1.塞恩改动历史

2.LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

3.LOL赵信改版技能介绍 新版赵信什么时候出

4.lol剑圣改版什么时候出

5.lol掌盟说英雄时刻大改版后在哪里能看到改动?

lol改版前的男刀技能_lol改版

一、小丑打野的技巧:

1、可以用W技能放置小盒子配合自己打野怪;

2、可以跑到野怪的背后攻击,可以产生暴击。

二、小丑打团的思路:

1、小丑可以去敌方背后用Q技能隐身接近后排,用普攻和E技能追杀射手;

2、小丑也可以在敌方与自家人打团时候去边路带线,牵扯敌方,使得敌方不能团战,必须后撤。

三、小丑出装如下:

斯塔缇克电刃、无尽之刃、凡性的提醒、德拉克萨的幕刃、狂战士胫甲、守护天使。

塞恩改动历史

LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有玩法都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常玩法,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统玩法详解。

近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA论坛接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。

新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级最高为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。

Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。

Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。

Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?

Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。

就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。

Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。

Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。

Q:我需要一个全场最佳系统。

Guan:哈哈,我也特别想要全场最佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场最佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。

Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?

Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。

当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。

Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他手段了吗,比如游戏内表情?

Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。

Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?

Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。

Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?

Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到顶级的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。

Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?

Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。

Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。

Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。

Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。

Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我?nice call?,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,?Stayed cool?更多是指你如何控制自己的情绪和行为,?Great Shotcalling?是在于强调你对团队带来的贡献,?GG<3?更多是两个人之间的友好气氛。

Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。

Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致或者打野玩家很难完成。

Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。

Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击?继续?按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。

LOL代币改版引连锁效应!一局游戏折磨70分钟,玩家:已卸载游戏

1.英雄联盟塞恩改版变化

被动死亡荣耀

在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75。他所有的技能都被死亡荣耀替代,死亡荣耀可以提供大量的移动速度

Q震撼一击

赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出20/40/60/80/100 (、0.6*AD)到60/120/180/240/300 (、1.8*AD)的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。

如果赛恩蓄力时间又至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒

法力消耗:50/55/60/65/70

冷却时间:10/9/8/7/6秒

W灵魂熔炉

被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限(大型野怪、英雄击杀或助攻为8点)技能条上方会指示增加的数量

主动:赛恩激活护盾,可以阻挡30/55/80/105/130 (、0.4*AP) (、10%*最大生命值) ,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40/65/90/115/140 (、0.4*AP) 、目标最大生命值*10/11/12/13/14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400

法力消耗:70/75/80/85/90

冷却时间:13秒

E屠戮者之吼

赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70/105/140/175/210 (、0.4*AP) 法术伤害,并减速他们40/45/50/55/60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒

如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%

法力消耗:25

冷却时间:12/11/10/9/8秒

R无尽杀戮

赛恩向某个方向冲锋(最大速度950),可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。

当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150/300/450 (、0.4*额外AD)物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40/45/50%,持续3秒

赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300/600/900 (、0.8*额外AD),眩晕时间为1.75秒

法力消耗:100

冷却时间:140/100/60

2.lol塞恩改版前和改版后有什么不一样

改版前被动是减少普攻伤害(貌似挺多的来着,具体多少忘记了),q是指向性伤害以及眩晕1.0ap加成,w是护盾四妙后可引爆,也是1.0ap加成(大概吧),e是普攻加攻击力,普攻杀死小兵增加生命上限,大招是加攻速并且获得高额生命偷取,并且周围友军获得一半的治疗量。

改版后被动是死后诈尸,获得大量攻速和100%生命偷取,会按一定速度掉血,越掉越快,所有技能变成加移速冲刺,q是前方大屏范围内的物理伤害和短暂减速,可充能2秒,时间越久伤害越高(从0.6到1.8的ad加成),1秒以上时造成击飞并且眩晕,w是护盾,ap加成(比原来低很多)以及最大生命值加成,w被动击杀单位增加生命上限,e是踢出去一个弹道,如果命中非英雄单位,则将其击退一段距离,并且造成伤害和减速,并对路径上敌方单位造成额外40%伤害,命中英雄则不击退,造成伤害减速和破甲,R是冲刺很长一段距离,撞到地形或者英雄后停止并对周围范围内造成伤害,拐弯很慢,可手动取消。基础伤害很高,可以清兵线。

3.lol塞恩什么时候改版

原定于本月16号更新的国服4.18版本当时取消了,而新版塞恩的改动就在4.18版本,由于目前仍然没有更新4.18,官方也没有给出公告何时更新,所以新版塞恩上线的时间不得而知。

官方的说法是由于卡萨丁等几个拥有扇形范围攻击技能的英雄姬定灌剐弑溉鬼税邯粳,在此类技能上出现了BUG,目前正在修复,一旦修复完成,便会开放4.18更新。建议楼主耐心等等,相信应该不会太久。

延伸:此次改动不仅仅是塞恩,对于其他英雄的改动也比较多,可以在客户端更新前再多玩一会。

4.改版前的塞恩是什么样

首先模型很小,长得很挫,这个就不说了;下面是技能:被动:硬化皮肤,有40%的几率减少最多50点物理伤害。

Q:秘密凝视:眩晕一个目标造成魔法伤害,法伤加成0.9(最早时候1.0,非常夸张)W:死亡拥抱:形成一个护盾,持续10秒,4秒未被击破则可手动引爆,造成范围伤害,0.9法伤加成E:啥名字忘了,被动增加最多65的物理攻击力,但是每次攻击都要耗血,然后杀死敌人永久增加最多3点生命值R:啥名字也忘了,增加巨幅攻击速度和生命偷取,持续20秒,并且每次攻击会将偷取的生命的50%用于治疗队友。基本就是这样。

LOL赵信改版技能介绍 新版赵信什么时候出

很长时间以来,LOL都拥有着高度的不可替代性——玩家们无法找到任何一个 游戏 ,能在不氪金的情况下,获得与英雄联盟一样好的 游戏 体验。英雄联盟虽然是个很老的 游戏 ,但鉴于良好的平衡,即便零氪玩家,也不可能遭到氪金玩家的随意“吊打”,因为在召唤师峡谷里,每位玩家的属性都是均衡的,影响胜败的有2个主要因素:

玩家的个人实力;

版本的英雄强度。

当然,对局中途的龙魂刷新、系统忽然掉线无法重连……等等因素虽然也能影响到胜负,可前者影响的幅度很小,后者发生的概率也相对很小。

英雄联盟 游戏 场景

不过任何 游戏 都有其生命周期,即便强如LOL,概莫能外。近几个赛季的LOL有下滑的趋势,玩家们看在眼里,也急在心里。大伙儿期待拳头设计师能否做出一些优秀的调整,不说让LOL重回巅峰,不让英雄联盟下滑也是极好的。

近几个赛季以来,玩家们可以看到LOL做出的改变。譬如神话装备、元素巨龙……尽管从结果来看这些改动并未让LOL回暖,但英雄联盟的确努力去做了。

LOL神话装备

很明显,LOL的改动存在着很多的不可预料性——至少对普通玩家来说如此。就和神话装备、元素巨龙改动一样,前不久拳头设计师的一个改动,近来引发了连锁效应。

LOL代币任务

众所周知,英雄联盟近几个赛季以来疯狂提速,原本三四十分钟一场对局,现在已经被压缩到了20来分钟。之后拳头又制作出了代币类的任务,玩家可以通过获胜 游戏 来获得代币,然后用代币来兑换奖励。

LOL 游戏 已经打了58分钟

前不久,LOL更改了代币获取规则,将原本按照每局 游戏 来获得代币,更改成了“以 游戏 对局时长来获取代币”。

可就是这样一个看起来很不错的良性改动,出了问题。

LOL玩家吐槽

近期大量LOL玩家反映,现在英雄联盟的 游戏 对局被强行拉长了:

对手为了获得更多代币,大优势强行不结束 游戏 ,就不推基地,一直拖时间;

队友经常越到后期越不舍得点投降。

LOL玩家这么说

LOL玩家们吐槽不已:

打了2个小时你敢信?

已经不打匹配了,不管优势劣势,必拖到30分钟。

(一局 游戏 )拖了70分钟。

已经卸载 游戏 了。

大乱斗也是,不推水晶就是浪。

如果是在几个赛季之前,LOL对手可不敢强行拖时间。因为当时召唤师峡谷可没有元素巨龙,也没有龙魂。万一拖到大后期,一波不慎被对手直接给翻盘了。

LOL对局55分钟

现在则不然,大优势的队伍都能轻易获得龙魂。不论哪条龙魂,只要拿到了,胜率至少也有86%。根据拳头公布的数据——如果拿到的是炼金龙魂,胜率则会飙升到92%左右。

这意味着即便 游戏 拖到大后期,全都是六神装,劣势方也基本没有翻盘希望。

LOL玩家维克托表情包

LOL对局时长被强行拉长,队友不投降,被对手折磨一整局……毋庸置疑将会影响到 游戏 体验。春秋君希望拳头设计师尽快做出优化调整,提升 游戏 体验才好。

对于LOL代币引发的连锁效应,大伙儿怎么看?欢迎下方投票!

lol剑圣改版什么时候出

技能改版前后对比

改动点评:这种1v1的设定让赵信在团战中可以直接Solo敌方ADC等脆皮英雄,Q技能没改动,攻速依然存在,高爆发得到了保留。这就让赵信在团战里有了非常巨大的战术意义了。

战个痛快(被动技能)

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旧:赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。

新:现在W的效果将转移至被动,攻击三次后回血和暴击的效果现在属于被动的技能。

狂战怒吼(快捷键W)

旧:被动:每第三次普攻会使赵信对目标进行暴击,造成25/37.5/50/62.5/75%额外伤害。每命中三次敌人,赵信就会治疗自身30/35/40/45/50(+0.4)(+0.4)生命值。

主动:赵信发出令人振奋的战吼,提高自己40/45/50/55/60%的攻击速度,持续5秒。

新:这个技能分为两段式攻击,包括在一段是赵信挥舞枪矛造成的伤害,第二段则是枪矛推进造成突刺伤害。

挥舞-在赵信面前造成一个锥形的面积的伤害

突击-造成更长距离伤害,并减速目标1.5秒(你可以视作卡米尔的W)

无畏冲锋(快捷键E)

旧:赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成70/110/150/190/230(+0.6)魔法伤害,并他们的移动速度减少25/30/35/40/45%,持续2秒。

新:现在先前的W技能怒吼提供的攻击加成转移到了E技能,E技能命中敌方英雄后可以获得攻速加成。

新月横扫(快捷键R)

旧:赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成75/175/275(+1)加上目标15%当前生命值的物理伤害,并在击退他们的同时使他们晕眩(对小兵和野怪最多造成600伤害)。赵信每击中一名英雄,就会获得15/20/25的护甲和魔法抗性加成,持续6秒。

战个痛快:如果一个被挑战的目标中了新月横扫,那么该目标将不受击退效果影响。

新:依旧是挥舞长枪对敌人造成伤害,并击退目标,当然除了他所锁定的目标。新效果:大招使用3秒钟内,赵信将在自己身边创造了一个区域,并将阻挡他在区域外的英雄给他的伤害。每次赵信攻击敌方英雄时,这种姿态的持续时间会稍微延长一些。

几个星期前就已经上线了

lol掌盟说英雄时刻大改版后在哪里能看到改动?

8月21号出,改版内容为:- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

- 基础法力值降低至180,以前是199

- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

- 基础护甲值降低至15,以前是16.3

- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

双重打击

- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

Q阿尔法突袭

- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

- 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。

- 法力消耗:70/80/90/100/110

- 冷却时间:18/17/16/15/14

W冥想

- 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

- 法力消耗:50/65/80/95/110

- 冷却时间:35

E无极剑道

- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

- 无消耗

- 冷却时间:18/17/16/15/14

R高原血统

- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

- 法力消耗:100

- 冷却时间:75

在lol界面游戏圈中开启后可以看到,但是电脑要达到一定的配置!

lol英雄时刻开启方法:

1、登陆LOL英雄联盟客户端,在程序主界面中,点击右下角的“游戏圈”按钮进入,

2、接着在打开的“游戏圈”界面中,点击“游戏圈工具栏”下拉列表,从中选择“英雄时刻”项进入。

3、此时将打开“英雄时刻”界面,点击右上角的“设置”按钮,进入“英雄时刻”设置界面。

4、从打开的“英雄时刻设置”界面中,勾选“录制功能 开启”项,即可开启英雄时刻录制功能。