第五人格古董商技能_第五人格古董商技能能用多少次
第五人格古董商玩法如下:
古董商的第一个技能是“藏锋”。
以萧为兵,随身携带机关萧,可以变换五种招式结合,分别都有扫式,抡式,转式,点刺和云门。
转式可以对自身使用,加快5%的移速。
扫式可以对左右方向的监管者使用,如若监管者撞击障碍物将会眩晕1.5秒。
论式可以上下滑动方向对监管者使用,如若监管者撞击障碍物也将陷入1.5秒的眩晕。
点刺可以向前方向突刺,前行方向有监管者的话将会被直接弹开。
云门可以对低矮建筑物使用,不需要交互便可以跨越低矮的地形。
总结:古董商可以上下,左右,前后论棍子来打击监管者,同时自己还可以为自己短暂的加速,且还拥有跨越低矮障碍物的能力。
古董商技能介绍:
“止戈”技能是神技能
“止戈”是古董商的一项核心技能,被击退的监管者撞击障碍物将会陷入1.5秒的眩晕,且在6秒内无法进行普通攻击。
止戈的效果还可以进行叠加,两次施加止戈的间隔时间小于2秒的话,监管者无法普攻的时间再加9秒,等于说监管者15秒内被扣了“攻击键”,直接成佛系。
这个技能非常的厉害,用得好监管者绝对不堪重负。
“身轻如燕”:留下脚印的持续时间减少一秒。
看上去该特质好像没啥大用处,但我个人看来“身轻如燕”非常好,她可以用来搞偷袭或者是苟起来。
游戏里还有一项天赋叫“云中漫步”,同样也是减少脚印的持续时间,多数情况下只有冒险家会携带,但现在古董商完美契合“云中漫步”。
两者的效果搭配之下“古董商”但凡静步走连一丝脚印都不会留下,如若附近队友正在遭遇追击古董商趁机苟起来,接着迅猛发力出来偷袭,五种招式从天而降“棍棒伺候”绝对会把监管者打的措手不及。
“嫉恶”:附近18米内监管者每进行一次普攻都会加快古董商10%的放板速度,且同时监管者被砸晕的恢复时间减缓10%,上限两层。
唯一的debuff“独行”:古董商非常厌恶他人接触她,接受其他人治疗的时间增加20%。
这是古董商唯一的debuff,感觉有跟没有其实并没有啥两样,因为但凡不涉及到修机惩罚的负面效果都是小场面。
第五人格古董商怎么样?值不值得买?古董商这个角色玩家们还在观望中,大家想要了解古董商的技能强度,先从整体的实力来分析古董商是否值得购买,下面就是我为大家带来的古董商介绍,大家可以看看古董商的技能强度。
第五人格 古董商技能强度解析
牵制,吃地形,云门看似是一个位移,但是在解包中发现,其实也飞不了多远。更多的是用来跳窗跳地形。(类似于杂技)所以说这个角色他是没有拉点能力的。控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,这段时间,古董商相当于准无敌。并且可以摧毁监管者创造了物体,实际上是非常重要的。
对于手长角色有一定的克制作用。(毕竟古董商没有拉点能力)。救人是无脑救人。只要地形允许,就可以无伤救。 这点不知道为什么很多人忽视了。反而是ob能力很一般。保活人吃配合吃运气。保死人是一个近身,危险性很大,她又没有前锋的超快移速。再加上治疗速度比较慢,ob又很容易吃刀。很容易损节奏。
关于明天共研服还需要测试的机制1云门的时候是不是无敌?2开了棍之后能不能交互?
而且有藏拙特性,没有想的不可攻击那么多s,自己单遛鬼的时候最高9s,但是救人牵制的时候最多4s,能打出1.5+1.5+4=7s控制,但是不可攻击的4s监管应该可以交互,踩板子,如果7s时间遛鬼的求生者进不到交互点,其实效果不会那么离谱。再说这个角色需要近距离博弈求生,自己没有像前锋位移的技能,ob能力也算是正常水平。
ob的最大问题在于自相矛盾。三秒的眩晕,除非大空地,不然目标求生都能转点。转了点之后,你那个不能出刀基本就没有用了。但如果大空地的话,你又晕不到。
不知道抽人的距离长不长,要是距离可以的话像永眠镇双十一和墓地,湖景村的小船,红教堂的高墙这种窄道点位都能无脑把监管抽晕,在特殊地形相当于一个小的无敌点了。而且可以在监管翻窗后摇的时候直接击退,配合飞轮应该挺棘手的
古董商技能
外在特质藏锋
以箫为兵,随身携带具有形态变化的自制机关箫,可以使出五种招式。
转式:点击技能按钮持续转动机关萧,提升自身5%的移动速度。
云门:下滑技能按钮纵身跳跃,可以跨越部分低矮地形。
扫式、抡式、点刺:左滑、右滑、上滑技能按钮,分别向左、向右、向前挥舞机关萧,将监管者向该方向击退并在1.5秒内降低监管者25%的移动速度,可摧毁部分监管者创生物和飞行道具。
外在特质身轻如燕
留下脚印痕迹持续时间减少1秒。
外在特质嫉恶
附近18米内监管者每进行一次普通攻击,下一次放板速度提升10%,被砸晕的监管者恢复速度减缓10%,最多累加2次。
外在特质独行
厌恶他人触碰,接受他人治疗时间增加20%。
外在特质止戈
被击退的监管者撞到障碍物进入1.5秒的眩晕,在6秒内无法攻击;止戈时长可叠加,两次施加止戈的间隔小于2秒,止戈时长改为叠加9秒。
外在特质藏拙
附近12.7米内有0/1/2/3名求生者时,首次止戈的时长变为6/3/2/1秒,连续止戈的叠加时长变为9/4/3/2秒。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。