都会提供一个F1-F4的额外技能,来给工程师提供一些额外的能力。

图中可见由于工程师的第八个技能是来复枪炮台,故他工具腰带的第三个技能就是过热冲能,在一段时间内提高来复枪的伤害。简而言之,工程师因为工具腰带而获得了共14个能同时启用的技能。

激战2工程师关键词:灵药

游戏中并没有一个锻造分支类似于炼金,或者药水制造的;原因就是工程师就是制造各种药水和粉末的大师。工程师拥有各种效果的灵药技能,包括但不仅限于:治疗,增益,减益,甚至还有可能有随机效果。但是这些灵药都是即时起效的,所以不用担心工程师用相应技能做出来之后存起来然后交易而获利……

同时工程师可以通过武器包:灵药枪来射击各种灵药,更加方便的提供各种灵药效果。

问问你自己:

——你喜欢在奇幻世界的设定背景下,带着枪炮和各种爆炸物作战的感觉吗?

——你能在战场中随时灵活的切换各种技能包来突然转变你的作战角色、作战方式和作战能力吗?

如果是的话,选择工程师吧!

激战2工程师和战士都能用哪些武器?

1、守护。想动我们任何人,先过我这一关。守护者是当之无愧的一个守护神一样的角色,用格斗和魔法相结合的战斗方式。非常显著的特色就是能展开各色的防御立场来完全阻挡敌人的攻击。

2、工程师。这个职业非常好玩,这是个性最大的职业,特点是不能换武器,所以有武器包可以切换,切换武器包是没有cd的,所以操作要求非常高。

3、元素。个非常有趣的职业,可以从玩到dps玩到mt的职业,非常优秀的移动能力,万金油职业,由于aoe能力不错,还能加血,所以副本还是比较好混。

4、幻术。激战系列中最最具有代表性职业,非常好玩的职业,拥有传送门技能,这是其他职业给不了的乐趣,这还是一个外形职业,因为他可以穿戴好多装备武器。

激战2美服:正式版工程师职业改动

工程师:

主手:、

副手:、盾牌

水下:鱼叉枪

工程师是个特别的职业,你可以装备其他的背包来使用特殊的武器,如手榴弹、、药剂枪、喷火枪等。

战士:

主手:单手剑、单手锤、单手斧、双手剑、双手锤、、长弓,

副手:单手剑、单手锤、单手斧、盾牌、号角

水下:鱼叉枪、长矛。

激战2工程师PVP武器选择症状流技能优化

通用

l 新的光环:光辉光环

n 获得2秒反弹,持续时间可以叠加(冷却:1秒)

n 叠加时造成1层易伤效果(8秒)

l 光领域

n 在光明区域中使用跳跃技能,将获得5秒光辉光环效果。

l 屏蔽玩家现在也会屏蔽该玩家对你/你对该玩家的表情动作。

l 在PVP观看模式时,不再显示经验条。

l 坚韧线专家特性II:现在这个特性从原来的完成个人史诗“完成利爪岛之战”,改为击败裂脊草原的穴居人萨满,阻止他们完成星神降临仪式。

l 体力线专家特性I:现在这个特性从原来的完成个人史诗“初露锋芒”,改为完成废墟原野破雷丘陵的

l 专精线专家特性III:现在这个特性从原来的完成个人史诗“生死决战”,改为打开闪萤沼泽破碎堡垒里的辉煌宝箱

工程师 l强力扳手:

n 这个特性现在改为提高工具包技能基础伤害10%。

l有备无患:

n 这个特性现在在丢下医药包的基础上,还会在附近产生润滑油。

l精英供给:

n 这个特性现在不再增加X试剂持续时间。另外,现在在变形时增加50%移动速度。

l触媒炮台:

n 击退距离300→150

l火箭炮台:

n 爆炸火箭:这次攻击的弹道速度提升50%,并且跟踪目标。

l 喷火器:

n火焰喷射:伤害提升33%。 n烈焰爆弹:现在也是爆炸终结技 n气流爆破:这个技能现在有一个更明显的视觉效果,并且会延迟0.25秒起作用。 n凝固汽油:现在每次脉冲造成一次直接伤害。 l试剂R:

n 施法时间0.5→0.25,现在有解除昏迷的效果。

l投掷试剂C:

n 这个技能现在转换2个减益为增益。半径180→240,水下版本半径仍然保持240。

l 工具包:(Smack, Whack, Thwack)

n 普通攻击连技现在不需要强力扳手特性也可以残废目标。

l投掷扳手:

n 现在不需要强力扳手特性也可以残废目标。

l发射小型冲锤:

n 伤害提高20%。

l实用护镜

n 弱点分析现在也造成6秒的暴露。

l医药包

n 当你在昏迷时使用解毒药剂,这个技能会被消耗掉。

l黏胶射击

n 弹道速度提高50%。

l自动除颤

n 致命伤害效果发动时,除了大量治疗,现在也会移除所有伤害性症状。

激战2首冲给的装备工程师怎么选

首先,理解伤害的构成和有效伤害的构造。

随处可见的正统症状工程,本版本相对bug的pvp职业。适宜单挑爱好者,被贼打出翔以后想要报复社会的前幻术元素玩家etc。

教新人爆发套路非我所愿,遇到稍微会玩点的就要GG,所以本文旨在培养正常pvp工程应有的三观.

工欲善其事,必先。

激战2症状工程师PVP特性加点

玩condition的还是去搞清楚伤害构成份3个部分。

1.造成打底伤害的流血,要求是持续时间长,能有一个基础层数一般3层15秒左右也就是一个满手雷2的量。流血作为症状打底伤害就是你平时骗血线的东西,3层几乎没感觉,5层开始有点疼,6层就会达到600一跳的小爆发设ptc符文的状态下。工程正常的小爆发流血是由一个手雷2的打底15秒+1或者扳手2点出来的。

2.血线压制的毒素,中毒伤害本身不高,但是胜在持久和致死,特别是对待战士守护,没有毒你是打不死人的,但是毒素被清掉的优先级很高,工程一般情况下要最大化毒素的获取,一般通过武器带切换上毒和减cd来达到。主意打单体目标尽量不要依靠你的手榴弹5,那是你倒地压制的资本,而且定位比较,远没有可以触发药的2来得有效。

3.燃烧,大量伤害,强力爆发,一般由第一行中间的暴击上燃烧特效触发,由于本版本balthazar中文不知道,就是加症状伤害燃烧时间的那个。由于他的存在这个10秒cd的天赋实际cd最多可以被压到1.25秒.工程op的最大原因。基本没什么好说的,带对符文cd到了就有堪比上版本死灵的dumbfire

4.困惑,最大爆发的来源,也是你能打死bunker守护的最大理由,主要靠扳手3和枪3的叠加,7层对方用一次技能大概1200左右的伤害。

在理解这一切以后,最大化症状伤害的build几乎已经呼之欲出,6/2/0/4/2 第一行的IX和XI必带,第一个酌情,第二行推荐VI,第4行必带I,个人推荐第二个带IX,少量的秒回在打conditon内战的时候是制胜关键。也是耗的资本。最后一行带VI。

综上所述,平时要保证好3层流血方便用枪1点出伤害,所以手榴弹最核心的技能是2而不是其他,cd5秒看似很短,但是命中与否直接关系到你作为工程的效率。平时保证毒素用2和武器符文切包给上毒的符文,2是个引导技能可以抓到在技能读条开始以后隐身的贼和幻术,会暴击所以会触发燃烧,1个手榴弹2命中+枪2就可以保证最开始3流血,将近8秒火焰和毒素的初期爆发。

再以最小代价达到这个目的以后,利用扳手4的盾或者盾枪组合的盾5近身,然后盾4按两下击飞同时再补一个手榴弹2,命中则对方6层流血,依靠枪1的点射可以轻松到达8层,800一跳已经超过燃烧。也可以留盾5,因为盾5效果除了格挡还有近战击中晕对方,_贼有奇效。

最强爆发,这是纯粹的增值,你可以把这一环加入到任何状态。

扳手5接3接枪3.7层困惑还有不俗的直伤伤害。打守护基本要靠前面提到的爆发磨掉技能最后考这一套造成击杀,扳手5只是,完全可以直接近身拍人家脑袋。

3更重要的效果是致盲,所以在900中程切入的时候应该用枪3接枪2然后滚近身或者盾近身接盾4的方式来规避伤害并且造成伤害,

1200到1500就是靠手雷预判了,是个相对靠经验的技术活。。

说白了,就是利用一切可能的机会命中中手榴弹2,在这个技能cd的过程中尽量多的用枪1,或者扳手2造成短时间的5层+流血爆发,同时保持好毒素。不要让你的控制技能空闲下来,在手榴弹cd的过程中尽量通过盾4,盾5或者扳手5的控制来制造扳手3接3的机会。

拾遗:

扳手5破盾,这游戏里唯一一个可以在工程举扳手4或者展示盾5的时候破盾的神技。读条时间略长,有较明显施法动作,但是这不代表你就不去用,相反你要经常用,最不济也能逼出对方闪避。

工程的伤害都是极限切包挤出来的,盾44的击退,扳手5的拉人击倒,盾5的晕on hit都只提供一个非常短的窗口,所以在用这些技能的同时就要准备好这些技能命中以后的重要技能选择,尽量不要有放了控制发现手雷2或者扳手3在cd的情况。

视角很重要,手雷工程最基础的必修课,往前跑同时镜头拉到面对自己同时往背后扔手雷,这是工程给人很难杀死的错觉的最大理由,充分利用20秒cd的治疗塔在跑路的同时利用手雷给对方造成一个进退两难的局面,记住,对方在往你的方向跑的同时也锁死了自己的行径路线,这是他们最脆弱的时刻之一,你甚至不用控制就能很容易的命中手雷。

治疗塔加血combo 66+F1要再第二下6的同时F1造成水领域combo触发额外的1000左右aoe治疗。一个完整治疗combo会给将近6000血,极其op,有火焰符文的时候甚至可以在对方身边用造成额外燃烧。恩,量力而行。

切包是基础中的基础,要求做到能有身体反射。在本build下一共有3个包,基本的武器盾枪,虽然不在技能栏上但是地位和手雷还有扳手是相当的。快捷键其实就是其他职业的切武器键,一定要熟练。

近身作战是必修课,手雷是aoe但是要选择位置,扳手2在近身的时候替代枪1来作为短期流血爆发的小爆发技能,这个技能还提供减速。并且不需要目标,近身以后只有两种状态,1你在控,2你在闪避或者格挡。控包括各种晕,击倒和最廉价的枪3致盲和手雷3致盲。闪避格挡就是v和扳手4盾5了。给你放手雷2或者扳手3的空档一般是近身控出来的,如果你发现自己近身以后手忙脚乱证明你切包修行不足或者对伤害构成的理解不充分。

S药剂给的隐身是神技,无数次的用这个配合S药剂本身救队友,插人,reset战斗。这也是你敢近身的最大资本,不行了一个影身反放向跑,记得不要闪避,因为工程第一排特性有闪避放地雷,地雷伤害会让隐身失效。

本游戏所有读条技能施法过程中可以释放不用读条的任何瞬发技能。可以插人到一半直接s药剂让对方不能打断。可以插到一半切火焰喷射器5致盲让对方倒地技能miss。如此种种。

扳手5的拉人要视野,有高低差的时候可以在即将los的一瞬间跳一下,依然有效。

恩 一般工程手不残的切包100_入门,要能随心所欲一般都要到500场以后。不是我吓你,切包是要和闪避,技能选取和使用,等等一起培养的。但是理解为什么切包会让你有一个大的方向不至于完全没头绪。所以理解伤害构成很重要。

激战2战略级工程师职业Build加点攻略

一.选择权杖:

专门用来攻击较远目标的,同时能够利用法杖远距离的施法,法杖的伤害是非常的高。

二.选择斧:

可以用来施放近距离法术的,而且伤害超级高。

三.选择匕首:

匕首的作用就非常的明显了,就是用来偷取生命值的,也可以用来偷取生命之力。

扩展资料:

《激战2》(Guild Wars 2)是由网游业界巨头NCSOFT旗下的北美子公司ArenaNet开发,空中网独家代理的欧美奇幻史诗MMORPG巨作。

《激战2》拥有极其广阔的地图,可供玩家自由冒险探索。同时爽快的实感战斗系统,和独特的个人史诗剧情,以及无处不在的动态、世界之战等玩法,具有颠覆性的创新精神。游戏以2007年发行的第一个资料片《北方之眼》(Eye of the North)为终点。资料片《北方之眼》将成为连接《激战》和《激战2》故事情节的桥梁。

美国《时代》杂志授予“2012最佳网络游戏”。2016年1月,获得热力榜网吧网游第90名。

激战2工程师无论是在PVP还是在PVE中都承担着重要的角色,现在大部分的工程师加点却偏向工程师个人发挥,忽略了团队中发挥的作用,今天介绍的工程师Build更加偏向工程师在团队中的战略级作用。

一、战略级工程师的核心思想

1、是利用炮塔的机动性,没错,是机动性。

2、以及炮塔的攻击的功能性。

3、最后是炮塔的击退性。

核心特性:

核心法印、符文:

二、武器及装备属性选择

武器自然是选择,其中4, 解定身神技,在团队中战略价值极大。

装备的话,带坚韧的就行 最好是PTH 再不行PVC很便宜的。

三、Build加点

1、这套BUILD,有点非主流,属于意识流。生存能力主要是基于符文的耐力增幅,以及切包带来的速度BUFF。所以,硬性条件上对操作者的预判意识要求比较高。

2、这套BUILD的设定,主要用途是狙击敌人大部队前进,拖延前进速度。其次,两军对垒或者一触即发时,阻碍对面冲锋,或者击散对面火车头的作用。最后,分割敌人部队,使敌人部队出现分割区域。

3、超远程 使用空投 超远距离投放,中短程使用炮台;远距离投放。手雷包,主要是收包作用。

一个团里一个工程师,可能用处不大,但是如果有3-5个工程,全部这个特性,团战时依次释放空投和远投炮塔,效果和威力,完全可以把战场分割开。

这一Build主要是为玩家抛砖引玉,其实工程师这个职业的Build可以开发和完善的地方还有很多,玩家们可以根据不同的需要进行不同的改变。