1.lol隐藏分怎么计算的?

2.不对啊 我以前lol玩匹配 胜利一局总是加100左右战斗力 但是现在怎么才加几十啊

3.关于LOL补兵的经济问题,求数据帝来解答下

英雄联盟胜率计算_lol胜率计算器

好吧..给你一些忠告 800R-1400R 请允许我把着600分统筹为一个阶段.

做好以下事情你就能轻松远离1400

1.在着个分段你只需要练好一个英雄你就可以上1400(上单.中单).务必做到面对任何英雄都有一套打法或者出装。

2.在着个分段补刀永远是王道.什么不补刀GANK 除非有必抓抓死的把握.请不要轻易离开自己的线(就算你帮中路或者下路打出优势那些天真的孩子也会把优势送掉)

3.在着个分段平均一场就是30-40分钟.所以选择英雄时请注意不要选一些后期无力的英雄.(JS.瞎子)

4.把握好每一个刀.因为你要拯救世界.有可能你们着边2B很多.但是总会有没有2B队友的时候.(运气)

5.在当前版本穿透是最强属性.

6.学会卖队友.没有必要多送一个人头.(请计算自己人头的价值,如:连杀4人 你值500+250)

7.请在每一场排为中最少用300块买眼.(给自己用就行了.至于队友.只能呵呵)

8. 保证每分钟8刀.你就赢了

9.保持清晰的头脑拿更多的.为团队做跟多的事.

10.只有活着你才有输出.

11.尽量做到打野不来线上不死. 学会把握单杀他的机会.(人总会犯2.在他2的时候你聪明点就行了.)

1400R-1500R 在一个对小龙得到认识的分段.

1.在着个分段的孩子们.对线永远是个问题.(不是你崩就是我崩)

2.请选择一些有控制的英雄.因为在长短不一的团队中往往只有硬控才能带领团队胜利

3.你得学会使用Tab键.因为它可以给你带来很多信息.(出装的针对.对面出门情况)

4.做好支援的准备 因为在已经在着个分段了残疾人已经少了一半了.

5.优先抱团不浪的蓝紫方通常会赢.

6.不管你处于什么位置请帮助团队拿到第1条小龙.

7. 如果被打崩(上.中.野)请主动支援优势路

1500R-1600R 一个会对线的不会打团的分段

1.至少玩3个英雄,并且清楚的知道英雄克制的关系.比如(吸血鬼对线末日)

2.如果是在着个分段的打野请在前10分钟帮2路建立优势.并且不送BUFF.

3.知道经验和等级重要性.任何英雄等级差在3或者3以上克制关系就不存在了.

4.打团ADC得学会避其锋芒.只有双方打完技能后才会轮到ADC输出.

5.团战看清等级差5人等级之和高于对面之和10级 打团必胜除非技能没交完.

6.针对对面的英雄做出相应的抱团时间.如 上单 练金 中单 死哥 尽量做到13分钟前抱团.如对面属于前中期 如上单 瑞文 中单 火女 下路EZ 打野瞎子 则拖到22分钟后抱团.

1600R-1800R 一个死亡次数之和不会超过40次排位

1.这个分段通常在BAN选人的时候.胜利的天平已经倾斜了.

2.请你在选择英雄的时候考虑下队友能给你提供什么.你能给你队友什么.(脑残队友还是有.碰见的几率会变低.除非RP不好)

3.请尽量保护好AD AP的输出 你去追一个人还不如给队友输出环境.

4.请没有必杀不死的情况不要越塔.

5.一换一是永远的亏.亏什么你自己如果不明白你就等输吧.

6.请永远的记住优势不拿龙 拿龙不越塔.22-26分钟的大龙BUFF足够拖到后期 想好阵容.

1800R-1900R 一个2波兵 或者 死一次 送一次BUFF就可以导致崩线的分段.

1.一场游戏在着个分段 一个队伍分成2个小团队 分别为.中上野 下路 (前期上面着个团队尤其重要尽量选些有配合的.比的就是支援速度.)

并且在选人时请保证着3个位置能打一套输出 什么各自为战.跪的节奏

2.尽量少入侵对方野区.并算好 上 中兵线情况 再入侵. 如己方2波兵压塔 此刻你可以选择入侵 (比支援 了解英雄 算伤害 视野控制)

3.反GANK是必修课.学会救队友 .

4.10分钟后AP和打野一起GANK 会有奇效.

5.有意识的浪叫高端.无意识的浪叫蠢B. 不要冒险为1-2个兵或者100块送人头

6.建议每天认真的打3盘 多打无益.(心态会被影响等等一些因素)

1900R-2100R 一个纯看运气的分段 (单排) 整个团队失误大于5次就GG的分段

1.对敌对英雄的了解.以及对面英雄CD.此刻需要大量的经验你才可以上分.

2. 尽量别通宵排 经过本人统计 每10把你至少可以碰见2-3盘演员(电1除外)

3.尽量找个同分段朋友双排.推荐中单 打野位 .一起进行GANK

4.学会玩智商.IQ高的人上分总是那么简单.

5.不死既是胜. 如果你吐槽挂机什么的 我只能呵呵

6.请计算好你使用的英雄伤害 .如果算不出来 请用计算器

7.选择合理的阵容 尽量保证团队里面有1到2名硬控.如果ADC没位移 请保证3名硬控.

8.打野也需要帮助负责上单中单的眼位以及保护工作. 因为你们3人是一个整体.重点在于支援速度

9.对自己所操作的英雄有独特的见解而不是盲目的跟风.

10.保证自己0容错率.失误等于GG

11.清楚算好每一名对手和对友的召唤师技能.并告之你队友对手CD情况

lol隐藏分怎么计算的?

不算。lol重开算属于重启游戏,是不会计算玩家退出游戏的胜率的,只有挂机会算胜率。LOL是网络游戏《英雄联盟》的缩写,《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的3D即时战略网游。

不对啊 我以前lol玩匹配 胜利一局总是加100左右战斗力 但是现在怎么才加几十啊

ELO RANK是一种数学的排位方式。基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。

每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。

系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。

根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。

英雄联盟隐藏分是指LOL排位的rank分值。主要用于计算玩家的实际水平,隐藏分高的玩家更容易快速提升段位,甚至跳段,胜利一次30多胜点,在排位系统匹配时也容易匹配到水平相当的队友和对手,更容易获得提高。而隐藏分低的玩家则经常在一个段位呆很久都无法提升,胜利一次可能只有10胜点左右。

扩展资料:

影响因素:

影响LOL隐藏分的主要因素有:段位、胜率、游戏中的表现等。最主要的因素是胜率(排位赛中的胜率,匹配的胜率对隐藏分无影响),因此想提升隐藏分和段位最关键在于保证高胜率。

当然你胜率较高时就会遇到强力对手或者弱智队友的狙击,如果你能面对狙击依然保持高胜率,那你的隐藏分也会跟着提升。隐藏分高了自然升段不是问题。

百度百科-英雄联盟隐藏分

关于LOL补兵的经济问题,求数据帝来解答下

盒子战斗力的算法分3个,以下分别为1.2.3

1、基础分

调整原因:打自己低积分的那种排位赛即使赢了,基础分却一直没涨,老算法经常给玩家造成困惑。

调整前:基础分是按照排位赛中较高的那种排位赛的分数来的。

调整后:为避免太影响玩家战斗力,我们将在战斗力算法中增加一栏,明确标明是按照哪种排位赛积分来计算的。

未来调整:在未来第三赛季开始的时候,计算战斗力的基础分将按照 各种排位赛的总场次权重乘以对应的排位积分 来计算。

2、胜率分 (由于波及范围过大,这项调整可能不实施)

调整前:胜场(不算人机)低于20场的,会按照 完整的胜率分*胜场/20来计算胜率分。

调整后:胜场(不算人机)低于40场的,会按照 完整的胜率分*胜场/40来计算胜率分。

调整原因:

由于胜率的加成分非常高,因此打满20场胜场的玩家,有一部分胜率也会很高,导致满20场后,战斗力会超过实际水平,而后战斗力下降速度过快,产生挫折感。

总体上整个胜率分曲线波动过于激烈,影响降低战斗力的参考价值。将胜场提高到40场,可以比较好的降低这种波动。

调整后的表现:

(1)总胜场高于40场的玩家战斗力没什么变化;

(2)低于40总胜场的玩家,胜率分会下降,约占总玩家的40%;

3、胜场分

调整原因:同时打排位赛和匹配赛的玩家,经常发现他们即使赢了比赛,胜场分也没什么变化,老算法经常给玩家造成困惑。

调整前:取排位赛和匹配赛中胜场数的高者,以此计算胜场分。

调整后:胜场分= 2*匹配赛胜场^0.95+3*排位赛胜场^0.95,上限3500分。如果新值低于老算法,以老算法为准。

调整后的表现:

(1)不打排位赛的玩家(超过60%的玩家)战斗力都没什么变化;

(2)同时打排位赛和匹配赛的玩家中,少部分胜场分会上升;

(3)如果按照新算法算出的胜场分比老算法低,这部分玩家仍然使用老算法。随着其胜场的增加,直至按照新算法得到的战斗力更高时,才使用新算法。

(4)极少部分(千分之一的玩家)只打排位赛且排位赛胜场较少的玩家,可能会下降。

4、为什么不考虑将每场的具体表现加到战斗力中?

不断有朋友说,我即使输了,可是是被队友坑的,我人头很多啊,不应该降我战斗力的? 还有朋友说:队友有个挂机的,但是我们赢了他也涨战斗力。

这里做一个统一解答,之所以无法把具体每场大家的表现考虑进来,原因是:

(1)可实施性:

如果出现记录场次缺失,有可能会导致战斗力计算的残缺,并且无法恢复。在盒子升级、游戏升级、服务器繁忙等时候偶尔会出现丢战斗场次记录的情况。

(2)公式设计上难实现:

很难用一个统一的公式,将一场比赛内的详情信息,如 dps、坦克、、gank、插眼、指挥等玩家表现计算进来。

比如很多时候坦克、dps和的定位往往是交叉的;比如一个多的玩家很多时候未必是gank的多,而只是留着技能最后抢人头而已;

再比如gank非常关键,应该有额外加成,但对计算机来说,很难判断一个行为是否是gank。

因此,战斗力指标是一个宏观指标,它只应考虑排位赛积分、总场次、胜场和胜率这些宏观的基础数据,如果把微观层面的玩家表现也考虑进来,除了会有巨大计算量,还会带来更大的波动和不准确。

它和排位赛积分一样,强调团队合作,团队输了,每个人加减分,团队赢了,每个人都加分。

在可以预见的将来,我们将不会考虑将每场具体表现考虑进去,希望有疑惑的朋友能理解。

综上所述。100场次和10场次会影响胜率的。

首先…很难算,一个兵你用技能补可以达到15-17G,平A看血量,一般是20-22G,车兵平均是39-42G,没有加钱符文的话,然后就是你什么时候到达6级呢?算一下,前排后排平均是15经验值每个,车兵是25经验值。然后就是算啊算啊= =如果你想打F4和三狼的话,开局三狼算你全拿,就是55-61加10,然后F4是9+39,最重要的是F4刷新的时候你能不能立刻去拿?拿完线上会不会丢兵?这都是不懂得= =硬要算的话,1到6级需要90+98+105+113+448=854,这样算的话,你需要的小兵数就是9波,除去三狼和F4的话,那么你可以打到7波左右就可以6级。那就是20*36+40*3=840块,加上第一波三狼是65G那就是905G然后F4是952G然后开始的475G从1:40开始算钱,一波小兵上到中线需要20S还有30S间隔那就是20*6+30*6就是400S将近6分钟。那么就是400块的基本加钱,那你就可以得到475+40+952=1500左右,因为只算了你一波F4的钱。那么F4100秒刷新一次也就是你能打三波算你1:40就开始打了,那就是再加上144就是1644G,回家8S就是就8块就是1650G左右,15和20分钟我这里都把信息给你了,你自己点下计算器吧。