1.流放之路S21毒震波BD攻略装备天赋选择推荐

2.LOL准备想入手小丑!想知道要注意什么~ 下面我详细写 ↓

3.斯维因主什么

4.lol这次改版英雄,装备改动

5.地球游戏场的主角

6.lol螳螂_lol螳螂天赋符文出装及加点攻略

虚空之眼天赋s11_虚空之眼天赋

1.存在急速上限吗?

严格来说,存在多个急速上限,具体请阅读本文的急速:进阶篇.

2.使用地狱火还是末日守卫?

单体目标用末日守卫,多目标用地狱火.

3.我换了个天赋,打人时我的DPS提升了!

打人的表现无关紧要,不仅仅是因为你的样本太小并且随机性太大,而且你缺失了很多BUFF/目标DEBUFF,这都会影响某些天赋的表现.

二.天赋与雕文

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[ 3/7/31]

可选天赋

强化灼热之痛、清算、暗影灼烧、暗影之怒、反冲、虚空结界、虚空防护、浩劫灾厄、恶魔耐力、恶魔协调

雕文

主要雕文:

献祭雕文、燃烧雕文、小鬼雕文

大雕文:

生命分流雕文、自由选择

小雕文:

自由选择

三.属性和装备

属性优先级

智力>>命中(达到上限之前)>急速>暴击>精通

从4.06开始,在任何装备等级,急速都要优先于暴击

智力

智力现在可以转化为法术能量,虽然法术获益的多少不同,但是所有法术都能从中获益.

1智力提供1法术能量, 0.00154%暴击和17.53法力.

命中

102.45命中等级提高1%法术命中直到命中上限(17%命中或者1742命中等级).一旦达到了命中上限,命中就没有任何作用了.

急速

128.05急速等级提升1%急速,不同来源的急速等级按乘法叠加,急速不能把你的公共CD降到1秒以下.

请使用下面的公式计算急速影响下的施法时间:

急速影响下的施法时间=原来的施法时间/((1+(急速等级/12805))*5%急速光环*黑暗意图)

例如一个原本2.5秒施法的法术,在950急速等级的影响下,

它的施法时间=2.5/((1+950/12850))*1.05*1.03)=2.152秒

由于DOT机制在4.01的改变,急速变得重要了许多,更多信息请参看急速进阶部分.

暴击

179.28暴击等级提升1%暴击.加上燃烧的影魂钻石的作用,暴击造成的伤害是平射的2.06倍.从4.01起,所有DOT天生可以暴击.

精通

179.28精通等级可以提升1.35%所有火焰法术的伤害.火焰伤害占毁灭术总伤害的90%以上,精通是一个不错的属性,但是由于每一点精通带来的提升低,精通依然是收益最小的属性.

重铸

重铸必须遵循以下规则

达到命中上限了吗?

是:把命中重铸为急速

否:把暴击/精通重铸为命中

装备有急速吗?

是:直接看下个规则

否:把暴击/精通重铸为急速,命中不动

最后把精通重铸为暴击

重复一遍,此规则仅供参考,但当你拿不定主意的时候,遵从他吧.

四.宝石附魔、套装效果

多彩:燃烧之影魂钻石 54智力+3%暴击伤害

红色:闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力

**:鲁莽暗烬黄玉(蓝色品质)20智力20急速

蓝色:隐秘恶魔之眼(蓝色品质)20智力20命中

何时舍弃插槽奖励

一般来说如果奖励少于20智力或者30其他战斗属性(命中/急速/暴击/精通),则舍弃插槽奖励只插闪耀地狱炎石(蓝色品质)40智力/闪耀奇美拉之眼(珠宝专有)67智力.具体结合Simulationcraft计算.

套装效果

2T11的特效很一般,但由于肩膀和腿是BIS,因此这个特效总要出的.

在4.06后4T11被重新设计,比起其他部位用散件,这个特效能带来约170DPS的提升.虽然提升幅度有点让人沮丧,但是还是值得出的.

BIS装备

BIS装备 重铸

头:暮光女王之冠 暴击->命中

颈:瓦里昂娜的勋章 精通->命中

肩:暗焰衬肩 N/A

背:无尽哀痛披风 精通-命中

胸:暗焰长袍 暴击-命中

护腕:青铜龙军团腕甲 精通-命中

手:暮光议会手甲 暴击-命中

腰带:奥法风暴束带 暴击-命中

腿:暗焰护腿 N/A

鞋:恩霍尔之靴 精通-命中

戒指:五环印章 精通-命中

戒指:游星之戒 暴击-急速

饰品:狂怒共鸣之铃 暴击-急速

饰品:暗月卡:火山 精通-急速

武器:风暴海崖唤雷剑 暴击-急速

副手:无摧意志之书 N/A

魔杖:瑟雷萨的读书灯 精通-急速

要结合是否达到献祭急速阀值配装,具体参看急速进阶部分

五.专业收益与食物药剂

工程:手套附魔提高480智力10秒,60秒CD,相当于提高80智力.工程的其他附魔如火箭靴,伤害吸收护盾有一定几率产生能导致严重后果的故障,在RAID中并不可靠.

制皮:比普通的护腕附魔多80智力

珠宝:3个明亮的奇美拉之眼共比明亮的炼狱红宝石多81智力

锻造:护腕和手套上分别有一个额外的插槽,共提升80智力

炼金:混金术带来80智力的收益

附魔:戒指专属附魔共提升80智力

铭文:比普通的肩膀附魔多80智力

裁缝:光纹效果为580智力持续15秒,内置CD45秒,相当于提升193.3智力,由于不能和普通披风附魔叠加,故收益相当于143.3智力.

草药:生命之血提升480急速20秒,两分钟CD,相当于80急速.

剥皮:80暴击

矿:对DPS无提升

消耗品

合剂:龙智精炼合剂或工会药剂

食物:切下的鼠尾鱼头或工会海鲜珍馐盛宴

药水:火山药水

六.进阶部分

急速

现在急速使绝大多数DOT受益,急速降低DOT两跳之间的间隔,达到一定的急速等级能让DOT产生额外的跳数

这意味着急速存在阀值,对毁灭术士来说尤其重要,因为急速能给献祭带来额外的跳数而燃烧的伤害是受献祭影响的.

这适用于除了末日灾厄以外的所有DOT,但是每个DOT的急速阀值是不同的,使用以下的公式计算:

预期每一跳的间隔=(基础跳数*原本每两跳的间隔)/(预期跳数-0.5)

例如我们想让献祭从5跳变成7跳,两跳的间隔为:

(5*3)/(7-0.5)=2.307秒

根据这个我们可以计算所需要的急速百分比

急速百分比=(原本每两跳的间隔/(预期每两跳的间隔+0.00049999))-1

如上例:

(3/(2.307+0.00049999))-1=0.30010835

那么怎么换算成急速等级呢?

献祭的急速阀值为9.99908%, 30.00108%, 49.9625%等,为了计算在RAID中人物自身需要多少急速来达到这些阀值,我们必须把包括黑暗意图在内的所有BUFF计算进去.

急速等级=((需要的急速百分比/5%的急速光环/黑暗意图带来的急速)-1)*12805.701

例如要让献祭达到7跳需要的急速百分比为

((1.300108/1.05/1.03)-1)*12805.701=2589急速等级

献祭产生额外跳数的急速等级为(RAID BUFF后):

献祭额外跳数急速百分比急速等级地精19.9%21890230%25892437349.9%49514776470%73267127

其他DOT产生额外跳数的急速等级见下表

腐蚀术

腐蚀术额外跳数急速百分比急速等级地精18.3%210225%19931846341.7%303804458.4%59455745完整版请参看KELDION的DOT跳数计算器

七.技能循环

技能优先级

[1]强化灵魂之火(保持这个BUFF最重要)

[2]恶魔之魂

[3]献祭

[4]燃烧

[5]邪焰(仅在4T11效果触发时)

[6]末日灾厄

[7]腐蚀术

[8]暗影烈焰

[9]灵魂火(强化小鬼触发时)

[10]混沌箭

[11]暗影灼烧(目标20%血以下)

[12]烧尽(仅作为所有技能都CD时的填充技能)

要以灵魂之火起手,通常先使用灵魂燃烧瞬发灵魂火,然后尽可能保持这个BUFF(大多数时候是通过读条).另外卡着CD使用恶魔之魂并且使用饰品来配合它也很重要.其他时候则在保持献祭,腐蚀和末日灾厄的同时卡着CD用燃烧和混沌剑.

如果安全的话,使用暗影烈焰能带来DPS提升,但是为此打乱自己的循环或者为了使用暗影烈焰跑很远一段路则只会损失DPS.在上文提到的都做到后,使用烧尽作为填充技能.

当BOSS血量在20%以下,卡着CD用暗影灼烧能有效提升DPS,这个技能用在ADD身上回复灵魂碎片也不错.

强化灵魂之火

强化灵魂之火在4.06的改动没有改变它的优先级,但移除内置CD使其覆盖率更接近100%.

这对手法没什么影响.我们依然需要预判读跳时间和灵魂火的弹道时间,移除内置CD增加了容错性.一个最大的变化就是我们不用再刻意留着强化小鬼了,若触发了强化小鬼,请立即使用掉.

黑暗意图

首先,黑暗意图的目标需要取决于你团队的状况,如果你团里有些治疗装备不好,你应该把意图加给他.如果DPS有缺口,因为爆发阶段打不掉血而灭团,再考虑把意图加给DPS.

治疗优先级

因为治疗加血取决于战况,所以没有具体提升的数值,下边给出的是单位时间治疗爆击次数最多的排行

1) 恢复德鲁伊

2) 神圣牧师(补团)

3) 恢复萨满

4) 神圣牧师(补坦)

5) 戒律牧师

6) 神圣骑士

邪焰

很多人认为需要用邪焰刷新献祭,实际上只有在两个情况下你需要使用邪焰:

1.当不可避免的移动时

2.当4T11特效触发时

除了这两种情况,没有任何必要使用邪焰去刷新献祭,原因如下:

设在一场300秒的战斗中,人物GCD为1秒.你需要刷新献祭20次,使用了20个GCD.如果用邪焰刷新,每15秒需要使用三次邪焰来全程保持献祭,也就是60个GCD.这浪费的40秒可以打出快27个暗影剑,很明显这不划算.

AOE和多目标

在不需要控制仇恨和控怪的AOE场合:使用火雨暗影烈焰和地狱火

在需要控制的AOE场合,给每个没控制的目标上献祭和腐蚀.并且对其中一个目标单体输出是最好的选择.

流放之路S21毒震波BD攻略装备天赋选择推荐

二楼你叫个新手术士去练珠宝、锻造么?我喷…

专业:草药、练金或裁缝、附魔都可以,道理和1楼差不多~自给自足的前提求最大收益(本人练金、工程!DK号药矿)

天赋用恶魔!恶魔天赋比较依赖宝宝(虚空行者、恶魔卫士)全程让宝宝抗,再上三个DOT之后是抽是搓随意!

别用痛苦,没强化过宝宝很脆,就算是蓝胖子也根本就抗不住、拉不住!

LOL准备想入手小丑!想知道要注意什么~ 下面我详细写 ↓

流放之路S21毒震波BD攻略。不少玩家可能还不太清楚新赛季的毒震波怎么玩,下面带来具体的推荐,供各位玩家们参考。

S21毒震波BD攻略

天赋:

天赋树

可以根据个人喜好调整,不推荐死板照抄,特别是法术压制相关天赋需要根据个人情况来选择

专精:

诅咒专精:使被诅咒的敌人陷入点燃、冻结、感电、中毒状态的几率+20%

中毒专精:你造成的中毒伤害生效速度加快20%

中毒持续时间延长20%

陷阱专精:召唤飞掠者的魔力保留效能提高50%

生命专精:+50 最大生命

生命上限提高 10%,生命回复率降低 10%

持续时间专精:技能效果持续时间总增 10%

闪避专精:优雅的魔力保留效能提高 25%

范围法术压制专精:法术伤害压制率在你的脚部装备、头部装备和手部装备有闪避值的情况下+12%

装备:

武器:

选择抹灭或者带中毒伤害的黄装

鞋子:

选择陷阱鞋

其他装备选择血抗装,最好是顺便补一些法术压制率解放天赋点

头盔在没有优秀黄装的情况下可以选择

技能:

震波陷阱-陷阱冷却-陷阱及地雷伤-赤炼-致命异常状态-异常爆发-虚空操纵

(根据个人喜好和实际情况选择,中有解释)

赤炼魔光-连锁-散弹陷阱-陷阱及地雷伤-(鞋子提供陷阱化,没有暗金鞋的时候摘下陷阱地雷伤)

重盾冲锋-快速攻击-烈焰冲刺-赤炼(1级)

绝望-时空锁链-赤炼(1级)

受伤释放(2级)-钢铁之肤(11级)

苦痛之捷 召唤飞掠者 凋零步 优雅 极地装甲

药水:

水银药剂、翠玉药剂、石英药剂、不朽生命药剂(最好洗出解流血和腐化之血)

其他可选项:迷雾药剂、硫磺药剂以及各种暗金药剂(例如巫酿之水、再生的罪恶等)

万神殿:

没抓神,随便找两个看得顺眼的用着就行

斯维因主什么

召唤师技能 惩戒和疾风步(点燃,虚弱) ad小丑 5速鞋 ,灯笼, 黑色切割者, 幻影之舞,如果操作给力,就出纯攻击装,再价格无尽之刃,绿爪什么的 ,带线和单杀都是无敌的,因为比较脆,所以团战不要冲前头,多推塔带线。然后摸对面脆皮屁股,天赋标准21,0,9打野天赋,如果比较逆风,那可以考虑出点肉装。然而我喜欢追求极致,不喜欢半肉。

对了,打野小丑要多带眼,我玩小丑时候我就是队伍的眼睛。带珍视明方便gank。

AP小丑出装 冥火之拥,莫雷洛的邪术秘典 ,法穿鞋,死亡之帽,虚空之杖,最后一件装备我还没出过,每次这时候 应该就胜利了,或者对面投降了,建议出个春哥甲,AP小丑,只要对面没有死歌,操作好了盒子用好了残血都是可以团面敌人的。特别是在野区,小丑乃是野区只神,野区轻而易举,所以关键位置点亮野区视野很重要。

技能加点无论是AP还是ad ,我都是3级各加一点,主W副E最后Q,R,

gank 方法,要随时留意小地图,打野的时候也要多关注线上的对面,有机会就去gank,还要留意线上敌人的情况,要知道他们在那里插有眼,gank时利用Q技避开这些眼, Q技能是隐身3.5秒,6秒之内有个暴击,所以gank的时候Q过去不要急着摸屁股,先在敌人逃生的路线放个盒子,然后E敌人减速,再Q 依然还有暴击,如果敌人没有闪现,那杀掉的可能会很大,就算逼敌人用掉闪现也是好的,玩小丑,一定要用好盒子,丢盒子是一门艺术啊,很好玩,跟别人单砍的时候记着至少放个盒子,人头和助攻 都很好拿

还有小丑的R大招,分身骗人也是很有意思的,再身上没有BUFF的情况下,你玩对手很有意思的,一般的习惯是分身后本尊逃跑,如果有些情况下你试试控制分身逃跑,本尊留下的时候 会很有意思的。

还有就是在塔下偷人,如果对手在塔下残血了,但是有烦人的控制技能,躲在视野迷雾处,R控制分身从一面过去,欺骗他用了控制技能,然后你在配合Q和WE 成功率很高,百试不爽,再敌人塔下R,W,E,Q的运用操作,会给你带来意外的收获。

至于打野,我会看情况决定先红还是先蓝,这都无所谓,重要的是打野速度一定要快,奔波于敌我2个野区,收获是很高的,要多gank ,一有时机就要去,gank之后迅速离开线路上,不要抢了队友的经验和钱,这是规矩。

还有打野英雄不一定非要霸着蓝红BUFF,红BUFF你可以拿着,但是蓝BUFF 有时候 队友会更需要,打野英雄应该主动帮助队友打蓝。有时候多关照下队友,拿掉一定人头我一般会主动把人头让给队友,一人发展起来不如大家都发展起来,再游戏中遇到发挥不好的队友请不要语言攻击,一个游戏而已,谁都可能有发挥不好的时候,如果队里出现分歧,语言而已攻击这种现象,那么你就输了,就算拿掉敌人的水晶中枢,赢掉比赛,从其他方面看来,依然还是输了,那么这局就可以直接投降来的痛快点,有本事的人不是骂队友,而是依靠自己的本事带动队友这才是高手,所以请大家文明游戏,多照顾队友,多体谅发挥不好的队友,你会发现这一局下来,会让你有很多收获。

想玩好小丑,那么就多多研究下W技能吧,小丑的盒子特别是AP小丑,盒子是伤不起的,无论是逃命还是,还是反杀,小丑盒子就是你忠实的后盾。小丑是我最钟爱的英雄,也是我游戏接触的第一个英雄,多看看小丑的资料,多看下别人的打法,博取众家之长对初学者是有帮助的。

还有个就是,小丑残血了 当别人点燃你,眼看就要挂掉,你按下R就会有意想不到的发现。

虽然系统说小丑的操作很难,但是在我看来,很简单。小丑是个真正的刺客,潜行,爆发力,恐惧,减速,分身,移动速度等等就可以说明,虽然很脆,但是我更迷醉于小丑的操作 盒子的运用,残血游荡在野区之中,很多敌人即使知道你在里面残血了,他也不敢冒然进来抓你,让敌人看着就怕,谈之色变,闻风丧胆,这才是我们小丑要达到的境界,而不是乔装高手骂对手或队友无能。呵呵 偏题了。

纯手工,望纳,祝楼主也加入我们小丑的团体中,一起研究和探讨,

lol这次改版英雄,装备改动

(一)主输出型

符文:红色法术穿透,**成长法强,蓝色成长法强,紫色固定法强。

因为斯维因的被动关系,所以只要大招R开启时间控制得好,加上补兵回蓝,基本上可以把蓝条控制在合理范围。如果你可以做到不受蓝条制约,那么大招R更多的伤害可以带来更多的生命回复能力。

天赋:21、0、9--标准法师天赋

技能加点顺序:W>E>Q>R

先点W,不错的控制技能和伤害,可以轻松让你逃脱或者主动GANK。E作为次要点满技能,中期可以带来更多的伤害,而Q作为一个减速技能最后点满,有大点大。

注:1、斯维因初始物理攻击实在很低,加上3点物理攻击可以帮助你补兵回蓝。而防御系所加的生命值和护甲,可使你轻松度过前期。前期的斯维因不要想着怎么样,而是要保证自己更好的成长。6级以后再开始骚吧。

(二)主法术肉型

斯维因把血堆起来是让人很痛苦的事,但是又不能光堆肉而忽略了他的输出能力,所以可以将他视作副T。这一点跟炼金、虚空恐惧有点相似。这类型的斯维因根据对手英雄而堆血+护甲或者魔抗,能够达到打不死你也要恶心死你的效果。

符文选择:红色法术穿透、**护甲、成长魔抗、紫色生命值或者生命回复。

天赋:9、21、0或者9、0、21,个人比较偏向9、0、21

技能加点顺序:W>Q>E>R

这一点跟法师输出型有点不同,就是W和Q互点,先点满W,紧接着点满Q,这样配合队友GANK有减速有控成功率会大大提高,然后点满E,有大点大。

(三)半型

这类斯维因常见于中单有强力或者更需要成长的英雄,同时6级又很强GANK能力的,比如妖姬、火人、蛇女、安妮等等强力法师。斯维因可以选择去下路

ADC,减速加上束缚很容易配合ADC产生击杀。但是这一类的斯维因就会让人玩着乏味,没有成长的斯维因很难发挥起其优势,团战的时候就丢个W和Q。不过

如果大家感兴趣的话可以尝试玩玩,或者有不同的感受哦。

不过此类本人不推荐。

符文选择:红色法术穿透、**金钱、蓝色金钱、紫色金钱。**和蓝色可以改成回蓝,紫色可以改成生命值。这样就算你不用补刀,只要你出1-2件工资装,你的收入也不低,同样接近于本队的白领。

天赋选择:9、0、21(天赋,点出加金钱和增加眼的范围的天赋。)

团战技巧:

1、团战你不是MT,绝对不能走在最前面。不然开大也没用

2、斯维因是一个消耗型英雄,没有绝对击杀可能不要冒进。

3、6级以前别浪,出了时光、冰仗多种越塔,有木有|

4、不要忘了随时保持FARM,有钱的同时给你回蓝,持航能力超强。

5、尽量让队友把蓝BUFF让给你。

6、大团战时候,W不要先丢,在你开启R附近冰仗群体减速效果之后再开W,或者先Q再W,这样束缚的成功率会大大增加。

7、不要恋战,团战时被集火时闪现出来,你的大招在战场周围同样有效果的。

地球游戏场的主角

给分吧

本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。

本次版本更新内容:

殇之木乃伊 阿木木

这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。

-Q绷带牵引

伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320

-R木乃伊之咒

降低了半径

寒冰射手 艾希

我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%

诺克萨斯之手 德莱厄斯

这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。

-R诺克萨斯断头台

当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次

冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒

末日使者 费德提克

-更新了费德提克的若干视觉特效

德玛西亚之力 盖伦

我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。

-坚韧

治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%

-Q致命打击

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

-W勇气

被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%

-R德玛西亚正义

修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期

战争之影 赫卡里姆

这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。

-Q暴走

伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190

-W恐惧之灵

伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%

冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒

修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300

虚空行者 卡萨丁

我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。

-W虚空之刃

修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上

W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了

审判天使 凯尔

这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-Q清算

在目标减速时不再提供增幅伤害

减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%

弹道速度提升至1500,以前是1300

狂野女猎手 奈德丽

这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。

-魔法抗性不再随英雄等级提高

-E挥击

法术强度收益提升至0.6,以前是0.4

-R美洲豹形态

不再提供额外护甲和魔法抗性

荒漠屠夫 雷克顿

-W冷酷捕猎

修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击

宝石骑士 塔里克

这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。

-基础攻击力从62降低至57

-宝石狂热重做

塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍

-W宝石护盾

被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)

主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%

法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90

-E炫光

法力消耗降低至75,以前是95

麦林炮手 崔丝塔娜

和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。

-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%

蛮族之王 泰达米尔

这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。

-Q嗜血杀戮

法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5

暗夜猎手 薇恩

这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。

-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27

-Q闪避突袭

法力消耗从40降低至30

皮城执法官 蔚

这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。

-基础攻击力从58降低至54

-Q强能冲拳

现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗

-W爆弹重拳

伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%

德邦总管 赵信

这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)

-E无畏冲锋

伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230

冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒

-R新月横扫

基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325

冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒

影流之主 劫

这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能

-Q影奥义!诸刃

伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215

-E影奥义!鬼斩

伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200

装备与物品

-狂徒铠甲

被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%

-比尔吉沃特弯刀

这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。

合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金

攻击力降低至25,以前是40

生命偷取提升至12%,以前是10%

唯一主动的伤害降低至100,以前是150

唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%

唯一主动的范围提升至500,以前是400

唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒

-破败王者之刃

这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。

合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金

攻击力降低至25,以前是45

现在会提供40%攻击速度

生命偷取从10%提升至15%

唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”

唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”

唯一主动的距离提升至500,以前是400

-蜥蜴长老之精魄

焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66

游戏内用户界面

-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:

“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”

-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。

观战模式

-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除

人机对战

-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良

综合

我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。

-唤潮鲛姬娜美

E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-魂索典狱长锤石

Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-斯塔缇克电刃

被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-耀光

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-三相之力

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-巫妖之祸

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-冰脉护手

咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了

-色盲模式光标更新

所有红色的光标改为橘**

施法光标改为更浅的蓝色

-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)

-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题

-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线

-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法槽变得动态化

-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色

lol螳螂_lol螳螂天赋符文出装及加点攻略

张风目前位置:宇宙深处(已成神)

神性光辉,一切战士的负面技能对你无效!

完美拟化——你拥有以自身神血完美拟化自身以及任一生命的能力。

当你获得对方的血液,吞噬掉它,你将完美拟化对方的全部,包括战力、技能,无等级,无能力限制。或以自身血液,复制自己。不论是拟化其它生命和自己,一旦拟化,你可将自己的意志注入其中,获得身体完整控制权。

进化,他将可以比其它生命更快的凝聚出一滴神血

勇者之盾:

描述:尊敬的勇士,若是你是一名一往无前的战士。那么你会很高兴拥有这个技能。

效果:当你释放勇者之盾时,你的身体将完全吸收任何攻击你的物理和属性伤害。当吸收的总量达到五千万之时,将对指定的敌人造成吸收总量百分之百的无视伤害减免的伤害。对BOSS有效。冷却时间一天。

尾狐之盾:

品质:次神。

防御力:一亿!

主动技能——九尾召唤:招唤出一只和持盾者战力相同的九尾狐,九尾拥有其身为BOSS时所有的能力和体形。九尾持续时间五分钟,冷却时间二十四小时!

被动技能——异变转移:当九尾狐承受伤害一次性导致其死亡,将完全抵消这一次攻击的余下攻击。若是九尾狐承受的攻击为属性攻击,而在九尾狐死亡之时持盾者将在接下来十分钟对此种属性攻击完全免疫。

主动技能:

盾之墙——

描述:拥有者可以将自己指定的盾牌融合进技能之中。

效果:盾之墙一共可以整合十块盾牌类装备。当你指定一块盾牌为主盾之时,你将获得盾牌的所有防御属性,并可以使用盾牌上的技能。

限制:无。冷却时间:无。一旦镶嵌盾牌,可以二十四小时之后解除融合。

隐藏:装备十块盾牌,若是品质相差不多,将开启隐藏属性。属性的强弱以盾牌品质决定。

狐之九尾:

描述:最强战斗兵器——物理!

属性:完全无视寒冰系和雷电的属性伤害。

效果:狐之九尾拥有完全防御物理攻击的能力,对任何生命有效,不受任何限制。狐之九尾每一尾都具备拥有者的全部力量属性的攻击。

说明:作为最强战斗兵器,它的强大会让敌人战怵。当你真正控制九尾之时,才会明白它的力量有多强大!

猎王——出入战场各处的战士,他们不停的以手中的兵刃摧毁着敌人的生命。

每一位猎王都是一位最无畏的战士,猪王拥有坚韧的意志和强大的战斗力。

任何怪物在猎王的面前都会战怵!

猎王拥有属性加成——力量五百万、敏捷五千、体质五千。

猎王以无数次的战斗证明着自己的存在,他们拥有强大的战力外,也拥着更强的防御力。

猎王称号防御力增加一千五百万,物理伤害减免百分之四十,属性伤害减免百分之四十的属性。

……

恭喜你,勇士,由于你拥有猎王称号,自动开启猎皇称号任务,猎杀百万只怪物,将自动升级为猎皇。

你获得了这座城市最终的奖励——不灭残卷。

不灭残卷:

品质:神级。

被动技能:不灭神域——当你的生命走到终点之时,你的身体将进入不灭的微妙领域。在领域之内,你的身体将迅速再生重组,不受任何负面技能的影响。在领域持续的时间长短由技能拥有者体力决定,当你的体力消耗尽的时候,领域将自动解除。

描述:基因进化代表着人类进化的极限,当你的进化达到极致之时,一切都将发生改变。当你受到伤害之时,你的所有细胞将开始加速再生。当你所受的伤害威胁到生命之时,将触发不灭领域。

说明:不灭残卷并不完整,已拥有部分1/3。

战争枷锁:

品质:神级!

描述:以神血铸造的铠甲,它将让每一个拥有他的战士在战场上所向披靡。

属性:力量提升一千万,敏捷提升五万,体质提升三千。防御力提升五千万。光芒隐藏可关闭!铠甲可自动隐藏,遇到攻击可自动激活。

被动技能:

进阶真视——进阶真视拥有百分之五十的几率看穿敌人的高阶隐身和潜伏类技能。一旦看穿敌人的高阶隐身和潜伏类技能,将对敌人自身造成其拥有最强技能的最大攻击力的一击。

主动技能:

被动:束缚——任何与持有战争枷锁者战斗的战士都将被战争枷锁束缚住,每一次攻击损失自身属性的百分之十,最高损失百分之六十。脱离战争枷锁拥有者百米,效果自动消失。

被动:吸收——装备战争枷锁的战士每一次攻击都将吸收周围敌人的属性百分之十,最高提升自身属性的百分之六十。脱离战争枷锁拥有者百米,效果自动消失。

主动:战争枷锁——开启战争枷锁将减少半径十五米范围内所有生命的移动速度百分之百。技能持续时间六十秒,技能冷却时间十二小时。

亡灵附身——最多召唤战场五千死亡灵魂获得黑暗属性的吞噬能力。被亡灵围绕的施术者通过亡灵可以汲取战场半径五百米内的生命力来修复自身伤口。每个生命最多吸收百分之三的生命力。持续时间:半小时内再无生命死亡则技能结束。冷却时间:五天。限制:战场亡灵达不到一千,则技能无法发动。

神级技能:战神之力——战争枷锁为战争之神的装备,它的力量已经从装备中苏醒。召唤强大的战神力量融入体内,你将在十分钟内完全抵挡物理伤害,战神之力结束之后的五分钟内对受到的任何攻击反弹百分之五十的物理伤害给对方。冷却时间,三小时。

死之躯——神级。

防御力:五百万!

属性:力量增加五十万,敏捷增加五千,体质增加两千,加三。

描述:死之躯是集合亡者的不屈意志和不甘死亡的精神凝聚而成。

被动技能:

直视提升——不论是黑夜和白天,你的视野都将不受环境影响提升到最大。并且可直接看穿除BOSS外所有生命的潜行、隐藏类技能。

伤害减灭——可减少来自任何的物理和属性伤害百分之二十。

主动技能:

亡者意志——你的生命走到尽头失去意志之时,亡者意志将自行发动,它将你的身体完全引爆,造成自身全部力量十倍的一击。攻击将对半径五十米的生命无视物理防御进行毁灭性的打击。

一旦引爆完成,你的灵魂和躯体将在一百米之外的随机地点重生。

可使用次数两次,还剩下次数一次。

神装开启特殊主动技能:

无坚不摧——神级装备对所有低于其等级的装备造成绝对的伤害,无视任何防御。

当你使用无坚不摧时,在五分钟时间内,除去BOSS之外的所有生命在你的攻击下,所有物理和属性防御都将无效。

血魔之眼进化为血神眼!

血神眼:

品质:唯一。

技能——血神甲:获得覆盖全身的血甲,血甲将无视任何物理攻击,并获得无视防御的物理伤害(对BOSS类无效)。血魔领域持续时间十分钟,冷却时间一个小时。

技能——血域:释放出直径百米的鲜血领域。此领域内的任何生命都将对你的物理攻击和属性攻击无效化。血域持续时间为五分钟,冷却时间十二小时。血域在你攻击时有一定几率吸收敌人的鲜血来恢复自己的伤势。

说明:血神眼无视封锁类、束缚类技能和物品的限制!

死亡之手:

品质:次神。

死亡意志集合——1/6。

属性提升:力量增加五百万,敏捷增加三万,体质加一千。

描述,诞生于死亡的意志集合为了毁灭创造的技能。拥有死亡之手的人,将成为死神的继承者!当两位死神继承者相遇时,必将是一场大战。胜利者将剥夺败者的死亡意志。当集齐五枚死亡意志集合,将成为死神代理者!

连技一:虚无领域——当你攻击的目标死亡之时发动此技能之时,将以灵魂能量创造一个半径三十米的虚无领域。除了施术者本身之外,任何在虚无领域范围的生命五秒之内无法离开领域,无法移动,踏进此领域的生命同样受到限制。领域里每秒敌人的生命力和所有属性都将下降百分之十五的速度下降。冷却时间三十六小时!

连技二:灵魂献祭——当虚无领域消失的瞬间,有生命的生命力下降到百分之九十以下,此时发动连技二将造成在半径内的所有生命瞬间死亡,无视防御。冷却时间三十六小时!

连技三:生命爆破——生命死亡之时,其灵魂将瞬间被引爆,灵魂将化为腐蚀性巨毒,造成半径一百米内所有生命每秒二十万的防御下降,持续时间十秒。在此其间若有生命死亡,则其灵魂爆炸,对周围五米半径内的生命再次造成每秒五十万防御下降,持续时间十秒。伤害可随着每一次爆破积累最大值,直到周围生命死亡为止。冷却时间三十六小时!

特殊限制——对BOSS类生命无效。

张风天赋

第一天赋:

点金之手——打怪爆高级装备几率提升百分之三十。

第二天赋:

哈姆雷德的赏赐——出售物品将额外获得百分之十五的金钱奖励,在购买物品时将得到百分之十五的优惠。

第三天赋——魔法盾。

等级:

属性:防御力两千万。

伤害吸收达到极限,魔法盾将破碎。恢复时间为三小时。恢复时间可由冷却类技能缩短时间。

若是一个小时内伤害没有持续吸收伤害,则魔法盾吸收的伤害将清零重置。

您获得第四天赋——之手。

说明:使用之手,您可以将手中武器的任一技能擦除。被擦除的技能将随机变更为能力比原技能至少提升一级的技能。

限制:之手,每十天可使用一次。不受任何重置时间类技能影响。同时擦除变更的技能不可再次变更。

第五天赋——虚空之剑:升级。

等级:六级。

描述:你拥有最高将三十柄武器设置为虚空之剑的能力。同时,你召唤出虚空之剑,若虚空之剑为武器,则武器的所有属性自动加成至天赋拥有者身上。

控制距离范围增加为六十米。

武器上的技能也将可以让天赋拥有者以意识操控施放。兵器攻击取施术者最大的力量。

你开启了第六天赋——天眼!

说明:天眼让你的双眼拥有所有任务的能力。当你选择自身的一件任务之时,天眼会为你标出当前任务的所需要物品的出现地点或者系列任务的下一个目标地点。

限制:任务限自身拥有。同时,任务目标地点仅限于当前战场。

天眼分为两级,不管你怎样获得天眼,那么你的第二级天赋将在人物达到七级时才能开启。

第二级的天眼不仅是追踪任务,重要的是他可以追踪装备。不论是装备,还是更高级的装备,只要你拥有,那你就可以追踪到这套装备下一个部件的任何线索。

拥有装备:

魔龙之枪

紫色龙影缠绕!

品质:次神级。

描述:以龙族血肉和筋骨制成的是一件神奇的武器。巨龙的灵魂沉睡着武器之中,等待着被再次唤醒。

锋利值:一百万!

属性:力量增加二百万,敏捷增加一万,体质增加二千。

主动技能:

真龙吐息——从枪尖射出一道龙息,龙息拥有十万点火焰属性伤害。攻击二百米范围内直线上的所有生命。被龙息所笼罩的生命,瞬间造成一百万防御力的减弱,无视物理防御和属性防御减免。龙息持续时间三秒,冷却时间六天!

真龙腾空——当你将龙枪刺入地下之后,枪中的真龙之力将透入地下,分散的真龙之力将对半径三十米范围内的所有生命造成等同施术者力量的伤害。冷却时间:一个小时!

龙陨——若是龙枪所有的技能都不在冷却时间之内时使用龙陨,那么龙陨才可以发动。召唤出真正的龙魂,对你的敌人造成总力量十倍的伤害。并对半径二十米内的生命造成十秒眩晕!冷却时间,一个小时。一旦龙陨使用完毕,其余技能自动进入三小时冷却时间。

次神级解锁技能:

魔龙变——魔龙之魂将被彻底唤醒,真正的巨龙会以魔龙之枪为龙骨降临大地。魔龙变持续时间三秒,冷却时间七十二小时。召唤者,你将亲眼见到真正的龙族的战斗姿态。

毁灭之枪:封印

品质:次神。

属性:力量增强一千二百万!

描述:由毁灭物质制造的长枪,亦是从毁灭之中诞生。缺少毁灭符文的推动,这只是一柄空有其表的武器。

描述:毁灭符文得以与毁灭之枪重新融合,毁灭的意志将重新降临大地。毁灭之意激活,毁灭之枪的每一次攻击,都将无视防御的腐蚀生命百分之三的生命力。对BOSS类无效。

毁灭符文镶嵌进度:3/12。

镶嵌符文:二、三、六。

被动光环:

黑暗——你的躯体已经承载了强大的毁灭力量。黑暗是你的天下,黑暗中,你将获得两倍战力提升。

禁——触碰禁忌的生命,窥视到了禁的面貌。任何与你战斗的生命,战斗技能将在施放出第一个之后,所有技能都立刻进入半小时冷却时间。

意志——在血海中诞生的种族并没有得到永生,但是他们的意志却可以永生。你可以将死者的意志重新凝聚,让他们在死后依然拥有生前的战斗力。被意志所重生的尸体将拥有其生前的战斗力,却不会拥有完整的记忆。意志可以保留一个小时,当一个小时之后,意志消失,将不可以再被召唤。冷却时间一个小时,限制——每次只可以让一具尸体获得意志。

页六被毁灭之枪吸收。

毁灭之书——页二、十二、三、六

属性:力量增加一百点。所有技能(主动和被动皆包括在其中)威力增强百分之五,技能冷却时间降低百分之五。

说明:承载着毁灭的书籍,是起源的终点,也是起源的起点!

尊敬的勇士,当你握有这本书的时候,也看到了毁灭的前方。请小心使用它,您将获得强大的力量。

毁灭之十二,虫源——你的躯体已经承载了强大的毁灭力量。毁灭中诞生的虫族在这种力量之下将加速进化。

毁灭书页——页二。

描述:当一个种族诞生之时,已经注定它将横跨数个星系,成为一个个文明的主宰。但是他们太过强大,妄图探索不属于他们的领域,最终他们走向了毁灭。

毁灭书页——页三。

描述:死亡永远是死亡。当生死走向终结之时,死者的意志将被留存下来。一个种族在血海之中诞生,他们却向往着永生。

主动技能——虫族之魂:将融入体内的始祖虫能量凝聚,重新幻化成始祖虫的形态对半径一百米的范围无差别攻击,范围内所有生命受到攻击的同时将受到五秒眩晕。攻击威力为传承者五倍力量。冷却时间,三十个自然日。

虫魔枪:

品质:

属性:力量增加二十万。

技能:

被动技能——灵魂吸取:每击杀一只怪物,将可吸收其灵魂存储。灵魂收集:三千六百/三十万。

主动技能——急速冲刺:以一千灵魂发动一次冲刺,冲刺距离二百米。冲刺过程中,前方抵挡的所有生命将造成力量百分之一千的力量打击,对无视此伤害的生命造成震退效果,震退距离为二十米。冷却时间半个小时。

主动技能——血腥穿刺。(不可再擦除。)

当你的武器在刺破敌人的防御造成伤害之时,技能将让伤口扩大十倍,造成每秒百分之一千的流血效果,直致死亡!若无治疗系的物品和技能,血腥穿刺将不会被消除。冷却时间十八小时!

主动技能——虫噬:以一万灵魂献祭,召唤一万虫魂对所有挡在前方九十度范围,一百米距离内的所有生命造成穿透伤害,无视物理防御。冷却时间,二十四小时。

技能解锁——

虫魂之刺——当灵魂数量达到三万,你可以发动虫魂之刺。半径一百米范围内,所以被虫魂之刺攻击到的生命,包括防御力在内的所有属性下降百分之三十,并受到施术者百分之二百力量的一击。属性下降持续时间三十分钟!技能冷却时间,七十二小时!

被动技能:

血祭:当你杀死一个敌人时,可以瞬间将其百分之一的所有属性转化为自己的属性。

主动技能:

瞬间冷却:瞬间将在冷却时间内技能冷却时间全部归零。技能本身冷却时间,48小时。

地煞之眼:

品质:黄金五星。

属性:地下五十米,看穿生命形态。

说明:双眸拥有吸出地气并化为煞气的能力,每二十四小时集满一次地气。

技能:

凝视——任何与地缚之眼对视的生命,其精神将被束缚,出现3秒的神经停顿。冷却时间三分钟。

地煞——眼中的地煞之气释放出来,将化形为一只战力七万的煞鬼对指定敌人进行全力一击,在随后煞鬼消失时释放出的煞气震晕五秒时间。冷却时间二十四小时。

煞鬼之门——在十二点,你可以打开通向一道大门,通过大门你将通向一个毁灭的都市。

天空之眼:

品质:钢铁。

效果:将天空之眼融入眼中,透过双眼,融合者的视力将提升百分之十。无视黑暗,可直接迷雾,不受任何影响。

岳家枪法——低级。

说明:古老的枪法,修练到最高境界,会有意想不到的收获。

属性:增加使用者三百万防御力!

被动技能:防御修复——对使用者自身以及装备带有修复能力。五秒内不再受到攻击,则每五秒恢复十万点防御力,直至防御力达到上限。

lol螳螂,想了解一下更多有关lol螳螂最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol螳螂的推荐

最近LOL螳螂又火热了起来,下面就让我们一起分析一下螳螂火热的原因。解读现在版本螳螂的技能,看看最新的LOL螳螂s6天赋符文出装,还有螳螂最新的秒人连招!

LOL最新版本英雄攻略潘森盲僧乌迪尔酒桶索拉卡戏命师烬男刀赵信奎因亚索挖掘机皇子

技能解析

无形威胁,被动技能

这个技能的缺点就是需要普攻才能生效吧(最早W可以触发),这个技能可以有效地使对方减速,方便你gank,初次普攻可以增加额外伤害,也是非常不错的,注意,是魔法伤害(0.5ap),比较鸡肋了。

品尝恐惧,快捷键:Q

卡兹克的野区单挑技能,因为在野区,随时都是触发孤立伤害,非常的高伤,中期甚至能秒掉一个坦克,短CD使得卡兹克首个能力很强。

虚空突刺,快捷键:W

螳螂的W技能是一个非常不错的消耗技能,在你飞行落地的瞬间可以释放(参考版本更新),但由于蓝量的限制,我不太推荐主升这个技能,我们还是收割为主。

跃击,快捷键:E

螳螂的E技能非常好用,强大的位移技能,伤害不高,我们也就不推荐拿来打输出,更多的将它作为一个战略位移技能,如我们可以完美的降落在对手的后方,或者斜线式跳跃以追求一个好的输出环境(以免被非指向性机能控制住),E技能进化后,我们可以第一个进化,求刷新CD,对前期的小龙团可以帮助我们收割战场。

虚空来袭,快捷键:R

R技能被大砍过,算是一个一般的技能,我们主要用它来进化其他技能,但是前期大招用来接近对手比用E技能更加具有威胁性,我们的E技能可以用来追击敌方,保证对方不会因为位移技能而风筝我们。R隐身的同时,可以刷新被动技能,所以我推荐第一下平A减速,再用Q技能。

天赋推荐

天赋有2种点法,一种是追求高伤害,选择雷霆。还有一种是高机动,风暴骑士也非常适合螳螂,个人推荐如果伤害足够,我们可以用风暴骑士来进行游击战。

我们可以不点恃强凌弱而选择赏金猎人,是因为我们足以拿到更多的人头来提高我们的输出。

符文推荐

红色:护甲穿透X9

**:固定护甲X9

蓝色:成长冷却缩减X9或者成长魔抗X9或者冷却缩减X6 ?成长魔抗X3

精华:攻击力X3

进化的选择

Q技能的好处,增加射程,以及大幅度提高伤害,非常诱人的选择之一,但我推荐作为第二个或者第三个进化技能。如果你打算6级开始强势入侵野区,并且能保证滚起雪球,可以第一个进化,但需要注意的是,小规模团战你进化Q技能是打不出太多伤害的,原因如下:

1.螳螂本身较脆,作为收割战场的英雄,我们非常注重切入时机,包括二次切入,没有E技能的支撑,我们很可能只切入一次,就让自己失去了收割的机会

2. 团战的时候,初期是没有孤立目标的,也就是说,对方具有阵型的时候我们难以下手,包括对方与ADC紧密联系在一起的时候,我们需要考虑是否会被风筝,甚至反杀。

3.当对手没血的时候,没有进化的E技能是难以追到逃跑中的对手。更别提用Q打出伤害

W技能更多用作与功能性减速,和一定程度上的消耗,不可以太过频繁使用,我推荐第二个或者第三个技能进化。

E技能强力推荐首选进化,非常远的飞行距离以及刷新机制,使得螳螂作为团战死神,轻松追上对手,或者是灵活的跳开,都非常强。

R技能我推荐不进化,3次隐身,我认为不如前3个技能好用,大招的隐身加速比较鸡肋,2次隐身足够。

螳螂的定位是打野,在目前版本,由于W的CD过长,且耗蓝高,我不推荐用来打其他位置,前期螳螂是很脆弱的,如同它的主题,它需要吞噬对手,来提升自己的威力。注意野区里的螳螂,前期很痛苦,我们甚至不具备反野能力,我们自己清2个野怪就会让自己濒临残血,所以我非常不推荐前期反野,我们的优势是在6级以后,我们可以多在线上找机会(如果遇到食草型,我推荐是去反一反,强势的如同盲僧或者蜘蛛还是算了吧)

出装推荐

出门装:

我推荐打野小刀,很多人喜欢护符,但前期由于CD长,以及技能伤害低,我们会平A的次数非常多。

无论是哪方buff起手,我推荐在河道处插个眼,然后清完这一片野区,也就是说不推荐双buff 开局,一旦被反野,我们的优势期会延后,非常的痛苦,我们宁愿舍弃一个buff来换取较为安全的打野环境。清完第一个片区后,我推荐回家,将药水升级为打野药水,这样我们打野基本就是无伤了。

中期选择:

蓝色或者红色打野刀(战士附魔)+幽梦+暮刃+5速鞋

后期选择 :

如果对方水银弯刀很多,可以卖掉幽梦和暮刃换成黑切和轻语。

小技巧

E技能落在对手逃跑的后方比较有效(大招无视碰撞体积,可以穿过对手,这样很容易躲掉对方的技能);

EQ的注意事项,我们可以E技能的同时Q技能,也就是说,估算伤害足够后,我们足以用E技能飞行的途中带走对手;

R技能刷新的被动一定要用出来,方便我们留住对手;

我们切入的时机大多数在对手没有位移技能或者血量不安全,千万不要先手。