拳皇黑洞篇伊格尼斯_拳皇黑洞
1.98拳皇如何练好大门和如何对付大门
2.请问拳皇,98失吹真吾连续技时出现绿色字体是该连什么招式?
3.想知道拳皇比较知名的论坛有哪些
4.谁有拳皇十周年版所有人物隐藏技能的出招表啊?
“黑粒子”:↓↘→A
“神指”:↓↘→B或C
“反弹盾”:↓↘→D{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}
“灵气柱”:→↘↓↙←任一键
*“掏魂”:→↓↘A或C
*“阳光普照”:↓↙←A或C
……一切都归于『无』吧!
(一击必杀:远距↓↘→A》冲跳B》(↓)B》↓↙←A简单的一招)
你说的应该是黑粒子连放...但黑粒子本身就像一圈圈空间波纹飞过去
98拳皇如何练好大门和如何对付大门
卢卡尔放电球,应该是下前手(重手或轻手),伊莱克斯 不知道是不是伊格尼兹,01的最终boss,貌似你玩的是变态版,黑洞貌似应该是太阳的技能啊,下前手就行了,不论什么技能、什么人物,你都可以通过以下几种方法试出来:后下前+手或脚,前下后+手或脚,前下前+手或脚,后下后+手或脚,这是小技能,大招也只有四种方案,后下前2次+手或脚,前下后2次+手或脚,前下后下前+手或脚,后下前下后+手或脚。
请问拳皇,98失吹真吾连续技时出现绿色字体是该连什么招式?
不得不承认,98的大门是一个很强、也很稳的人物角色!下面是一个拳皇黑洞,顶级高手的对战心得,希望能对你有帮助!以下12345678是以电脑键盘右边的小数字键为方向的,ABCD代表轻手轻脚重手重脚。
一,招式拆分。
5A:很少用,比较短小,打一些喜欢前小跳的角色可派上用场,典型的就是对付草,用于封位,他一动就撞到枪口上。配合2B5B牵制效果好!
5B:如多数人所说,常用技,为KOF98最卑鄙的招数之一。一般都可以6B6B的连踢。这招对手防住是不会费血的,多多使用可以防止对手的下段攻击,保持让对手在下段争抢时的被动姿态,让他蹲着不方便、焦躁不安。5B被防可以前冲过去D投、指令投、3C、超杀等等,为大门最实用最容易捕捉到的多择机会。
5C:我一般用远离的5C,即大门两个手向前。由于大门个子还算高,这一招在远距离有时有意想不动的收获,即对手乱动或有个动作撞到枪口上(要求尽可能远点,不建议对空。对空应有一个标准的意识,如果想着用5C去对空会产生分心,此其一;其二,5C在对手跳近时会发成近5C的失败动作。所以5C最大用处是让对手自己撞到枪口上,人家或许是想跳,或许是想出招(像拉尔夫的5C)。其三,远一点5C当然可以打到跳过来的对手,不过这种机会只有菜鸟会给。
5D:这一招真的是很好使,转身一脚,对空最保险的一招,大部分是无敌的,少数时拼一下也决对是赚到了。5D还可用于近身打对手比较大的漏洞,接3C超杀.5D有时对空会被空防,例如对付版边对手时大门小跳到跟前就是5D对手跳起来了就可防住,要注意这一点。 例如红丸原地起跳拉防,可以在空中防住大门5D,落地下大门已失去先机。当然5D在打中或被对方防住,是可以强行取消成3C的,这是另外一回事了。像我有一回见小孩对大口的录像上,小孩5D被空防马上取消是3C竟然敲中空中对手,尔后竟然用超杀取消再接振,这是运气还是眼力?地面上3C被防住肯定是有破绽的,即便你手快将3C取消成外割,外割会抓空;取消成岚之山?我没有那个手感,难以摇出——
JA:这招看起来没什么过人之处,但在两个人很近时同时跳,抢空效果很好,攻击判定出现得早,尤其是对于有空投的角色有用。另JA可空对地小跳阴人。别的时候少用。
JB:这招是可打逆向的,尤其是版边。JB也可用于空对地连招发起式,打中后保稳一点应连2A3C624624C,要注意小跳并打低点。一般对手在起身时容易中这个。想强压制时还是用JD吧。
JC:此招常用于打对手起身逆向,但一般要得小跳,需对手起身蹲防且自己起跳的位置好才有可能打中,我自己就不容易打中。不过感觉打身材比较小的角色,成功率要高一些,打克里斯常会这样玩。
JD:常用技。可原地或后跳JD阴人、封位,小前跳JD是野蛮的压制,而不是很高的近身空战,JD更是野蛮的判定、野蛮的费血量(打出红字爽) 而打法高一点、出脚快一点一些对手CD反击都打不到(例如八神就是)。落点底一点还可连5D,MAX又打出红字对一些角色是一击必杀的。
2A:多是前冲2A3C接超杀或天地返。近身最快的出招,尤其是大门本来就是蹲姿时。例如表七5D6A打蹲着的大门,大门可2A起连回击。 (这里设表七没有后续连技) 最有利的还是打八神的小葵二段,确认他不会三段就可以2A3C超杀(距离远一定要超杀连,天地返连不到的)
注:
鼻子版主一直说2A,这里再将大门2A用法说一下(我个人的用法)。
一般大门都是站在应战,所以一般2B2B5B牵制、5B5B5A牵制,怎么也没有2A去牵制。要说封位也有2C2D。所以我仅在人蹲下时才用2A去抢招,打中可直接天地返或接3C再接超杀,一般不直接接超杀(手感的问题)。其中2A3C接超杀一定要多练,手感不与5D3C超杀相同,2A点后要等一下再出3C,没见3C动作就应摇起624来做准备。
2A除了原地以蹲姿快速回击,还可用于662A进行突袭,尤其是打人家动、跳、出招、AB受身的那一秒。例如我们在录像上见过一个MAX大门一击必杀:3C红字 624B3C624B 66623C 662A3CMAX地狱极落落! 这个2A是猜到人家有起身就AB受身的习惯,没有地振而用2A打连技! 当然在正常情况下662A的得手几率较底,与八神662B不能比。
2B:打中了在一定范围内可接超杀,很容易就接得上。若远点打中就马上5B一下保险一点,也可能前冲过来2A3C赌他动、直接66623B、跑过来停一拍或天地返或后JD。 近身没打中可选择623B、6246A慢出、原地JD、2D426B、46D普通投等等。总之动我就用普通技、特殊技拼他,不动我就投他。
2C:我一般是用1C,即本想等对手出手给他一个反击的,现在出一下可能会打中他下跳。这个招我在打红丸时感觉很有用,即2C有下段的封位作用,人家准备出2B2D之类的下段技,你先2C了就让他撞到枪口上了。
2D:判定很强,往往打着打着连自己都忽略的好招。一般都会接个26B(根返),一来成功后而对手没受身可接地振,二来对手胆敢CD反击就被架住了。2D一样可以封下封位,只是攻击判定方位更低。
3C:头上抚。要有心里准备去接624B,以及没打中千万别将624B发出来了。感觉对手会跳攻就蹲防,跳起就3C。当然打出红字还可以再来一次,加一个地振,费血约一半。爽死了就是这一连技了。3C在版边打出红字,可以624B后慢点出3C,再马上点一个3C.这是因为3C攻击判定至少有上下位置的两次。
624B:超受身。这一招可在天地返后加气,也可用于3C取消后再连招。电脑喜欢用这招靠近对手,这里却不推荐这样用。另一个用处就是2D赌人家反击又可多赚一点,可用624B代替之前的根返,对手反击打空大门到了极好的位置,可发动5D3C超杀! 在2D打中时也可接624B,对手没受身就振,若已受身大门可以后跳JD、2D、直接623D等等多择,主动权仍是大门的。
CD:空中有较强的判定,打点比JD高得多。注意与真七打时,JD拼不过他的JD,而JCD因为高一点则可以(要先出)。地面CD判定比5D要强一点,但我一般用来骗气。CD+26B+B(没骗到就踢一脚解气,抢回先手主动)CD费气反击要常用,尤其是打八神小跳JD、草JB。这些角色进攻猛,破绽小,加气快,不要让他那么嚣张。CD打出红字,费血量不亚于近身重拳。
地振:远距离打发波者与阴人,用时还可以刚好低下头闪过波。用C发是地振,连气都不会加,用来吓对手的,打乱对手对你这招的防御意识。有时手打纯了,用这一招很得意,也向对手表明我现在状态很好。当然还不得不讲BUG振,有兴趣就查一下,这里仅提供对小克的:天地返马上拉后JC,落地马上CD第一时间取消成振。我的这招成功率90%.
6A:玉碎。阴对手,但很慢,一般看好距离用2D取消成6A,效果还不错。个人认为大门的实力用不着这个阴招。6A抵波就不必了,人家还会再发波的。倒是6A打中后对手不可受身,这就是6A最好的一个方面了,接426C是当然的。也可前冲一点2B624624A(这个2B并没有打中起身对手,而超杀直接命中),或CD取消成岚之山(版边)。
二,基本连招
1,D3C6262A 这一连招在爆气时(爆气了当然用A发,费血要多)可以打掉对手80%的HP。这个连招的要点是5D按了马上就有出3C的意识,之后摇得要及时,按最后的A得要缓一点才好。宁可超杀出晚了,3C也要接上。自己去体会吧。
2,3C(破招)+62B+3C+62B+623A ,在版边可以敲到三下再地振。但我有时会故意将623A输成623C,再前冲跑杀,尤其是版边且自己还是MAX而对手血很多时,建议这样去打。3C624B有时可能直接滚到另一边去了,可直接振地。这里讲另一种有争议的情况,就是3C敲高一点,有时是可以马上冲到对手落点另一方向。这时可反向再小跳JB或JC挂逆向,因为对手被3C后不能受身,且起身已是逆向……
3,2D26B+623A 这一招其实不算连招,但为了凑个数吧。对手中了2D是会受身的,所以623A有时可变为623C马上前冲指令投。
4,2A(3C)天地返或超杀。这个连招有一定难度,连天地返是,饶圈要大一点。连超杀624624要提前开始转,即3C动作没有启动就开始转。
三,几种打法
1,防守派打法:一种是自己血多,对方无波只能被迫靠近时。一般看准用5B5D5C。用走动的不用跑动的,稳扎稳打。一般也不用拉后,站在那儿等他过来就是了。打夏米、克拉克;另一种是对方在你面前很灵活的表演,像八神又是前冲,又是444B,发个波又前冲。我一般不乱动与前冲,就挨他几个波后将他的领土压缩,让他自己感觉到压力。你再多的花样,我不前冲与你去拼,当看耍猴。关到厕所大门才蹂躏他吧。无耻一点的就是有气,CD反击打出红字,或426426B吓他跳起,接3C、振。不要让他跑出来。
2,进攻的打法:A前冲指令投。这是基本功夫,要多练习。不推荐用BUG振,大门这么牛还用BUG振有损阴德。 B对于起身的角色,大门存在极多的选择。623B、6246C、普通投、JD,让对手永远在动与不动的痛苦思考中。623B用得好一点的话,应看到对手地面动作后再确认。 C、CD加根返,骗对手反击。5B、5A、5D都可以后续岚之山,对费不小心CD反击了就亏太了,没反击他也只能跳逃。 D,前冲JD压制,或空跳地直接投。JD在近身后跳无破绽,是个痞招。前冲3C更要看准对手的跳,以及确认打中后马上624B. E,5B5B的牵制、2D+26B,打得对手不动了,再用JD压制或前冲多择。
3,反击的运用:星点对于大门是多多益善的,五星的大门堪称无敌。大门的气最好是用于启动MAX或反击,只在版边等少数情况用于费气后闪以求捕捉到破绽。当然还有人会记起大门的气可故意CD反空再灌以超杀的用法,经讨论后觉得不太实用,不说也罢。
综合起来,大门也就是这样了。用好大门,最重要的还是要多练习有限的几个连招,练好前冲投,眼准,预读在先,气势临人。练大门一定要练稳的、防守型的大门为主,因为对手的跳、动、出招都可能成为大门的得分点。 下面我谈谈对IORI、RYO、神乐、琢磨、克里斯、汉的打法。
1,大门对八神:
一开始就向前走一步。八神有时会在你面前跳来跳去,你就当看耍猴了,千万不要前冲,要靠近就大大方方的走过去,没把握的话跳波就原地J。八神会44B拉开距离,这是他发波的预兆,你可以马止前冲,看准机会落波,成功一次基本就让八神元气大伤了。八神气多最喜欢反击,应预读这些。我看他想反击时就CD+426B或(623B),没反击我也会马上出个5B.打入神一定要藐视他,因为他的极别是比自己低一格的。 总的打法还是稳打稳扎、压缩阵地、跳波或对空。
2,大门对小草:
大门没星时打草吃力得很。草荒咬、RED踢破绽小,一不小心被打倒他还喜欢J2C打背,成功的话又被打晕。个人认为近身原(后)跳JD,5C、5A、5B封位,3C打他的RED踢,还是有一定能力的。打小草要多看看小草的录像,有些招式像是背书一样,基本可以预读的。我说过草是完美的,但他的招式很多被预读,这就是致命的。当他2D426A时撞到大门的8D,他正想前冲又撞到5C上,就这样打草,小心再小心的打草。
3,大门对神乐
神乐是连招王,是我排名当中的第二位(一门二乐三麻是猪) 但我认为大门的优点正适合打神乐。很重要的一点是距离,一开局就进走,可以很小心压缩阵地,而不轻易后移。一有机用就5B攻击或封位,近身2D比较好使。神乐跳也不敢跳,出影子不敢空出,移动空间小了就没用了。大门与神乐交锋,预计下段抢得比较厉害,大门在压缩阵地的同时要小心在下段的控制主动权。
4,大门对琢磨
这里所讲的琢磨,是那种磨血打法的琢磨。我很恨这种人,有点缺德,他就是赌你近不了身,要牵着你的鼻子。还是那句话,不能跑只能走动。多防他几个2D接小波,一点也不痛。少跳。在有机会时5B他。 近身就是大门王者的天下了,琢磨没多少机会JD打逆的。还有,AB费气前闪可以打琢磨的2D接小波。一个机会足以锁定胜局,当然条件是大门的玩家手法娴熟。
5,大门对克里斯
我认为这个速度之王可能是小草后第二个与大门有些过不去的角色了。双方都怕着对方。克里斯空中CD发得早的会,大门3C多会与之对一下,费血方面因为大门打出红字会好一点。3B这招其实一点也不厉害,防住了不会费血,而克里斯3B的专题研究,研究僧有发表文章的,可参考之。一定要稳,不怕他泡,他攻不下来自会心乱,我方稳若泰山其实就胜券在握!2D可先出预读他的3B,很好用。5B牵制,原地JD慢慢磨吧,将小克锁到边下就好办多了。小克没了后跳JCD就好对付了。
6,大门对铁球
陈国汉号“大门克星”,我却没见过用得好的汉。我认为在汉被天地返后,更怕大门的多择进攻。对于那种不让你近身而血多的汉,可慢慢压缩阵地,用气将他反击打倒再靠近。 若自己没气而铁球又将距离控制得很好,大门那叫吃亏呀。忌讳大门没气遇到这个家伙。
7,大门对麻宫
传言武汉对战赛,有人用麻宫PF大门,是真的。大门对麻宫击毁不要乱跳,那种笨重的跳本身就只能压制笨重的角色,再说跳麻宫的波是很难的,往往是很倒霉的坐在波上面。大门打麻宫多防几个波是必要的,战术还是压缩阵地(当然打菜鸟是另外一回事),有心理准备她的瞬移(点个5B就可以了),或三角跳逃拖(她有三角掉时可适当的拉开距离,别太近) ,有时麻宫个J2B624B,这个也是我所喜欢的,对付这个大门方就得眼看得准了,或5C、5D封位,或3C敲或426A将高空的麻宫拉下来。 偶尔用6A抵波或“CD地振”打麻宫发波。打麻宫忌讳怕波,多防几个波没事,死不了。
写了这么多,概括几句话就是:
1,大门确实是98当世无双的强者,表现在他强力而对味的技能与进攻连续性上。
2,大门要气才能保证发挥威力,冷静、果敢的大门才符合人物本身的个性,不辜负设计者的期盼。
3,用好大门得练习瞬间有效的输入指令,这是基本功。所以用好大门,也是KOF基本功扎实的见证。
想知道拳皇比较知名的论坛有哪些
真吾常常会打出绿色字(Critical Hit),这是什么状态?
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
就是说,对方出现此状态后,除了伤害变多以外,还会在正常的被打击硬直时间上追加2~5祯的硬直时间,具体时间好象每一招不同,通过利用此状态可以连出很多华丽到不行的BT招。
除了真吾,特瑞的能量补充和拉尔夫的拉尔夫踢也有一定几率打出此状态,其他还从来没见过了。
谁有拳皇十周年版所有人物隐藏技能的出招表啊?
游天堂
拳皇盟
游天堂的前身是知名的拳皇黑洞,拳皇盟人气有减但也算是比较知名,这两个论坛分区都不错,都是资格比较老的拳皇论坛,不过论坛里人越多嘴越杂,发帖时收敛一下你的只谈技术,免得被冷水泼到.
草剃京
外式·轰斧阳 →+B
外式·奈落落 (跳跃中)↓+C
八拾八式 ↘+D
百式·鬼烧 →↓↘·A或C
七拾七式·独乐屠 ←↓↙·B或D
贰百拾贰式·琴月阳 →↘↓↙←·B或D
七拾五式·改 ↓↘→·B·B或D·D (D后可追击)
百拾四式·荒咬 ↓↘→·A
百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓↘→·A或C
百贰拾七式·八锖 九伤中 A或C
百贰拾五式·七濑 九伤中 B或D
百贰拾七式·八锖 荒咬动作中 →↘↓↙←A或C
外式·砌穿 荒咬→八锖动作中 A或C
百拾五式·毒咬 ↓↘→·C
四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↘↓↙←A或C
四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C
九百拾式·鹤摘 ↓↙←A或C
秘奥义 里百八式·大蛇雉 ↓↙←↙↓↘→·A或C
最终决战奥义“无式” ↓↘→↓↘→·A或C
二阶堂红丸
旋转膝落 ↑以外·C或D
杰克小刀踢 →+B
飞钻 (跳跃中)↓+D
雷韧拳 ↓↘→·A或C
空中雷韧拳 (跳跃中)↓↘→·A或C
真空片手驹 ↓↙←·A或C
超级闪电踢 →↓↘·B或D
居合蹴 ↓↘→·B或D
三段蹴 →↘↓↙←·B或D
红丸投 (近身)→↘↓↙←→·A或C
雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C
电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
大门五郎
玉溃 →+A
头上拂 ↘+C
地雷震 →↓↘·A或C
超受身 ↓↙←·B或D
出云投 ←↙↓↘→·A
切株返 ←↙↓↘→·C
天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C
超大外割 (近身)→↓↘·B或D
根返 ↓↘→·B或D
里投 →↘↓↙←→·B或D
地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D
根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D
续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D
饿狼传说队:
安迪
上鳄 →+B
上面 ↘+A
斩影拳 ↙→·A或C
疾风横拳 斩影拳击中后↓↘→·A或C
飞翔拳 ↓↙←·A或C
升龙拳 →↓↘·A或C
空破弹 ←↙↓↘→·B或D
击臂背水掌 (近身)←↙↓↘→·A或C
幻影不知火 (跳跃中)↓↘→·B或D
幻影不知火(下颚) 幻影不知火着地中→·A或C
幻影不知火(上颚) 幻影不知火着地中→·B或D
超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→·B或D
飞翔流星拳 ↓↘→↓↘→·A或C
东丈
低踢 →+B
滑步 ↘+B
旋风拳 ←↙↓↘→·A或C
爆烈拳 A或C连按
爆烈拳终结 爆烈拳中↓↘→·A或C
虎破脚 →↓↘·B或D
电光踢 ←↙↓↘→·B或D
黄金之踵落 ↓↙←·B或D
死亡龙卷风 ↓↘→↓↘→·A或C
爆烈飓风猛虎踢 ↓↘→↘↓↙←·A或C
特瑞
后打 →+A
步步高 ↘+C
火焰冲拳 ↓↙←·A或C
能量波 ↓↘→·A或C
碎石踢 ↓↙←·B或D
倒跃踢 →↓↘·A或C
能量灌篮 →↓↘·B或D
能量冲撞 ←↙↓↘→·B或D
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→·A或C
高轨喷泉 ↓↘→↓↘→·B或D
龙虎之拳队:
坂崎良
冰柱割 →+A
虎煌拳 ↓↘→·A或C
虎炮 →↓↘·A或C
猛虎雷神刚 即将结束瞬间→↓↘·A或C
飞燕疾风脚 →↘↓↙←·B或D
极限流连舞拳 (近身)←↙↓↘→·A或C
猛虎雷神刚 ↓↙←·A或C
猛虎雷神刹 ↓↘→·B或D
龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
天地霸王拳 ↓↘→↓↘→·A或C
罗伯特
龙翻蹴 →+B
龙击拳 ↓↘→·A或C
龙牙 →↓↘·A或C
飞燕旋风脚 →↘↓↙←·B或D
极限流连舞脚 ←↙↓↘→·A或C
龙斩翔 →↓↘·B或D
飞燕龙神脚 (跳跃中)↓↙←·B或D
龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙←·A或C
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
无影疾风重段脚 ↓↘→↓↘→·B或D
坂崎由莉
燕落 ↑以外·C或D
燕翼 →+B
虎煌拳 ↓↘→·A或C
空牙 →↓↘·A或C
里空牙 空牙着地时→↓↘·A或C
雷煌拳 ↓↘→·B或D
百烈掌击 →↘↓↙←·A或C
飞燕疾风拳 ↓↙←·A或C
飞燕旋风脚 ↓↙←·B或D
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→·A或C
飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙←·B或D
飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→·A或C
怒之队:
拉尔夫
机炮拳 A或C连打
格林机关炮 ←(蓄)→·A或C
急降下爆弹 ↓(蓄)↑·A或C
(跳跃中)↓↘→·A或C
超级阿根廷攻击 (近身)←↙↓↘→·B或D
拉尔夫踢 ←(蓄)→·B或D
超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙←·A或C
乘马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→·B或D
宇宙幻影 ↓↘→↓↘→·A或C
莉安娜
黑登摔 ↑以外·C或D
月光锯 ↓(蓄)↑·A或C
威武军刀 ←(蓄)→·B或D
粉碎者 重威武军刀中→+D
X口径炮 ↓(蓄)↑·B或D
涡旋发射器 ←(蓄)→·A或C
眼之斩 ↓↙←·A或C
V字金锯 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C
旋转的火花 ↓↙←↙↓↘→·B或D
重力风暴 ↓↘→↓↘→·A或C
克拉克
跳入死亡湖 ↑以外·C或D
践踏 →+B
机炮拳 A或C连打
凝固汽油弹(投) →↓↘·A或C
旋转摇篮(投) ←↙↓↘→·A或C
弗兰肯必杀投(投) →↓↘·B或D
超级阿根廷阻挠者(投) (近身)←↙↓↘→·B或D
烈火闪光肘 (指令投中)↓↘→·A或C
终结阿根廷攻击 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
奔袭投掷 ←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
超能力战士队:
镇元斋
醉步飘箪袭 →+A
瓢箪袭 ↓↙←·A或C
柳磷蓬莱 →↓↘·A或C
回转的空突拳 ←↙↓↘→·B或D
醉管卷翁中→·B或D
望月醉中→·B或D
醉管卷翁 ↓↘→·A或C
蝶袭鲑鱼 醉管卷翁中→·A或C
望月醉 ↓↙←·B或D
龙蛇反蹦 望月醉中↑B
鲤鱼反蹦 望月醉中↑D
轰烂炎炮 ↓↘→↓↘→·A或C
轰炎招来 ↓↘→↘↓↙←·A或C
椎拳崇
虎扑手 →+A
后旋腿 →+B
超球弹 ↓↙←·A或C
龙颚碎 ←↓↙·B或D
龙连牙·地龙 ←↙↓↘→·A
龙连牙·天龙 ←↙↓↘→·C
龙爪袭 (跳跃中)↓↙←·A或C
后旋腿中↓↙←·A或C
龙连打 (近身)→↓↘·A或C 接C连按
神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙←·B
神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙←·D
仙气发劲 (近身)↓↘→↓↘→·A或C
食肉馒 ↓↙←↓↙←·A或C
麻宫雅典娜
精神射击 ↑以外·C或D
连环腿 →+B
凤凰弹 (跳跃中)↓+B
精神力球 ↓↙←·A或C
凤凰箭 (跳跃中)↓↙←·A或C
精神力反射 →↘↓↙←·B
伽玛精神反射 →↘↓↙←·D
划空光剑 →↓↘·A或C
空中光剑 (跳跃中)→↓↘·A或C
心灵传送术 ↓↘→·B或D
超级精神穿透 (近身)←↙↓↘→·C
闪光水晶波 ←→↘↓↙←·A或C
水晶超射 闪光水晶波中↓↙←·A或C
空中闪光水晶波 (跳跃中)←→↘↓↙←·A或C
空中水晶超射 空中闪光水晶波中↓↙←·A或C
凤凰芳箭 (跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D
新女性格斗家队:
KING
滑步踢 ↘+D
毒蛇击 ↓↘→·B或D
双毒蛇击 ↓↘→↓↘→·B或D
落地击 →↓↘·B或D
龙卷踢 →↘↓↙←·B或D
惊异玫瑰 →↓↘·A或C
妄想踢 ←↙↓↘→·B或D
幻想之舞 ↓↘→↘↓↙←·B或D
沉默闪光 ↓↙←↓↙←·B或D
神乐千鹤
百活·天神之理 →↓↘·A或C
贰百式贰活·神速之祝词 →↘↓↙←·A或C或B或D
贰百式贰活·神速之祝词·天瑞 神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D
百八活·玉响之瑟音 ←↙↓↘→·A或C
贰百拾贰活乙式顶门之一针 ↓↘→· A或C或B或D
里面八拾伍活零技之楚 ↓↙←↙↓↘→·A或C
里而壹活三籁之布阵 ↓↘→↓↘→·B或D
不知火舞
梦樱 ↑以外·C或D
红鹤之舞 ↘+B
花蝶扇 ↓↘→·A或C
龙炎舞 ↓↙←·A或C
飞翔龙炎舞 →↓↘·B或D
必杀忍蜂 ←↙↓↘→·B或D
飞鼠之舞 ↓(蓄)↑·A或C 之后按住A或C可出
(跳跃中)↓↙←·A或C
白鹭之舞 →↓↘·A或C
超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→·B或D
凤凰之舞 ↓↙←↓↙←·A或C
水鸟之舞 ↓↘→↓↘→·A或C
金家藩队:
金家藩
多拉打击 →+A
高落脚 →+B
飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D
天升斩 重飞燕斩中 ↓·D
半月斩 ↓↙←·B或D
飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D
流星落 ←(蓄)→·B或D
空砂尘 ↓(蓄)↑·A或C
凤凰脚 ↓↙←↙→·B或D
(跳跃中)↓↙←↙→·B或D
凤凰天舞脚 (跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D
陈可汉
铄逃 ↘+A
铁球粉碎击 ←(蓄)→·A或C
铁球大回转 A或C连打
铁球飞燕斩 ↓(蓄)↑·B或D
大破坏投 (近身)→↘↓↙←→·A或C
铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙←·A或C
铁球大压杀 ↓↘→↓↘→·A或C
蔡宝健
二段斩 →+A
通魔蹴 →+B
龙卷疾风斩 ↓(蓄)↑·A或C
飞翔空裂斩 ↓(蓄)↑·B或D B或D按住出旋风飞燕刺突
旋风飞燕刺突 ←(蓄)→·B或D
方向转换 飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中 方向键加B或D变换方向
飞翔脚 (跳跃中)↓↘→·B或D
疾走飞翔斩 ←(蓄)→·A或C
真!超绝龙卷疾风斩 →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
凤凰斩 ↓↘→↘↓↙←·B或D
特别参赛队:
玛丽
大锤击 →+A
上升之箭 ↘+B
旋转下落 ↓↘→·B或D
玛丽蜘蛛固 ↓↘→·A或C
指天回旋脚 ←(蓄)→·B或D
俱乐部飞标 指天回旋脚击中后↓↘→·B或D
垂直之箭 →↓↘·B或D
玛丽掠夺 垂直之箭击中后→↓↘·B或D
玛丽翻脸 ↓↙←·B
头部飞弹 ↓↙←·D
回身飞落 (近身)←↙↓↘→·A或C
玛丽台风 ↓↘→↘↓↙←·A或C
玛丽野玫瑰 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D
动感闪光 ↓↘→↓↘→·B或D
山崎龙二
打刺 →+A
蛇使上段 ↓↙←·A
蛇使中段 ↓↙←·B
蛇使下段 ↓↙←·C
蛇骗 蛇使储劲中D
黑洞 ←↙↓↘→·B或D
倍返 ↓↘→·A或C
制裁之匕首 →↓↘·A或C
爆弹打击 (近身)←↙↓↘→·A或C
踢砂 →↓↘·B或D
断头台 ↓↘→↓↘→·A或C
射杀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
射杀第一阶段 射杀后在叫喊中按A或C总计0到3次
射杀第二阶段 射杀后在叫喊中按A或C总计4到7次
射杀第三阶段 射杀后在叫喊中按A或C总计8到11次
射杀第四阶段 射杀后在叫喊中按A或C总计12次以上
比利
大回转蹴 →+A
棒高跳蹴 →+B
三节棍中段打 ←↙↓↘→·A或C
火炎三节棍中段打 三节棍中段打中↓↘→·A或C
旋风棍 A键连打
集点连破棍 C键连打
强袭飞翔棍 →↓↘·B或D
火龙追击棍 ↓↙←·B
水龙追击棍 ↓↙←·D
旋元杀棍 →↓↘·A或C
超火炎旋风棍 ↓↘→↘↓↙←·A或C
大旋风 ↓↘→↓↘→·A或C
地狱乐队:
七枷社
滑步踢 →+B
飞弹强力锤 →↘↓↙←·A或C
升龙决斗 →↓↘·A或C
敲大锤 ↓↙←·A或C
喷气反击 ←↙↓↘→·A或C
百万大锤蒸汽 ↓↙←↙↓↘→·A或C
最终冲击 ↓↘→↓↘→·A或C
夏尔米
夏尔米独立 →+B
夏尔米螺旋打 (近身)←↙↓↘→·A或C
夏尔米鞭笞 →↓↘·B或D
夏尔米摔 ←↙↓↘→·B或D
夏尔米旋转踢 ↓↙←·B或D
夏尔米大闪耀 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
夏尔米狂欢 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C
克丽丝
旋转打击 →+A
滑触 ↓↘→·A或C
猎杀的空气 →↓↘·B或D
射杀舞者之突刺 →↘↓↙←·A或C
射杀舞者之舞步 →↘↓↙←·B或D
舞者之章 (跳跃中)↓↘→·B或D
滑行者的踩踏 ↓↙←↓↙←·B或D
连续滑触 ↓↘→↓↘→·A或C
单人参赛队:
八神庵
外式·梦弹 →+A·A
外式·轰斧阴死神 →+B
外式·百合折 (跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧 →↓↘·A或C
贰百拾贰式·琴月阴 →↘↓↙←·B或D
百贰拾七式·葵花 ↓↙←·A或C(可三回连续输入)
屑风 (近身)←↙↓↘→·A或C
百八式·暗勾手 ↓↘→·A或C
禁千贰百拾壹式·八稚女 ↓↘→↘↓↙←·A或C
里百八式·八酒杯 ↓↙←↙↓↘→·A或C
大蛇
黑波 ↓↘→·A
魔之镜 ↓↘→·B或C
天神之杖 →↘↓↙←·A或B或C或D
灵魂粉碎 →↓↘·A或C
毁灭一切 ↓↙←·A或C
矢吹真吾
外式·轰斧造型 →·B
百式·鬼烧未完成 →↓↘·A或C
百拾四式·荒咬未完成 ↓↘→·A
百拾五式·毒咬未完成 ↓↘→·C
百壹式·胧车未完成 ↓↙←·B或D
真吾KICK ←↙↓↘→·B或D
外式·丘凤鳞 ↓↘→↓↘→·A或C
燃烧吧!真吾 ↓↙←↙↓↘→·A或C
隐藏人物:
暴走八神庵和莉安娜的出招和正常态相同,只是速度更快,杀伤力更大同时防御大降。暴走八神庵跳得更低
真大蛇队:
[大蛇]干枯大地之七枷社
武 →·B
睨大地(近身) ←↙↓↘→·A或C
踊大地 ←↙↓↘→·B或D
咽大地(近身) →↘↓↙←→·A或C
挫大地 ↓↙←·A或C
吼大地 ↓↘→↓↘→·A或C[可蓄力]
荒大地(近身) ←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C
暗黑地狱极乐落(近身) →↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
[大蛇]荒狂雷电之夏尔米
钩雷 →·B
无月之云雷 ←↙↓↘→·A或B或C或D
雷神之鞭 ↓↙←·A或C
雷神之杖(跳跃中) ↓↘→·B或D
斜日之踊 ↓↙←·B或D
暗黑雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C
宿命·幻影·振子 ↓↙←↙↓↘→·B或D
[大蛇]控火之克莉丝
无用之斧 →·A
射日之炎 ↓↘→·A或C
摘月之炎 →↓↘·A或C
屠镜之炎 ↓↙←·A或C
绞身之炎(近身) ←↙↓↘→·A或C
暗黑大蛇锥 ↓↙←↙↓↘→·A或C
拂大地之禁果 ↓↘→↓↘→·A或C
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