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wow暗牧天赋_wlk暗牧天赋

戒律 17 点

·坚强意志[Unbreakable Will] 5/5 级

增加抵抗晕眩、恐惧和沉默的几率 : 15%

·苦行[Martyrdom] 2/2 级

遭受重击后有 100% 几率获得聚精施法增益效果

·强化圣言术:盾[Improved Power Word:Shield] 3/3 级

减少圣言术:盾的虚弱灵魂效果持续时间 : 15秒

·强化圣言术:韧[Improved Power Word:Fortitude] 2/2 级

增加圣言术:韧的效果 : 30%

·专注施法[Focused Casting] 1/1 级

激活后,受到伤害不再减慢施法时间,持续8秒

·精神敏捷[Mental Agility] 2/5 级

减少瞬时施放法术的法力消耗 : 4%

·强化法力燃烧[Improved Mana Burn] 2/2 级

减少法力燃烧的施法时间 : 0.6秒

神圣 未学习

暗影 34 点

·失魂[Blackout] 5/5 级

暗影伤害和心灵狂啸法术有 10% 几率击晕目标3秒

·强化暗言术:痛[ImprovedShadowWordPain] 2/2 级

增加暗言术:痛的持续时间 : 6秒

·暗影聚焦[Shadow Focus] 5/5 级

减少目标抵抗暗影法术的几率 : 10%

·强化心灵狂啸[Improved Psychic Scream] 2/2 级

减少心灵狂啸的间隔时间 : 4秒

·强化精神冲击[Improved Mind Blast] 4/5 级

减少精神冲击的时间间隔 : 2秒

·精神痛击[Mind Flay] 1/1 级

用暗影能量攻击目标的精神,3秒内造成 75 点伤害,减慢目标移动速度50%

·暗影延伸[Shadow Reach] 2/3 级

增加暗影伤害法术的射程 : 13%

·沉默[Silence] 1/1 级

沉默目标,使之5秒内无法施法

·暗影交织[Shadow Weing] 5/5 级

暗影伤害法术有 100% 几率使目标易受到暗影伤害,即增加对目标的暗影伤害输

出 4%,持续15秒,可叠加5次

·吸血缠绕[Vampiric Embrace] 1/1 级

用暗影力量折磨目标,1分钟内暗影伤害的 20% 转化为对所有队员的治疗

·黑暗[Darkness] 5/5 级

增加暗影法术伤害 : 10%

·暗影形态[Shadowform] 1/1 级

呈现暗影形态,增加暗影伤害 15%,减少承受的物理伤害 15%。在此形态下只能

施放暗影和戒律法术

wow国服暗牧天赋

先看看这个吧:

3.0.5版本之牧师的升华(转自)

暗影系

强化精神分流:你的心灵震爆或暗言术:灭产生爆击之后,你可以获得精神总值提高10%的效果,持续8秒。在这段时间里,你的法力值可以在施法时仍保持20%的恢复速度。

第一层天赋就有为PVE暗牧设计的战斗回蓝。

暗影能量:使你的心灵震爆、精神鞭笞和暗言术:灭的爆击伤害加成提高100%。

5点天赋,增加爆击伤害100%,配合现在的精神鞭笞也有爆击效果,暗牧输出有了质的飞跃。

强化暗影形态:你在暗影形态下施放的渐隐术有100%的几率移除所有移动限制效果;在暗影形态下施放任何暗影系法术时,因受到伤害而损失的施法或引导时间都减少70%。

2点天赋,PVP技能,相当与一个徽记,谁说暗牧PVP被控制就是木桩。

消散:你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%。你不能攻击或施法,但是可以每秒恢复6%的法力值,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散。

无论PVP还是PVE都是必点天赋,恢复36%的蓝+90%的免伤,几乎在任何状态下都能施放。

给你个打副本的天赋:自己参考,也可以照加。

戒律 天赋 - 10 点

双生戒律 - 等级 5/5

无声消退 - 等级 3/3

强化真言术:韧 - 等级 2/2

暗影 天赋 - 51 点

精神分流 - 等级 3/3

强化精神分流 - 等级 2/2

昏阙 - 等级 5/5

暗影亲和 - 等级 3/3

强化暗言术:痛 - 等级 2/2

暗影集中 - 等级 3/3

精神鞭笞 - 等级 1/1

暗影之波 - 等级 3/3

吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1

强化吸血鬼的拥抱 - 等级 2/2

黑暗 - 等级 5/5

暗影形态 - 等级 1/1

强化暗影形态 - 等级 2/2

暗影能量 - 等级 5/5

悲惨 - 等级 3/3

吸血鬼之触 - 等级 1/1

饱受折磨 - 等级 3/3

扭曲信仰 - 等级 5/5

消散 - 等级 1/1

魔兽世界,亡灵牧师,暗牧天赋加法?

戒律 (7 点)

5/5 双生戒律

2/2 强化真言术:韧

神圣 (0 点)

None

暗影 (54 点)

5/5 黑暗

2/2 强化暗言术:痛

3/3 暗影集中

5/5 强化心灵震爆

1/1 精神鞭笞

2/2 暗影延伸

3/3 暗影交织

1/1 吸血鬼的拥抱

2/2 强化吸血鬼的拥抱

3/3 心灵集中

2/2 心灵熔化

3/3 强化噬灵瘟疫

1/1 暗影形态

5/5 暗影能量

2/2 强化暗影形态

3/3 悲惨

1/1 心灵惊骇

1/1 吸血鬼之触

3/3 饱受折磨

5/5 扭曲信仰

1/1 消散

魔兽世界求个暗牧天赋

第一种:纯戒律。

戒律 天赋- 31点

坚定意志 - 等级 5/5

无声消退 - 等级 5/5

强化真言术:韧 - 等级 2/2

强化真言术:盾 - 等级 3/3

心灵专注 - 等级 1/1

冥想 - 等级 3/3

精神敏锐 - 等级 5/5

心灵之力 - 等级 5/5

神圣之灵 - 等级 1/1

能量灌注 - 等级 1/1

神圣 天赋- 20点

治疗专注 - 等级 2/2

强化恢复 - 等级 3/3

神圣专精 - 等级 5/5

神圣之怒 - 等级 4/5

灵感 - 等级 3/3

强化治疗术 - 等级 3/3

第2种:戒律、神圣。

戒律 天赋- 27点

坚定意志 - 等级 5/5

无声消退 - 等级 5/5

强化真言术:韧 - 等级 2/2

心灵专注 - 等级 1/1

冥想 - 等级 3/3

精神敏锐 - 等级 5/5

心灵之力 - 等级 5/5

神圣之灵 - 等级 1/1

神圣 天赋- 24点

治疗专注 - 等级 2/2

强化恢复 - 等级 3/3

神圣专精 - 等级 5/5

神圣之怒 - 等级 5/5

灵感 - 等级 3/3

强化治疗术 - 等级 3/3

强化治疗祷言 - 等级 2/2

救赎之魂 - 等级 1/1

ms天赋://wow.17173/jisuanqi/tanlent180/priests/priests_talent.htm

魔兽世界暗牧天赋

你好,请问需要JJC天赋还是PVE输出天赋,下面我给您两种选择

JJC天赋:

戒律中点出 坚定意志点满 强化真言术韧点满

暗影中点出 昏阙点满 强化暗言术痛点满 暗影集中点满 强化心灵尖啸点满

强化心灵震爆点满 精神鞭笞点满 暗影延伸点满 暗影之波点满 沉默.吸血鬼拥抱.强化吸血鬼拥抱均点满 黑暗五层点满 暗影形态点出 暗影能量点满 强化暗影形态点满 悲惨点满 心灵惊骇点满 吸血鬼之触点满 扭曲信仰点满 消散点出

副本PVE输出天赋:

戒律中点出 双生戒律点满

暗影中点出 精神分流点满 强化精神分流点满 暗影集中点满 强化暗言术痛点满 强化心灵震爆点满 精神鞭笞点满 遮蔽之影点满 暗影延伸点满 暗影之波点满 吸血鬼拥抱点满 强化吸血鬼拥抱点一层 心灵集中点满 黑暗五层点满 心灵融化点满 暗影形态点出 暗影能量点满 强化暗影形态点满 悲惨点满 吸血鬼之触点满 饱受折磨点满 扭曲信仰点满 消散点出

注释:天赋中均强化了遮蔽之影.暗影形态和暗影延伸,无论在JJC和PVE中暗影形态下实用渐隐可以解除一切移动限制效果,非常强大,有命才有DPS,暗影延伸强化了距离,精神鞭笞天生残废距离得到缓解,许多BOSS战(如布胖)非常有效

魔兽世界7.0暗牧PVP天赋推荐 WOW7.0暗牧PVP天赋怎么点

暗M的天赋,点的全都是伤害技能,而戒牧的天赋,加的全是自身属性和一些防御技能。

在治疗能力上,两者差别不大。在伤害方面,戒牧完全没有办法和暗牧一较长短。

暗牧容易被人杀死,因为自保能力和被动防守能力很小;戒牧很难被人杀,因为不错的自保力,可以慢慢的消磨掉对方的血(1V1的情况下)。

在JJC,暗牧和戒牧都存在于不同的组合内。有暗牧的队,通常都叫暗影队,依靠暗影天赋加成的5%法术伤害和10%暗影伤害,同时两个DOT和心爆加灭的瞬间暴发力来形成集火的效果。戒牧在JJC中不是一个纯治疗,他担任着进攻驱散,防守驱散,恐惧,烧蓝==一系列的事情,压力非常之大,操作复杂,跑位要风骚。

牧师一开始练级还是要选择暗影天赋,不然缺乏攻击技能而且伤害很低,打得会郁闷死。

魔兽世界暗牧输出天赋和手法

 1、PvP天赋完全开启(46/50级荣誉等级)。

2、尽可能把自保,强化单体治疗(治疗牧师)/输出向(暗牧)的神器点数点满。这就好比以前的天赋树,区别是以前需要取舍,而这个可以点满。比别人多点一点总能占有额外的优势。

3、搞一身好看的幻化,这点很重要!

  暗牧现在主要是狂乱值,输出技能会产生狂乱值,而狂乱值则用来激活和维持暗牧的爆发技能的虚空形态。

暗牧的副是法力值,技能,如驱散魔法,大驱散,暗影愈合等等需要法力值来释放。

暗牧的精通加成的技能是:吸血鬼之触、暗言术:痛、虚空箭

平时主要输出技能

吸血鬼之触:1.5s施法时间,高伤害的dot,尽量保持,跳完伤害差不多是心爆的两倍。

暗言术:痛:瞬发,中等伤害的dot,尽量保持。跳完的话,伤害比心爆高。

心灵震爆:1.5s施法时间,中等伤害的直接伤害法术。

精神鞭笞:跟现在差不多,填充技能。天赋可以点出心灵尖刺。这俩天赋无论怎么强化看起来依然是一个填充技能。

暗言术:灭:瞬发,造成中等偏高的直接法术伤害,产生大量狂乱值。

建议:

命途多舛 + 加速盾 + 心灵/群恐CD-30s + 强化灭 + 萨莱茵/暗影洞察 + 摧心魔 + 虚空之遗。

wow pve的暗牧天赋

1.任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。

2.鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。

对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。

3.心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。

4.由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)

5.吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)

6.裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。

7.通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。

8.在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。

9.对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。

AOE的技巧

1.DK不再能传染你的瘟疫

2.通常情况选取血最多的怪物作为你的心灵灼热目标,它一般来说死的最慢,如果它死了,基本其他的怪也A的差不多了。

但是也有特殊的例子,比方0守护yogg,AE的目标应当是血最少的那个。

3.也许为了效率你们会不停的引怪,打的很奔放,这个时候可以在跑动的时候撒痛,停下来后立即对最新引到的怪使用心灵灼热。如果这个时候天赋里有暗影亲和,你一般不需要担心OT,要相信死亡凋零无比强大的仇恨,以及你们战士坦克的雷霆一击。

4.加速属性是AOE的最佳属性,在到达AOE上限时(这个值应该是3W,具体待考证)更是如此。所以如果需要暗牧负责AOE,那么这个属性是值得重点关注的。

5.暗牧是AOE职业。

运动战的技巧

1.消散时可以移动,近乎无敌。理解了这一点可以减少不少的移动时间,比方你可以硬吃一个。

2.跑动过程中,你可以丢个灭。如果灭在CD,你可以补个吸血鬼之拥抱。如果你认为上面2个都没必要做,同时又不需要补瘟疫,那么给自己上个盾吧。这对于生存是很有效的,我们不能浪费任何的移动时间。

3.在某些跑动中你最好不要让触断档,1个GCD的时间在跑动中是能省出来的,比方瘟疫2的2次喷发间隙是3S,这足够你读一个触,或者一个震爆。

一般来讲,我们需要做到的就是跑动中只损失鞭笞的伤害。

4.没事别用灭,它应该留给移动的时候。它不会提高你的木桩时间的DPS,但在跑动的时候灭如果在CD是件令人沮丧的事情。

5.你最好能对自己的移动路线有个清晰的认识,比方憎恶2,你需要绕圈跑,那么可以在你需要补瘟疫,吸血鬼拥抱的时候移动,而灭可以CD到就用,同时提前移动。总之,千万别到BOSS超出你的射程后才想起要移动。

6.在需要躲避某些技能的时候可以提前算好你躲避需要的时间,如果你需要躲避15S,那就把触补了再走。

目前暗牧各属性对DPS的提升分别为

法术伤害:1.46

法术命中:1.69

爆击等级:0.88

急速等级:0.79

智力:0.26

精神:0.28

://wow.178/tf/#bVcbhZZGxfVRfzcfqfzAo:qhaMzV

AM天赋

根本无伤大雅,第一层都是控制天赋,对PVP帮助很大,PVE基本无用

eg.虚空触须:团队副本根本无法控制,5人本小怪可以用这个进行定身,不过用处很小。妙用是定身以后跑开距离提升光晕伤害,在打低等级小怪的时候有奇效。

恐惧魔(具体叫什么忘掉了):上个版本PVP神天赋,这个版本改为同目标单次恐惧降低了他的性价比。对于PVE而言也是无用,甚至不如触须。团队副本无用,5人副本也很少能用到。而且恐惧这个东西在副本中容易产生add,少用为妙。

支配:团队本照样没用,5人本可以控制跑位。但是现在仇恨上限和人物血量的大幅提升导致正常情况下5人本的小怪一波群a是不会有任何问题的,基本不需要跑位的控制,而且T也有施法打断技能,能够很好的控制法系怪的位置。在偶尔一些场合下会有有趣的效果。控制小怪对砍或是玩弄小号什么的还是可以的。但是对DPS没有提升。

总而言之都不影响dps,全部看喜好和性,当成小雕文就可以。纯手写请给分