1.王者荣耀S1赛季到s7赛季是什么皮肤

2.王者荣耀这么多英雄,为何偏偏选择亚瑟做头像?老玩家道出了真相

3.王者荣耀本赛季什么时候结束

4.王者荣耀所有赛季什么皮肤

5.王者荣耀各赛季奖励皮肤回顾

6.王者荣耀从哪个赛季开始

王者荣耀s1赛季奖励是什么_王者荣耀s1赛季奖励

王者荣耀排位赛根据腾讯王者荣耀的消息s1、s2赛季都是没有胜利之神的赛季结算奖励皮肤的。赛季结算奖励皮肤是从王者荣耀s3赛季开始的。目前为止排位赛皮肤总共有5款。分别为:

王者荣耀S3赛季奖励—狮心王-亚瑟

王者荣耀S4赛季奖励—蜃楼王-庄周

王者荣耀S5赛季奖励—精灵王-孙膑

王者荣耀S6赛季奖励—炼金王-扁鹊

王者荣耀S7赛季奖励—凯尔特女王-虞姬

王者荣耀S1赛季到s7赛季是什么皮肤

王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:

(一)模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)

(二)模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次

(三)玩法规则调整

1.快速对战

玩家血量调整为70

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

2.抽卡规则调整

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

(四)天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸

重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家

(五)新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币

参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会

为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息

获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)

完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格

积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!

[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59

[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59

[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59

[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59

(六)新增综合排位

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典和双人)

综合排位用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

(七)精灵优化

1.精灵支持激活获得

精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。

2.连胜成长

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置

并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些

3.3星精灵特性优化

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4.新增精灵对话功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达

5.攻击动作优化

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与数量的关系

1~9点:1颗

10~19点:3颗

20+点:6颗

(八)综合调整

1.玩法百科优化

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况

成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况

2.loading界面优化

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图

3.训练营暂停功能

在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力

在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时

4.局内交互优化

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报

打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率

并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级

5.新增MVP和棋子连杀特效

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰

6.开启高帧率功能

经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)

玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整

7.装备信息统计

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息

8.临时购买区优化

临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间

9.设置面板优化

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮

10.局外系统优化

1)模拟战大厅改版

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果

2)排行榜入口

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了

(九)模拟战新英雄上线

1.嫦娥

职业:坦克

阵营:封神

品质:1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

2.姜子牙

职业:法辅

阵营:封神

品质:2

生命值:2500/4500/8100

攻击力:200/360/650

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

降低移速:40/60/80%

降低双防:30%/45%/60%

3.太乙

职业:肉辅

阵营:封神

品质:3

生命值:2500/4500/8100

攻击力:220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

恢复比例:40/45/50%

复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

4.后羿

职业:射手

阵营:封神

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:310/560/1000

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

强化伤害:160/290/420

(十)模拟战英雄调整

1.小乔

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)

2.周瑜

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)

2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

3.夏侯_

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

4.貂蝉

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

5.刘备

品质从2下调到1

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

6.张飞

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

7.李元芳

1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

8.钟馗

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

9.诸葛亮

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

10.大乔

释放技能所需的能量从70下调到60

11.沈梦溪

品质从2下调到1

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂数量1/2/4

分裂伤害425/850/1275(+42%法术加成)

12.明世隐

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

13.李信

品质从3下调到2

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加伤害为80/120/160

光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

14.盾山

品质从4下调到3

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

15.赵云

2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

16.刘禅

技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2

17.吕布

3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

18.花木兰

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

拔除普攻沉默效果

19.裴擒虎

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%

(十一)模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将一拆为二让不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

1.封神

所属英雄:姜子牙,太乙、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷

2.法辅

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御

3.肉辅

所属英雄:明世隐、太乙、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御

(十二)模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

1.战士

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值

2.长城守卫军

效果调整为

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成

3.长安

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

4.坦克

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果

5.尧天

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%

6.魏国

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

7.群雄

效果调整为:

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

(十三)模拟战新天赋上线

1.防御姿态

减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

2.攻击姿态

增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

3.战斗号角

开局提升所有英雄移速,持续一段时间

4.淬毒

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

5.佣兵

赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

6.绝地浪人

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

7.末裔

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

8.起舞

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击

9.棋逢对手

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

10.意外事故

太乙、沈梦溪同时上场:太乙开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

11.最佳拍档

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

12.尊师重道

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

13.箭雨风息

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

14.机关算尽

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

(十四)模拟战天赋调整

雷霆剑道→剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s

屠夫:本回败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量

箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s

天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C

倒卖:暂时删除倒卖天赋

(十五)模拟战装备调整

1.抵抗之靴

韧性从100%下调到50%

增加100点法术防御属性

王者荣耀这么多英雄,为何偏偏选择亚瑟做头像?老玩家道出了真相

王者荣耀S1,S2赛季没有皮肤奖励,从S3赛季开始出现了黄金皮肤奖励,分别是:

第一款胜利之神皮肤S3赛季:狮心王-亚瑟

第二款胜利之神皮肤S4赛季:蜃楼王-庄周

第三款胜利之神皮肤S5赛季:妖灵王-孙膑

第四款胜利之神皮肤S6赛季:炼金王-扁鹊

第五款胜利之神皮肤S7赛季:凯尔特女王-虞姬

S8赛季:狰-白起

S9赛季:饕餮-太乙

王者荣耀本赛季什么时候结束

大家好,我是阿远。众所周知,王者荣耀是近几年来最热门的一款手游,平均每天上线的的号数为300万,最高同时在线人数超过100万人,坐拥粉丝近1亿,玩家年龄跨度也非常大,最小的有6岁的小朋友,最大的有年过花甲的保安大叔。大家都相遇于王者峡谷,会见这来自不同地区的陌生人。

而阿远今天想跟大家探讨的问题是王者荣耀这么多英雄,为何偏偏选择亚瑟做头像呢?

原因可以细分以下几点

首先第一点,王者荣耀的老玩家们都知道,亚瑟是王者峡谷的第一位英雄,自然而然他的地位就非同凡响,另外S1赛季的赛季奖励皮肤是狮心王,作为王者荣耀史上的第一个赛季,这款皮肤是很有纪念意义的,目前也只有真正的开服老玩家才有。第二点是官方经常以老亚瑟自称,如游戏中或者上需要发布一些公告,官方都是以老亚瑟的身份出现的,这也与图标是亚瑟产生了很多共鸣。

第三点是亚瑟这位英雄能够克制任何的花里胡哨,可能很多玩家觉得张良加东皇才是专业吊打花里胡哨的英雄,无论你选的是公孙离还是露娜,一旦被他们控到就玩完了。

但老玩家都认为比硬控更加恶心的是沉默,虽然沉默后能走动,但无法释放技能会把你恶心吐的,更何况是亚瑟这种释放的技能无法被躲避的。

而且走发育路带斩杀的亚瑟一直非常强势,加上之前被动的调整,回血能力大幅提升,上路抗压能力瞬间暴涨。下面阿远也为大家提供了两套出装,大家可以自行根据阵容选择出装。

出装推荐一:我方英雄肉度欠佳时适用

建议出装:红莲斗篷、抵抗之靴、冰痕之握、魔女斗篷、不祥征兆、反伤刺甲

出装推荐二:我方英雄肉度足够时适用

建议出装:暗影战斧、反伤刺甲、抵抗之靴、不死鸟之眼、破军、复活甲亚瑟在前中期拥有很高的伤害能力和续航能力,前期可以做出暗影战斧,后期主要以防御能出装为主,为己方输出型英雄获得输出空间。

以上就是亚瑟一直作为王者荣耀图标的原因了,大家是否认可呢?欢迎评论区留言讨论。

王者荣耀所有赛季什么皮肤

王者荣耀s21赛季结束日期:12月27日。

游戏内给出的战令结束时间是12月27日,而排位结束时间是持续到1月份,没有具体的日期。不过根据往年的情况来看,由于王者荣耀春节版本内容比较多,所以官方策划都会给王者荣耀春节版本的赛季比较长的游戏准备时间,所以才会有当前持续三个多月的赛季。

扩展资料

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。

王者荣耀各赛季奖励皮肤回顾

王者荣耀赛季皮肤有:亚瑟——狮心王、庄周——蜃楼王、孙膑——妖精王、扁鹊——炼金王、虞姬——凯尔特女王、白起——狰、太乙——饕餮、曹操——烛龙等。举例:

1、s7赛季:虞姬-凯尔特女王

虞姬的凯尔特女王皮肤是胜利之神系列皮肤的最后一款,也是最漂亮,最良心的一款。之前有玩家吐槽天美只做一些冷门的赛季皮肤,不舍得做热门英雄皮肤。这个赛季天美用凯尔特女王皮肤做出了回应,虞姬当时算是非常热门的一个英雄。

2、s8赛季:白起-狰

s8赛季开始赛季专属皮肤就变成了无畏之灵系列了,这些皮肤都是参考了山海经中的一些异兽形象而制作的,皮肤整体颜色为猩红色。而且这个赛季专属皮肤的获得条件改为段位在黄金以上并赢得十场排位,这些英雄的赛季专属字样都在英雄背后,狰是第一款皮肤。

3、s9赛季:太乙-饕餮

太乙的饕餮皮肤感觉圆桌骑士还要好看一点点,s9赛季黄金以上段位赢得十场排位即可获得。

4、s10赛季:曹操-烛龙

曹操的烛龙并不是特别漂亮的那种皮肤,但也不是特别丑,反正是赛季赠送的皮肤,至少要比经典皮肤好看一点。

5、s11赛季:芈月-重明

芈月的重明皮肤感觉要比红桃皇后好看许多,这个皮肤让芈月显得很有神秘感,是款不错的皮肤。

王者荣耀从哪个赛季开始

王者荣耀这款游戏也陪我们度过了两周年,相信很多玩家第一款玩超过2年的手游就是王者荣耀了,接下来就是S9赛季的更新了,每个赛季更新的奖励皮肤也是很多玩家关心的,今天和大家一起来回顾盘点下之前几个赛季的皮肤奖励,这几个皮肤奖励你最喜欢哪个呢?

S1S2赛季只有钻石奖励没有皮肤奖励,这边就直接跳过了。

S3赛季皮肤奖励 首款黄金系列皮肤亚瑟先穿

作为王者荣耀 最最最经典的英雄角色就是亚瑟了,第一个奖励的皮肤肯定要给亚瑟了,这款黄金皮肤让很多玩家惊艳!而且当时的苹果手机的土豪金也是炒的沸沸扬扬的,S3赛季的黄金皮肤很成功的让很多玩家拼命获得!

S4赛季延续黄金系列皮肤 庄周?蜃楼王

S4赛季开始之后,英雄也开始获得玩家的注意和重视,庄周的蜃楼王成为游戏中第二款黄金系列皮肤,不过使用这款皮肤的玩家貌似不多。同时在S4赛季开始,KPL职业比赛也正式拉开序幕~

S5赛季再给你一个英雄 黄金皮肤 孙膑?妖精王

上一个赛季的庄周貌似没有得到很好的反响,在这个赛季官方又推出了英雄孙膑的黄金皮肤,不过这次孙膑的反响可是比庄周的要大了,也很成功的让玩家们知道了英雄的重要性。

S6赛季扁鹊黄金皮肤炼金王 这个版本刺客强势霸占

在S6赛季的时候很多玩家还是一样的会优先选用刺客英雄,选用一个能有输出而且能力强的英雄扁鹊,扁鹊的炼金王皮肤你还记得吗?貌似这个英雄现在的出场率很低了。

S7赛季射手的天下 虞姬?凯尔特女王

在S7赛季可以说是射手的天下了,在这个版本中推出了射手虞姬的黄金皮肤,在这个版本的时候荆轲改名为阿轲,让射手在这个版本中翻身而且愈加强势。

S8赛季山海经主题 白起?无畏之灵?狰

在S8赛季的皮肤换了全新的皮肤主题,山海经系列。这个赛季的奖励皮肤从黄金系列变成了火红色的皮肤,深得玩家的喜爱!

S9赛季延续山海经系列 太乙?无畏之灵?饕餮

太乙在本赛季延续山海经系列皮肤,无畏之灵饕餮,拥有了这个皮肤之后太乙再也不用继续做最丑英雄的宝座了。

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王者荣耀从2015年10月22日S1赛季开始,2016年1月15日赛季结束。

2016年1月15日S2赛季开始,2016年4月1日赛季结束。

2016年4月1日S3赛季开始,2016年6月22日赛季结束,赛季皮肤奖励亚瑟狮心王。

S4赛季2016年6月22日开始,2016年9月底-10月初结束,赛季皮肤奖励庄周蜃楼王。

S5赛季2016年9月底~10月初开始,2017年01月11日结束,赛季皮肤奖励孙膑妖精王。

S6赛季2017年01月12日开始,2017年3月30日结束,赛季皮肤奖励扁鹊炼金王。

S7赛季2017年3月30日开始,2017年7月3日结束,赛季皮肤奖励虞姬凯尔特女王。

S8赛季2017年7月4日开始,2017年10月23日结束,赛季皮肤奖励白起狰。

S9赛季2017年10月23日开始,2018年1月29日结束,赛季皮肤奖励太乙饕餮。

扩展资料:

《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。

赛季是排位赛专属,赛季这个词语,其他模式是用不到的,只适合用在排位赛上,每次几个月就会重置,几个月被称为一个赛季。

理解为一个周期的比赛排位赛是有等级划分的,如果赛季永远不更新,那每个人都可能到王者,就没有什么意思了,赛季一直变化,不断的去攀登,证明自己。

在赛季当中,根据比赛积分,可以打到更高的位置,段位可以决定一个人的实力。