lol所以召唤师技能_lol召唤师技能有几个
1.lol中没3了是什么意思,比如说队友打字说对方那个英雄没3了
2.LOL全部召唤师技能CD
3.英雄联盟所有英雄召唤师技能怎么带
4.LOL从S1到S5一共有多少个召唤师技能,分别是什么?(被移除的也要说,但麻烦标记下。。。)
5.LOL死歌的召唤师技能,技能主点,出门装,装备和心得。急用!!!
先说下召唤师技能选择
点燃:适合前期容易造成击杀的英雄或需要连续击杀制造收割的英雄传送适合可以41分推的英雄或有空的中路法师。
闪线:人手一个用的到说?鬼步,适合要不断追杀的英雄或不断追着人放技能的英雄屏幕,适合需要存活的主力输出
净化:适合对面有很多控或者手短的adc现在adc真心不适合带点燃!惩戒打野你不带你就是坑不辩
虚弱:带当你线上打爆发特别高的英雄也可以带重生没必要玩的就是威慑力
狗熊要速出红抓和5速鞋抓人时不要见着人就直接q上去,可以先依靠速度优势先走过去到一定距离再q过去抱回来。
半人马逃跑时请往兵中跑记住你的被动无视体积碰撞,抓人时可以先开e再开大再用e撞回来。
赵信是伤害高但是你拿他打输出,出纯输出装那简直脆的,还是半肉好。
机器人不要一味的想q起手有时先e再等对面跑的时候或交位移技能时再拉回来成功率会很高。
光辉最好不要带引燃,打图你敢丢引燃那你和对面肯定很近,传送或屏障都好的多,毕竟你活下来很重要,出门还带大红的全s.b要视野没续航了,要续航等着被抓死而且一个人头也不值350,感觉这东西削过头了。
排位千万不要一直指挥加指责队友,不要乱喷,一般我遇到的这种人rank没上1500,有次我炼金没带传送一螳螂让我去下带线,然后我说我不去,他说41分推你懂吗说你不去我就挂机,我就去了,然后大龙没了。
打上单你不仅要知道英雄压制,还要知道英雄的强势期,如赵信的二级,尽量不和他打,如果你对的事兰博的话那你就可以和他在4级前和他打。
有些英雄你选出来就是为了打崩对面的如果你成功那你千万别脱或浪因为对面发育起来绝对比你强,这种教训太多。
新出的极地大乱斗最好的英雄有js卡特卡牌酒桶光辉豹女杰期螳螂索拉卡狂人拿到就爽了,如果拿到狗头蛮王乌迪尔等时建议重随。
定要学会走砍,不会?你连1500都上不了,补刀也要多练,可以开自定义卸掉符文练。
黑切这东西全队出一把就对了多了性价比不高。
女枪是唯一一个不需要攻速装的adc一般引学黑切无尽轻语鞋子加个防御装你就是神了,还有队友有赵信酒桶等就别用女枪了
低端局寡妇谁用谁知道我朋友用这个冲了200分确实低端犀利,皇子打野适合全分段。
蛋刀流ez别轻易打排位,至少你得先打几盘匹配了解特性,前期我敢说连有些都打不过。
卡牌最好还是先出帽子,你想先巫妖还是出个大棒吧刷兵会很舒服的。
重做后的猪女很imba要伤害有伤害要控有控。打排位你不玩你还是ban了吧。
lol中没3了是什么意思,比如说队友打字说对方那个英雄没3了
这个多了,虚弱,闪现,净化,点燃,惩戒,传送,幽灵疾步,治疗,屏障,清晰术。玩极地的时候还有一个雪球!
虚弱:减少护甲魔抗,减少对方的伤害。
闪现:小幅度位移一段距离。
净化:移除负面效果。
点燃:持续性伤害,等级越高伤害越高。
惩戒:对野怪或者史诗级怪物造成真实伤害,等级越高伤害越高。
传送:吟唱3秒后,传送到塔或者小兵身边。
幽灵疾步:增加35%的移速速度。
治疗:回复范围内己方的血量,等级越高,治疗量越高。
屏障:短时间内的一个护盾,等级越高,护盾值越高。
清晰术:回复范围内人员的魔法值。
纯手打,望纳!!!!!!!!!!!!!
LOL全部召唤师技能CD
英雄联盟里所说的没3,意思是说某个英雄没大招,没2个召唤师技能。刚刚已经全交了。
召唤师技能知道吧,就是选择英雄时可以带的那2个技能(引燃,闪现,治疗,传送等等)
例如对面上单,带闪现,引燃。没3就是没闪现,没引燃,没大招。
英雄联盟所有英雄召唤师技能怎么带
疲倦,冷却时间:210秒(升级大师风后178.5秒) 幽灵步法,冷却时间:210秒(升级大师风后178.5秒) 治疗,冷却时间:270秒(升级天赋240秒)(升级大师风229.5秒)(两者都升级204秒) 复活,冷却时间:540秒(升级天赋520秒)(升级大师风459秒)(两者都升级442秒) 重击,冷却时间:75秒(升级天赋70秒)(升级大师风63.5秒)(两者都升级59.5秒) 传送,冷却时间:240秒(升级天赋235秒)(升级大师风204秒)(两者都升级199.75秒) 净化,冷却时间:120秒 (升级天赋90秒)(升级大师风102秒)(无法两者都升级) 加固,冷却时间:300秒 (升级大师风后255秒) 清醒,冷却时间:180秒(升级大师风后229.5秒) 晋升,冷却时间:270秒(升级天赋255秒)(升级大师风229.5秒)(无法两者都升级) 进军,冷却时间:369秒(升级大师风 306秒) 洞察,冷却时间:60秒(升级天赋55秒)(升级大师风51秒)(两者都升级46.75秒) 闪现,冷却时间:180秒(升级天赋165秒)(升级大师风153秒)(两者都升级140.25秒)
LOL从S1到S5一共有多少个召唤师技能,分别是什么?(被移除的也要说,但麻烦标记下。。。)
召唤师技能常用的就是那几个,必备的是闪现,追人逃跑都有用,不分英雄。
引燃,刺客类秒人流英雄比较适合,下路也可以带,引燃克制加血技能。
传送,一般上单或者中单带,支援型召唤师技能。
加血,一般ADC带,能同时给自己和另外一名队友恢复血量,适合双人路使用。
虚弱,一般或者中单带,如果中路对线比较猛的英雄,可以防止对方一套技能把自己秒掉。
净化,这个召唤师技能在打比赛的时候看到的比较多,路人局看到的较少,净化可以解除控制技能和debuff,中单对线有控制类刺客英雄佩戴。
疾走,这个召唤师技能适合没有位移技能的近战战士英雄,可以进行快速追击。
惩戒,打野必备,没什么好说的
屏障,这个打大乱斗的时候常见一些,持续3秒给自身增加一个护盾吸收伤害
清晰术,回蓝,大乱斗地图比较常见,适合缺蓝的法师佩戴
雪球,大乱斗地图专属召唤师技能,适合近战英雄佩戴,可以快速接近目标。
LOL死歌的召唤师技能,技能主点,出门装,装备和心得。急用!!!
屏障;所需召唤师等级:6级
技能说明:为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
净化:需要召唤师等级:2级
技能说明:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
洞察:需要召唤师等级:10级
技能说明:将地图上任意一块区域暴露给你的队伍,持续5秒。
引燃:需要召唤师等级:8级
技能说明:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和回复效果。
虚弱:需要召唤师等级:8级
技能说明:虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50%的攻击速度,持续2.5秒。
闪现:需要召唤师等级:12级
技能说明:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
幽灵疾步:需要召唤师等级:1级
技能说明:你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
治疗术:需要召唤师等级:1级
技能说明:为你的英雄和附近的友军回复90-345(取决于英雄等级)点生命值。
清晰术:需要召唤师等级:1级
技能说明:为你的英雄和周围的友军回复40%的最大法力值。
卫戍部队:召唤师等级:1级
技能说明:我方防御塔:回复速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。
重生:需要召唤师等级:1级
技能说明:立刻在本队的召唤师平台上复活你的英雄,并暂时提升英雄的移动速度。
惩戒:需要召唤师等级:3级
对小兵、宠物或者野怪造成400-720(取决于英雄等级)点真实伤害。
传送:需要召唤师等级:6级
技能说明:在引导3.5秒后,将英雄传送到友方目标单位、炮塔或守卫旁边。
一、首先召唤师技能:一般来说2种:这个要看你自己喜欢,或者开打前看看盒子再选。第一种是重生传送、第二种是闪现重生,还有一种也比较多人用的就是闪现传送,如对面有比较多限制技能的英雄(乌龟、卡萨丁、忙灵勇士、安妮、小法师等等)就用闪现重生吧,比较少的话就用重生传送流吧,打团相当于你们有6个人,死了又传送过来,这威力你懂的。重生最主要的是保证死歌的打钱效率即死后出来马上出去打钱以及死后再重生的时候开大招,有些时候死歌死后没开到大招,或者还差几秒的大招cd你却死了,重生是死歌的核心召唤师技能基本必带。
二、技能顺序:1Q2E3Q4W5Q6R 即主Q副E,4级点一级W即刻(还一个要注意的就是你2级前尽量少Q,能A就A小兵吧,等到2级点出E有被动回蓝的时候再Q补兵吧)
三、出门装:一般的人习惯是蓝宝石就是那个400元的加2瓶血出门,或者一鞋子加三红,但我喜欢是一鞋子、三红加一蓝(我能这样出门装是因为我的天赋通用点里点出了一点出门多加20元的金钱)因为我觉得死歌没鞋子移动速度慢的话很难压制对手,甚至很容易被对手压(尤其对面是远程ADC或者像金属大师、船长等等之类的对线的话)是带鞋子还是蓝宝石这个嘚自己玩多了去体会才行,我这里只是建议带鞋子,还有一个必须要说一下**的符印最好是成长回蓝,这个对死歌很重要
四、装备:装备这里我就推荐一下神装的死歌有几种,具体出装顺序我这里就不说了,1:法穿鞋子、冰杖、帽子、中亚、大天使、大天使 这样的法术强度到后面能差不多到1000(这种出装的顺序:最先是出女神之泪,因为你要先出到这个东西来先加魔法上限和尽快加满那1000的法力值,因为死歌比较缺蓝,第二件装备我优先推荐出帽子,如果对面有爆发力强的英雄:如刀锋之影,阿卡利,安妮、妖狐等等,可以先出一个巨人腰带撑撑血先,防止前期被秒,但不需要合成冰杖先,出了帽子再合成冰杖,因为如前期死歌的法伤不高的话,你的大招大不死残血的敌人或者打不痛敌人的话那是比较尴尬的事,因为你没传送的话(这里是指传送在冷却或者技能是闪现加重生的死歌)一般都是自己在中间打钱只能大招支援线上的同伴得助攻或者赚钱,出了帽子再出鞋子和冰杖,出了鞋子冰杖和帽子之后要看情况,是将女神之泪合成大天使还是出中亚沙漏,如果顺风或者是均势的话可以先出大天使再出中亚再大天使,如果是逆风的话建议先出中亚再出大天使加大天使。第二种出装是:神装:法穿鞋子、时光之杖、冰杖、帽子、中亚、虚空之杖(如果对面大部分敌人魔抗高的话)或者大天使,这种出装因为先出了时光之杖,有蓝有血,所以下一件是冰杖还是帽子,还是中亚就看你自己喜欢了,但我还是建议先出帽子再出冰杖和中亚,还是那个原因法伤不高的话大招不够威力。
五、心得的话:这里现在没什么时间了,我就说一下吧,第一点:前期猥琐打钱,时时刻刻注意整个地图的情况,即时时刻刻注意小地图,如果看见小地图的红色头像和我们同伴的头像黏在一起的时候就要点到那个地方看看是不是在开战了,如果是的话果断开R,最好不要用R收人头,看他们开始打了或者你看的时候已经在打了就要果断开R支援,得到助攻也很不错,因为经常你是R死了敌人,但是同伴是先死了,但是你早开R的话很多时候我们的同伴在和敌人血拼的时候就是我们的同伴赢了,这个是必须注意的 第二点:死歌前期比较乏力,后期打团战给力,即前期要猥琐打钱速度出装备,后期不要怕死,一般我有500-700法伤的话(一般那时有中亚了)打团的时候我是先开E再闪现冲到对方的人群中然后尽量W到多个人,然后再看情况开中亚,一般跳进去W后马上就要开了,因为一般死歌都是被集火的对象,不及时开的话很可能就没机会开了- -,这样能输出很多秒了,死后7秒有重生的话尽量多q敌人,重生后再R也没关系,没重生的话q两下再R,这样如果同伴不是很菜的话打团基本都能赢。没带闪现的话就开E往人群中走再W尽量多的人,再看情况开中亚,差不多是一样的,只是机动性和输出没有带闪现的那么给力,但是相当于6个人在打团战,死了重生再传送过来也是很给力的。 ---- 最后一点就是一定要提的就是关于冰杖这个东西,这个东西我感觉用在死歌身上是很给力的一件东西,因为q一下会减速,这样追杀对手的时候,如果敌人没闪现或者没有逃生技能或者敌人闪现你也闪现的话一般敌人是逃不走的,无论是限制或者追杀都很给力,如果时光之杖和冰杖要死歌选一件的话我推荐是选冰杖,这样能最大限度的发挥出死歌的灵魂技能Q的使用和输出,用冰杖的死歌谁用谁知道。最后确实钱很多的话可以把法穿鞋子换成巫妖之祸,能加一点移动速度和更多的法强。关于对线的是谁,要怎么对线这个要楼主自己玩多了自己用心去体会,死歌是我最给力的APC英雄,希望你也能玩好这个英雄。有不懂的可以再问我。
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