1.lol新英雄,求符文和天赋

2.lol纳尔在上单英雄中算是强势的吗?

3.lol迷失之牙符文天赋。

4.lols5那个英雄最值得练

lol纳尔出装_lol纳尔出装2021

LOLS8迷失之牙纳尔上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8纳尔上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8纳尔上单符文加点图 LOLS8迷失之牙纳尔基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8迷失之牙纳尔上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

出装

技能加点

召唤师技能

玩法攻略

当你使用迷失之牙

掌握好你的怒气,是非常重要的。尽量掌握好你的变形时机,来让你能从两个形态中获得最大的收益。

靠着墙边走位,来引诱你的敌人靠近,然后用大招把他们震晕在墙上。

要了解你的强项!小型纳尔快速但脆弱,能够输出高额持续伤害。巨型纳尔迟缓但结实,并能输出高额爆发伤害。

敌人使用迷失之牙

纳尔在从大变小后的15秒里,不能获得怒气。利用这个机会来和对面开战吧。

纳尔的动画和槽会在他不断接近可变形状态时跟着改变。

如果你被纳尔的大招震到墙上,那么就会承受晕眩效果。在墙边跟他作战时,要特别小心。

lol新英雄,求符文和天赋

这个新英雄我试过,打剑魔应该挺好打的,因为他的Q技能可以减速,如果接到了飞镖可以减6秒cd,并且当他的血条下面的黄条慢了他就会变大,加血加atk,不过减普通攻击距离,当纳尔18级时出一件破败和一件三相加上用了E技能加攻速,他的攻速可以到达2.1左右,而且还有耀光的效果,打剑魔很容易了,不过得看走位,这英雄的大可以击退敌方,碰到建筑物时会眩晕,而且纳尔变大时有减速的Q,眩晕的W和R,足够可以打残剑魔,虽然剑魔有被动和W,但是纳尔的攻速很快两三下就可以打剑魔的血打掉一半,还有小纳尔的W可以加移速。如果实在打不过就用Q减速,一边走一边磨他的血,适当时可以把他解决了,不过前提是你会玩这英雄,不然说什么都是没用的。纯手打,望纳。

lol纳尔在上单英雄中算是强势的吗?

布隆的话可以标准的 **固定生命,蓝色可看对面阵容选择注重前期对线且对面AP英雄较多选择固定魔抗或者成长魔抗,红色可以选择固定护甲, 精华的话固定生命护甲皆可。如果符文页不多的话也可以选择AD类型的符文页。红色攻击 **护甲 蓝抗 精华最好是带个移动速度的,其余两个可生命攻击。

纯手打望纳。。

lol迷失之牙符文天赋。

目前还是比较强势的。毕竟他有8个技能。而且类似于vn属于半t+输出。但是前期不要乱游走。如果被反而上单是锐雯剑姬这类的英雄 耽误了经济后期就很难了。

而且要和兰博一样掌握好怒气。在团战的时候尽量让他在开团的时候就正好变大。和兰博的温控差不多。因为变大除了血量而且带两个控制技能。变大之后的大把人推到墙上是有眩晕效果的。所以在野区或者河道团纳尔比较有优势。

出装目前都是破败之后直接蓝盾或者盾刀。主要看上单是什么样的 是爆发流还是farm流。总体来说纳尔有相当高的位移。只要有点意识 基本上首塔还是什么都可以。

lols5那个英雄最值得练

格纳尔基本属性

生命:430 + 65(每等级) 1级时:495生命值

物理防御:19+2.5(每等级) 1级时:21.5防御值

魔法防御:30

生命值恢复:0.5(2.5 每5秒)

生命值每秒恢复:0.1(每等级) (0.5 每5秒)

攻击距离:150

伤害:45 +3(每等级) 1级时:48

攻击速度:0.625 +1% 每等级

325移动速度:325

 纳尔在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,纳尔的下一个技能将会让他进化成“巨型纳尔”,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小纳尔”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型纳尔”。当处于“巨型纳尔”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小纳尔”形态。在变回原来形态后,“小纳尔”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。

小纳尔:

*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度

*射程+250,并且每级再+6点射程

*每级+5%攻击速度

点评:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。

大纳尔:

*一级+70点生命值,并且每次升级+30点

*护甲/魔法抗性每级+2

*每级+3点五秒生命回复

*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力

回旋镖攻击 [ Q 小纳尔形态]

纳尔朝一个方向投掷回旋镖,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加减速效果。在击中一名敌人后,回旋镖在返回纳尔之前,回旋镖的移动速度会变慢,并对路径上的所有敌人造成伤害,伤害数值会有所减少。如果纳尔接住了它,将会明显降低的冷却时间。

投掷巨石 [ Q巨型纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向投掷一个巨大岩石,对第一个目标以及路径上的附近所有敌人,造成伤害并附加减速效果。一旦它停下来后,纳尔可以捡起岩石,以降低投掷巨石的冷却时间。

冷却时间:20/17.5/15/12.5/10 秒

距离: 1125

小格纳尔:投掷出的回力标造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD伤害 ) 物理伤害,在回力标回来之前,对敌方造成15%的减速(持续2秒)。首个被攻击的敌方受到50%的伤害。

超级格纳尔:对敌人投掷大石头,并且减速目标附近敌方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理伤害

如果格纳尔接住了回力标或者捡回石头。他的冷却时间会降低60%。

点评:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。

 亢奋状态 (被动) [ W小纳尔形态 ]

对目标每进行3次攻击或是使用技能,将会造成魔法伤害,伤害数值为最大生命值的百分比。无论该技能什么时候被触发,或是巨型纳尔变回小纳尔形态时,他都会获得不错的移动速度加成,该效果会随着时间衰减。

重击[ W巨型纳尔形态 ]

纳尔后退缩进,蓄势待发,接着拳头猛击地面,对面前的所有敌人造成伤害,并有晕眩效果。

冷却时间:12/11/10/9/8 秒

小格纳尔:每第三次攻击或者第三次技能在同一个目标,根据敌方的最大生命值,造成额外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法伤害,并且给予格纳尔 30%移动速度(3秒内逐渐恢复正常)( 最大 70/125/175/225/275 伤害 对野怪)。格纳尔从大变小也会得到亢奋的速度加成。

超级格纳尔:区域内被攻击到的敌方眩晕1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理伤害。

点评:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。

跳跃 [ E小纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向跳跃,并获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位上,他会朝相同方向再次跳跃。如果纳尔跳到了一个敌方单位上,还会对他们造成伤害以及减速效果。

千斤猛压 [ E巨型纳尔形态 ]

纳尔朝目标方向发射,对着落地区的所有敌人造成伤害并附加减速效果。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒

距离: 475

小格纳尔:跳到指定位置,在3秒内得到 20/30/40/50/60% attack 攻击速度加成。如果格纳尔着陆在一个单位(敌方或者友方)他会被弹开,跳的更远。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值 ) 物理伤害,并且短暂的减速敌方。(如果着陆到敌方目标)

超级格纳尔:跳到指定位置,着陆时,对所有附近的敌方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值)物理伤害。格纳尔着陆地面对首个敌人造成短暂减速。

点评:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。

咆哮![ R巨型纳尔形态 ]

纳尔进入狂怒状态,把自身周围的所有敌人仍向目标区域。所有被投掷的敌人将会被减速,以及受到伤害,如果敌人被扔向墙、包括防御塔、基地建筑,将会受到额外伤害,并被晕眩。

冷却时间:120/100/80 秒

施法范围:475

小格纳尔:被动:增加 亢奋时的移速加成45/60/75%

超级格纳尔:把指定方向500距离里的左右敌人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理伤害,且1.5/1.75/2 内造成60%的减速效果。任何一个英雄撞到墙了造成150%的伤害并且有眩晕的效果代替减速效果。

点评:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!

技能综合分析:

纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。

技能加点:

上单:

主Q副W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大。线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。

打野:

主Q副W。不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用E控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。

:弗雷尔卓德之心 布隆 通常布隆会选择圣物之盾出门。有时候也会使用上古钱币,但是通常这种情况下你们队伍会比较依赖于加速追击能力(比如有璐璐和奥莉安娜这样的英雄)。

技能加点:如果你想专注于团战,那么Q>W>E。如果你想提高自己对线的能力,那么Q>E>W。

布隆的强势之处在于他在多种多样团战当中保护ADC的能力。W技能可以为他们提供抗性,E技能可以保护ADC免受控制和远程技能,而且你还可以使用山岳之容来在团战当中保护你们输出最高的英雄。

布隆在面对像图奇,蕾欧娜以及布里茨这种高爆发英雄时是非常好的选择。由于其被动和E技能提供的强大保护能力,布隆非常善于对付这种依靠爆发伤害秒人的下路组合。

最可是布隆的要属婕拉和卡尔玛了。这两个英雄在对现阶段都能够将布隆压得很惨。布隆最弱势的时候就是六级以前。在游戏初期你需要布置很多的眼位,有布隆的一方在一级团战时具有很大有时候,因为他的被动能够提供眩晕效果。

站在小兵后面,敌方的布隆就无法Q中你,而这也是他在线上仅有的消耗技能了。当他打算使用圣物之盾的时候,用力去耗血,无论何时布隆使用了E技能,你们都可以激进的打一波。

;ADC:复仇之矛 卡莉丝塔

如今,这位英雄联盟中最新加入的ADC可以说是游戏当中最强的ADC英雄之一。她的撕裂效果能够提供非常强大的控制力,因为它可以在目标的身上无限叠加,只要有一定的时间,肯定能够造成比惩戒还高的伤害。

她的被动为卡莉丝塔提供了超强的机动性和风筝能力,这种短距离的跳跃让她很难被非指向性技能命中。使得她在团战和对线阶段比大多数的ADC都要出色,因为对手,特别是前排英雄想靠近她会非常难。

除了这些之外,她的大招为团队提供了很高的实用性,在任何阵容中都可以保证一定的开团能力。卡莉丝塔的技能几乎适合所有的队伍,这样先选卡莉丝塔就不想其他英雄那么具有风险性。

;打野:雪人骑士努努曾经是S2冠军阵容的,在经过了改动之后回到了打野位,努努的Q是打野的神技,Q吃野怪本身就会提供额外的BUFF,惩戒也能提供BUFF,雪人在打野时身上能携带一系列的BUFF。

本身雪人的E就比较恶心了,高百分比减速的同时还能削减攻速。而雪人则能很好的利用好F4惩戒所提供的侦查眼位的能力,不像大多数打野一样需要留惩戒应对野怪或英雄,雪人GANK只需要减速敌人加速队友就OK,所以不是太依赖惩戒。

雪人也算做是一个后期类型的英雄,毕竟可以给ADC增加攻速,还带有AOE大招的伤害和减速效果,有雪人作为打野对于大小龙的掌控也会提升很高的档次,毕竟5级Q吃一口1000的真实伤害,比惩戒都要高,并且增出CD装备之后雪人的Q冷却极快,清野利器。

推荐雪人升级打野装备群体惩戒,这让雪人清野效率提升许多,还能在野怪身上获取大量的BUFF,或者是反野打野刀,入侵敌人的野区快速打掉大型野怪后撤退,也能压制敌方打野。

;上单:迷失之牙-纳尔

惊喜吧,谁也想不到这个萌萌的远古约德尔人现在就是热门的上单英雄!随着季前赛的开始,上单纳尔已经被解封出来了,现在不论是路人排位,还是大型职业赛事,都是非ban必选的存在。

纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发你的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让你安心的发育。

巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。

如果你即将变成巨型纳尔,在小型纳尔情况下,首先控制好你的走位,因为你即将变身,所以要选好E的起跳位置,找好一个弹跳支点,用E跳进敌阵,落地后使用R把敌方英雄震到墙上,使用W,然后Q,打完收工。

巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。

值得注意的是,纳尔可以跳过矮墙加入战斗,请注意,只要能接住每次投掷的回力标,小型纳尔就可以造成更可观的持续伤害,并且由于两种形态的技能共享冷却,所以在变成巨型纳尔时,他的Q早已准备就绪,如果地形有优势,可以利用R将敌人震到墙上,然后用W再次打出伤害。

纳尔用能力通过有效的变身来逆转局势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。

优势:有两种形态,使得他前期对线的时候可以非常凶猛。

劣势:怒气需要积累,要时刻关注自己的怒气值来选择施放技能。

;中单:发条魔灵-奥莉安娜

发条是一位中后期非常强力的英雄,虽然单杀能力不强,但是团战能力绝对数一数二,因此频繁出没于比赛及高端局中。发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,要记得发条因为被动的存在点人是非常疼的。初期对线除非遇上中单AD,否则发条都不会吃亏。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。出装方面,推荐选择大圣杯+帽子的暴力流,发条技能射程还算远,可以在比较安全的地方输出。团战才是真正发挥发条光彩的地方。尽量把球放在己方有突进的英雄身上(就是使用E技能),当这名英雄使用突进技能进入敌方人群里的时候果断使用大招,可以轻易控制住很多敌人。随后的团战发条仍然可以利用技能的短CD输出成吨的伤害,若己方自己受到攻击的时候给自己使用E技能,随后再使用W技能给自己一个加速和敌人拉开距离。同样的方法也可以用于ADC身上。虽然发条很强,但操作难度非常高,因此需要大量的练习才行。

优势:以球为中心远程释放技能,可以让身为法师脆弱的发条远离危险的战场中心,成长良好的发条是一个有控有盾有输出的全能法师。

劣势:虽然比较全能,但是没有特别出彩的地方,一旦初期发育受到压制会导致出现什么都可以做,但什么都做不好的尴尬局面。