dnf2021刺客最强搭配_dnf刺客改版
1.dnf刺客90改版技能怎么加点
2.dnf 练不练 大神求解 听说85级 刺客技能改版
3.DNF现版本刺客怎么样
4.DNF85改版刺客刷图选择
5.dnf刺客开85后拿双剑还是匕首啊?听说双剑很给力啊
刺客垃圾?呵呵
因为刺客刚出来时,在PKC里就是BUG职业,跟风党很多,70版本全面和谐,大部分低端玩家就被淘汰,PKC的刺客削弱只是从BUG职业变成了正常职业而已。
刷图的话,刺客虽然武器便宜,但是作为一个纯百分比职业,高强就是一切,没高强就不给力,有高强就是神,所以很多平民玩家被便宜的武器价格欺骗,没钱玩高强就放弃了。
刷图方面,刺客的操作系数相当高,不是说上手难,主要是想打出伤害必须要5星收招,攒星速度最直接导致了你刺客刷图是否犀利。匕首流12秒内做出3次5星收招就算合格的刺客,否者就别怪刺客垃圾刷图不给力,只能怪自己手残。
这也是为什么刺客这个职业要么看不到人玩,要么就是高端操作的土豪玩家,代号-戒烟的刺客用一把+18的犀刃,站街8000+攻创下了一个又一个的竞速记录,而很多攻击上万的红眼白手却远远达不到竞速最基础的标准,刺客这个职业有操作有钱就是神,没钱或是没操作就是渣。
最后说下你+12的冰灵?我4件收招散件,BM手镯、BM项链、美人鱼戒指,+8的冰灵,站街1190力,4500攻,买个恢复契约可以无消耗过幽灵王,低消耗过野猪勇(有幽灵就无消耗),如果能给我把+12的冰灵,我有信心碾压所有图。
dnf刺客90改版技能怎么加点
手打,自己的加点,不喜勿喷哦
通用系:受身1点,物理暴击满 ,物理背击满(我买了猪匕首,就顺便加了)
未转职:香鸡满了(满香鸡的力量加成值得你去加),手里剑1,切割1(现在觉醒前置变了,出一点是为了出豆豆),满弧光闪,疾空踏5,影分身1(有些老怪真的喜欢把你浮在空中打)
职业技能:终结,绝杀,旋刃,剑刃,疾风,绝命满,弧光连闪1,武器精通10,空跃1,疾驰1(刺客神技)侧步1(有不少刺客没点,毕竟有疾驰了,而且刺客很多技能都是无敌,反正我是点了)被动觉醒月弧满,两个主动ex满。
下面是有点争议的:双刃穿透,,基本没有多少刺客使用的技能,我没加,不说;
螺旋穿刺,曾经试过满级的伤害,还好,不高不低的感觉,推荐+5出前置;
雷光刃影,很多人都认为这是个应该满的技能,cd短,伤害高,同时霸体,无敌,还有一段位移(冲击波的时候),我个人不太喜欢这个技能只加了1点,但推荐满,伤害真心高;
觉醒的话,我是满了,在开80后觉醒做了点变化,分成了3级,6级,9级三个阶段,每个阶段都有一个附加效果好像是暴击率,暴击伤害加成什么的,(抱歉没注意,忘了)
QP技能:没争议,力量,物理暴击,属性强化,命中,其他的随你吧,反正我没点独立攻击
TP技能:剑刃(不知道谁说的:不会移动的剑刃不是好剑刃);终结追击;绝命;绝杀;弧光
其实80版本的刺客和70版本的刺客没有太大的差别,非要说有就是觉醒的三个阶段了,刷图点上基本还是老样子,最后还是武器选择的问题,匕首党和双剑党双分天下,没什么好说的
dnf 练不练 大神求解 听说85级 刺客技能改版
dnf刺客90改版已经有一段时间了,这个虽然改变也不是很大,但是还是该重新思考一下刷图的技能问题了,好让刷图更顺利一些,那么,dnf刺客90改版技能怎么加点?下面就由铁骨网为大家带来dnf90改版刺客刷图加点方案图解。
也没啥好说的和86版本没啥区别,主要就是多了TP点,拟个加点如下,剩下的SP只够满一个技能,绝杀斩旋刃旋舞斩旋刃冲击自己选一个这个加点模拟器少了TP,实际是可以收招5雷光5疾风5绝命5风暴1
dnf刺客90改版刷图加点推荐:
DNF现版本刺客怎么样
你要有几个心理准备。
第一,刺客你不砸点钱,是不行的。
第二,根据更新顺序来说,刺客变强应该是技能二革。是85版本之后的事情。
第三,即使85版本了,按照TX的策略,说不定会先剑魂,后刺客,还分开来二革。
第四,鬼剑士才是国服DNF的主人翁,刺客再怎么强,老马也不会让“他”强过鬼剑士,至少不能比所有鬼剑士强。
第五,等你将这个号练上来,还没开85,等你无聊的时候,搞好一身装备,85开了。又嘚换。换完之后没多久又技能改革,然后走的路线都不对了,又换装。这就是TX消耗玩家时间和金币的策略。
DNF85改版刺客刷图选择
DNF刺客怎么样?DNF刺客职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是高玩对于刺客这个职业的专业分析!
十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸?比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。
刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。
刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。
比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。
刺客命运非常坎坷,可谓大起大落?60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。
放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:
1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!
2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!
3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝杀斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。
这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。
PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。
dnf刺客开85后拿双剑还是匕首啊?听说双剑很给力啊
两把武器是两种不同的模式,各有各的优点,匕首CD比双剑短20%技能衔接更流畅。
双剑物攻比匕首高,攻击范围比匕首大,部分技能可以蓄力攻击。
如果喜欢飘逸跟流畅的各种连,那就用匕首。
如果追求高爆发输出就用双剑。
刺客必须堆物攻属性强化,12刺王在目前版本还行,到85版本就有些偏低了,毕竟基础攻击不高,而且暴击伤害加成跟13年春节宠物有冲突,到时候肯定要换掉的。
收招在85版本还是不会落伍的。远古2的收招散件加成比远古3要高,不过凑齐一套也比较累人(我自拖了半年尸体才凑齐的。。。)远古3的收招散件比远古2略低,加成不显示在技能面板上。不过因为可以自己选择气息打上去,所以比较容易凑齐。,优点是可以打双气息,而且有条件的话,弄一身红字力量的成本也比远古2低。
关于85版本双剑跟匕首的选择:
改版后的刺客,双剑跟匕首的区别更加明显了,匕首的走向是更加灵活多变,小剑舞(新技能),雷光都能起到目前版本疾驰强制中断其他技能的效果,弧光2连闪变成了三连闪(匕首精通),疾风的攻击次数多了四次)(匕首精通),70EX能在空中释放(匕首)。如果你喜欢各种连招的话,就选匕首。
双剑的走向更趋向于高输出,大范围。很多技能都能蓄力了,比如70EX,疾风收招。60EX的攻击范围变得跟风暴差不多大了,而且翔击,绝杀收招还附带了出血效果。如果想要暴力输出的话,就选双剑。
新技能我在体验服试验过了。
取消了翔击跟绝杀的收招BUFF,作为补偿,新添加了一个被动技能,满级能加5%攻速,10移动,每10秒自动生成一个点。
风暴新增加了被动技能,在风暴旋转的同时,向四周投掷匕首,攻击力相当可观。这个改版后肯定要满上。
新增加的小剑舞技能PK不错,刷图点1就够了。牺牲点进行多次攻击,最多可以五次,攻击模式类似剑刃风暴。
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