赛尔号ii_赛尔号IP迎来十五周年庆
1.赛尔号游戏剧情中最强的神兽和最强的精灵王分别是谁?最强的神兽和最强的精灵王在剧情中哪个更强?剧情里
2.赛尔号天尊白虎怎么打
3.赛尔号 寻找凤凰神兽送什么?
4.赛尔号壬无月解析
I.左
BOSS:斗神瑞尔斯
特性:
HP10000;无先天攻击强化,体力减少之后攻击逐渐上升至+6;受到攻击伤害减少55%
打法:
BOSS的属性技能相当恐怖,必须消除之后才有较大几率胜利。
携带金火,阿德洛卡等减伤精灵减伤至死,丽丽苗绿色庇佑(这一步为防止土豪马疲惫,可有可无)。接着是土豪马登场降PP。
注:关于天马彗星破降PP的问题,经过多次测试,必须速度慢过BOSS才有可能消除BOSS当回合使用的技能。如果速度快过BOSS,则只能消除除BOSS当回合使用技能之外的其他技能。所以,不推荐携带正能量。如果消除了BOSS的攻击技能,可以上圣甲·永夜一边强化锁属性一边攻击;如果没有消除BOSS的攻击技能,上圣甲·永夜继续吸取pp5次之后再锁伤打,这种情况还是比较看rp的。
如上图所示,消除了罗生门之外的技能。因此,永夜强化一次攻击一次慢慢就可以打死、
如果最后剩余攻击技能,使用屠龙者等锁伤精灵强化攻击。
II.中
BOSS:斗神瑞尔斯
特性:
攻击+2;HP6000;我方强化无效;克制伤害为0;每回合回复1000点体力
打法:
这一关需要单精灵挑战==目前可行打法只有反弹/瞬杀
如果是使用屠龙者瞬杀的话,可以参考 宿敌之命——太古玄气——斩龙之心——霸天屠龙斩 这样循环来出招。注意免孔只有4回合,先出手则包含当回合。另外,如果BOSS使用了强化,由于满体时没有固伤,因此不要攻击,慢慢把回合磨过去。
相比于反弹,更推荐瞬杀、
III.右
BOSS:斗神瑞尔斯
特性:攻击+2;每回合回复200点体力;其他特性未测明
打法:此处相对比较简单,直接引爆加飞超强攻即可。但是如果BOSS强化或者减伤,只能F5了、
推荐的精灵为弹簧人克雷扎
绿火,斯普林特自爆,阿葵丽亚或者塞拉兔自杀,克雷扎伸缩弹簧强化2轮,大招即可带走。
如果有剩余,用骷髅法师或者魔牛补刀最佳!
赛尔号游戏剧情中最强的神兽和最强的精灵王分别是谁?最强的神兽和最强的精灵王在剧情中哪个更强?剧情里
I.光之虎王
特性:HP13000;两条命,第一命免疫物理攻击,第二命免疫特殊攻击且受到伤害较高时我方死亡;两条命受到攻击均会使我方麻痹,免疫无效;不秒杀草系
技能:
打法:
平民型:第一命斯普林特引爆之后蒙娜丽莎等草系特攻精灵强化满之后攻击。如果拥有万籁听花语必中刻印,可以再攻击第二命一轮。如果没有该刻印,可以选用其他物攻草系精灵如麦克朗琪罗、加尔鲁什等攻击,草系群殴就行。
土豪型:张飞弹第一命,特攻精灵补刀;第二命也用张飞弹,物攻补刀。觉得麻烦可以直接用必中先手补刀。
当然,只有一只张飞可以把两种方法结合起来,攻击第一命,反弹第二命。
II.影之虎王
特性:HP15000;两条命,第一命每回合特攻、速度+1,每回合回复一定数值的体力,损失体力之后强制先手;第二命受到任何伤害减少大概75%
技能:
打法:
平民型:创世兵魂使用惩罚之戒消强致死,引爆之后妖王摩哥斯上场强化,视体力决定强化的次数之后堕落绝语攻击,没有KO的话可以选用哈迪斯大招补刀。第二命屠龙者等锁伤精灵慢慢攻击,相当耗时。
土豪型:第一命用张飞反弹,哈迪斯补刀。第二命依然张飞反弹,任意精灵补刀。
平民型:打法从此处开始就难了很多,后续难度会更高。
III.震天·猛虎王
特性:HP18000;两条命,都需要使用必中技能攻击,有一定几率使我方害怕;第二条命每回合我方受到220点固定伤害
技能:
其余技能未知。
打法:
平民型:第一命可以选择蒙娜丽莎携带必中刻印万籁听花语攻击,难度不高。第二命由于每回合会有220点固伤,基本上是万籁听花语一次,金光叶露一次这样打。第二条命这种方法成功率较低。
土豪型:张飞弹第一命,必中补刀。第二命同第一命。
只有一只张飞的吧友依然是打死第一命,反弹第二命。
B.天尊守卫
I.雷霆虎卫
特性:三条命,第一命先制+1,HP8000,攻击较高;第二命先制+2,HP10000,每回合一定几率使我方害怕,造成伤害的一定数值恢复体力;第三命强制先手,HP12000,每回合一定几率使我方害怕,造成伤害的1/3恢复体力,只有致命一击可以造成伤害;三条命都不秒杀地面系
技能:
打法:从此处开始,不再是有两只张飞就能解决或者是没有张飞就很难打的情况,因此打法不再分类。
任意精灵先手消强,之后携带平衡珠的蒙娜丽莎金光叶露之后吸取技能,吸取完之后可以选择用丽莎强化单挑下去。为了加快速度,吸取完之后用纳斯里等地面系精灵强攻,很快就能解决第一命。由于纳斯里身上依然存在强化状态,可以继续单挑第二命、第三命,免控一次、引爆、攻击、引爆、攻击。BOSS频繁回血的话仍然可以使用丽莎吸取完pp再用纳斯里攻击。
PS:
1.实在不想打纳斯里可以使用体力史莱姆攻击,大招后手必定致命,但缺点是没有免控。
2.张飞反弹第一命之后,补刀时BOSS会回血。因此不推荐反弹,直接强攻更为合理。
(起初未测试是否秒杀地面系,因此用了高热瑞尔斯回血加锁属性的方法消磨,但相当耗时。)
II.烈战虎卫
特性:三条命损失体力之后皆强制先手;第三命据队长测试只有致命一击可以造成伤害,但本人实际打的时候斗神瑞尔斯归元冲可以造成伤害,具体尚不是很明朗
技能:
打法:由于大招无视防御强化,BOSS攻击力又比较高,因此不锁伤的话必须用圣甲·永夜或者斗神·瑞尔斯等既拥有强力续航又可以锁属性的精灵攻击。
如果用屠龙者攻击,直接锁伤、回血、强化、必中大招打,可以打第一、二命。为了加快速度,屠龙者打死第二命之后,可用张飞反弹,斗神瑞尔斯归元冲或者蔽日食月功固伤补刀。
(如图,补刀时遇上BOSS回血,之后可以蔽日食功+罗生门+归元冲攻击,不致命可以打出伤害)
如果不用屠龙者打,使用圣甲·永夜,因为强化技能可以封印属性技能,因此强攻不会很耗时,斗神瑞尔斯同理。
PS:屠龙者初级形态目前绝版了,不过回归的老玩家消费400钻石可以兑换。打BOSS还是比较有帮助的。
III.圣虎湮光
特性:三条命;第一命先制+1,HP12000,低于1000回满;第二命HP14000,我方每回合速度、命中-2,会转移我方强化并消强;第三命HP16000,先制+2,会转移我方强化并消强,显示的伤害为实际伤害的10倍
技能:
打法:
第一命的体力相当不好控制,很容易回满,因此最为推荐的打法是张飞反弹加先手补刀;
第二命可以用张飞反弹加先手补刀的方法,也可以用刘备等自杀精灵接屠龙者锁伤回血攻击;
第三命同第二命,依然用屠龙者打,补刀推荐用哈迪斯。
PS:
圣虎·湮光没有大比例回血技能,因此第二、三命完全可以用屠龙者锁伤打,有特性的屠龙者打起来更快点。
C.真身挑战
真身共计6条命,每条命HP18000。真身共计6条命,每条命HP18000。
技能:
最后一个技能使得锁伤打法付诸东流,因此无论如何都必须想办法使BOSS不使用第五技能。如果是吸取pp,由于每打死一条命,BOSS会恢复所有pp并且解除自身的强化与弱化状态,所以吸取也基本是不可能成功的。为此,最保险的方法就是拉开双防差,使防御远高于特防。最后一个技能使得锁伤打法付诸东流。以下为6条命的特性与打法。
I.烈焰白虎
特性:HP18000;我方强化无效;损失体力之后强制先手;暴击率高
打法:这一关由于强化无效,拉不开双防差,因此白虎第五技能会越打越疼。唯一可行的打法就是张飞反弹加哈迪斯补刀。
II.翔空白虎
特性:HP18000;损失体力之后强制先手;每回合回复500点体力
打法:从此处开始强化有效,因此唯一可行也保险的方法就是震天·猛虎王强化防御拉开双防差使BOSS使用特攻技能。
猛虎王学习力如图,双防差尽量大,特性必须是反驳或者瞬杀,后续会有说明。携带正能量与平衡珠。
使用抵挡强化满防御之后,吞天之势一次回血,接着是万兽啸天吼强化满攻击。攻击加满之后,猛虎王大招攻击。如果是反驳特性,后期防御会降低,打起来也快。瞬杀特性尽人皆知了。注意保持双防差距在4个等级。
III.狂怒白虎
特性:HP18000;每回合回复500点体力;损失体力之后强制先手
打法:由于第二命时已经强化好,因此直接攻击即可。
IV.破灭白虎
特性:HP18000;每回合双防+2;受到攻击我方麻痹,免疫无效;损失体力之后强制先手
打法:这一命用猛虎王强攻异常难打,不是瞬杀特性的话相当耗时。因此换下猛虎王,用一只低级精灵替死,然后用第二只张飞反弹,盾瑞尔斯或者梵天补刀。
V.无极白虎
特性:HP18000;损失体力之后强制先手;受到攻击我方麻痹,免疫无效;每回合我方基本必陷入害怕状态,免疫有效
打法:打这一关之前请准备好足够的麻痹状态解除药剂,否则麻痹醒来之后会被害怕状态活活控死==
第四命的补刀精灵被打死之后,猛虎王上场,不屈雄心免控,此时有一点考验rp的是如果BOSS使用了消回合技能,我方很有可能会被控住,如果使用的是其他技能,接下来边强化防御边免控即可。
攻击以及防御强化好之后,使用一次不屈雄心再攻击,如果是麻痹1回合,可以补pp或者补血;如果麻痹2回合,需要用麻痹状态解除药剂,否则麻痹状态过后免控回合可能已经结束而陷入无限害怕状态。就这样,慢慢打。没有特性打起来慢点,有特性快点。
连续几次打到这里,第一次被活活控死,后几次Flash崩溃这一关需要一些rp。
VI.天尊·白虎
特性:HP18000;损失体力之后不会强制先手;每回合回复1500点体力(由于加了平衡珠,测试数值可能有误差,但回复体力绝对大于等于1500)
打法:震天·猛虎王第五命已经强化完毕,基本第六命造成的伤害在1200+左右,因此是打多少回多少。如果是瞬杀特性,慢慢瞬杀可以KO的,反驳特性则是降低BOSS的防御打出高伤害。这两种特性以外的震天·猛虎王是不可能战胜最后一命的。相比于反驳,个人更为推荐的是瞬杀,不过反驳特性更容易洗出来。请自行权衡利弊。
如图,最后白虎的防御降低至3,第五技能打就可以。
打法补充:3只张飞分别反弹第1、4、6命,猛虎王补刀,这样的打法猛虎王不需要特性。两种方法皆可,请自行权衡利弊哦、
赛尔号天尊白虎怎么打
玄武真身:
玄武特性:伤害减少90%
当巴斯特出手时,对方精灵体力少于100点则对方精灵3回合造成100倍伤害。
体力低于500恢复所有体力
吞噬对手强化
对手无法强化
精灵:巴伯洛,山神,闪光塞拉兔,乔安娜任选其一,光狮子,光马,派拉比,带回血特性精灵任选其一,塞克特(带精准测距,大招,强化,先手)
1. 机械系boss:巴伯洛强化2次双防,不停地用净化水泡打到400血(每次约为200血左右),强化,带走,巴伯洛死
2. 地面系boss:
a. 闪兔:自信开强化,然后俱灭回音3下,继续自信强化,俱灭回音
b. 此套路可以跳过步骤3,直接步骤4;山神、乔安娜:自信开魔免,然后开吸血打
c. 波戈:自信开魔免,回满血,开大
3. 如果地面系boss使用闪兔,闪兔最后一下用大招收掉boss,闪兔直接被异常烧死。上光狮子,开回血,开大,回血没了开回血
4. 如果地面系boss使用山神或乔安娜,继续开吸血磨死便是
5. 玄武真身:
a. 不论用什么精灵直接送死
b. 上塞克特,先手磨。塞克特剩余150-180血时,开测距,开强化
i. 开测距开强化过后应该剩下75血上下。吃20血罐子,避免玄武出现暴击直接带走。然后先手回满血,大招打2下。
ii. 如果玄武出现了25点固伤,这里应该剩下45血左右。吃50回血的罐子。然后先手回满血,大招打两下
c. 玄武剩余3000血开始,每次100倍用先手磨到1000左右,等一个100倍,大招结束这漫长的过程。
赛尔号 寻找凤凰神兽送什么?
平民型:第一命斯普林特引爆之后蒙娜丽莎等草系特攻精灵强化满之后攻击。如果拥有万籁听花语必中刻印,可以再攻击第二命一轮。如果没有该刻印,可以选用其他物攻草系精灵如麦克朗琪罗、加尔鲁什等攻击,草系群殴就行。
土豪型:张飞弹第一命,特攻精灵补刀;第二命也用张飞弹,物攻补刀。觉得麻烦可以直接用必中先手补刀。
当然,只有一只张飞可以把两种方法结合起来,攻击第一命,反弹第二命。
II.影之虎王
特性:HP15000;两条命,第一命每回合特攻、速度+1,每回合回复一定数值的体力,损失体力之后强制先手;第二命受到任何伤害减少大概75%
技能:
赛尔号壬无月解析
今年暑期,看赛尔号大**,三大惊喜,只给有准备的你!
凤凰居住的神秘星球
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I前言
II入手方式
III出招动作
IV属性点评
V种族值和五角专属
VI技能点评
VII特性与刷法
IX总结
I前言
对于这只精灵我的期望其实非常高的,当然它也没有辜负期望,种族值和技能以及华丽的异常都是中上的大R实力,每回合的攻击加+1使其非常难削加上第五的超高威力个人觉得强度还是可以证明的
II入手方式
忍王为本周的100大R,当然如果你有兴趣集齐了之前3个忍者超进化就可以少十元
899即可获得忍王+第五+特性+专属+水晶,还是有点性价比的(相比明王没水晶……)
III出招动作
特殊攻击
物理攻击
属性技能
IV属性点评
忍者王是神秘远古新出的新星,而在此之前还有明王,下面为打击面
一片红还是让我眼前一亮但是仔细看貌似令人失误,远古神秘并不是好的属性,其次神秘单属性几乎没有
强的剩下飞行神秘还有雅典娜,克制高的还有内战和明王,内战是要吃高速的,忍王直接刷盾就吃亏了
到火神秘的神炎也少见,到邪冥(没有人品也很难破,黑异能之类的)渣帝爆速都是可以一个第五秒掉的
所以速度刷255也并不是坏事,而且忍者王117高速度种族也不能因此浪费了,在这里推荐刷速度
但是转看微弱确实多了很多,英灵和刀车,虽然微弱系数不高但是足以让我们与他们打拉锯战的时候吃亏
往往那么一点伤害我们补不死而悲剧,更不舒服的就是战斗系了,居然是微弱导致瑞尔斯高配可以安全的
封属+吃月亮耗着打,然而忍者王的PP注定他不是一个非常能打持久的精灵,对于这些精灵忍王都很难打
建议联防
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最高克制就是渣帝和自己了(明王)其次1.5就是一些单属性还有刀车,当然遇到刀车也很难打
封属敲一下已经很疼硬打伤害也不客观,并不推荐强行对抗,既不能让自己进入成型状态,还有
被击杀的风险,但是可以肯定的是远古神秘的被克制并不是特别的多,还是一个中规中矩的属性的
V种族值和五角专属
下面为忍王的种族值
体力种族值超高136和吕布持平,即使不刷体力的情况下也不会显得体力非常低
攻击128也差不多够到130爆攻起来输出也十分高
双防100过大关好评,还满足强迫症玩家的不适感,速度117与万妖王和英灵持平可以支持爆速
特攻也没有吃太多种族,种族值简直好的可以用完美形容.只能说后出的精灵种族值开始越来越高
对于很久之前的精灵不超进化基本落伍了
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其次就是壬无月的专属五角
体力65,双防23攻击24都感觉很一般(超强的种族值配上不特殊的全能刻印)
速度19也和英灵万妖王一样(也就是说爆速都是一样快的,除非其他配置问题)
并不能干涉到纯超车,如果速度快一点就更好了,总的来说还行
VI技能点评
下面为忍者王的技能
符文锁链 属性攻击 -- 10 -- 先制-1,必中,将受到的伤害2倍反馈给对方?
突然发现明王也有一个类似这样的技能,只要有了这么坑的技能(不被封属的情况下)
刷盾血的忍王可以用这个技能小坑对面一下,选带(格子太紧也可以不带)
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灵魂之歌 属性攻击 -- 10 -- 若Miss则自身恢复1/4体力,命中后100%令对方害怕?
这类技能夜秋都不想点评了,总之就是控命中率还低得感人,但在此解析中不详解控场……
冥照潜影 属性攻击 -- 10 -- 3回合内对手释放技能所消耗的PP为2倍;随机使对手2种能力等级-2?
典型的弱化技能,专注弱化的可以选带,当然封属技能的增多以及反馈下降开始变成流行,弱化
可能会落伍
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灭影手里剑 远古神秘物攻 150 5 -- 50%使对手全属性-1?
完全可以选择不带(反正我老弱化失败,直接变成了5次的150伤害技能……)
风魔封印 属性攻击 -- 5 -- 4回合免疫并反弹异常状态;3回合内,每次直接攻击使对手进入异常状态的概率提升50%;3回合内免疫低于280的攻击伤害;3回合内减少受到伤害的30%?
比较核心的技能,他可以被动的提升你的魂印触发概率,让你可以的触发概率瞬间提高几倍
弹控还能减伤,最重点的当然是免疫低伤(不过技能特效还是要吃的),可以配合刷速盾的忍王
几乎等于完全免疫3回合伤害(高克制除外)无论是爆攻还是盾都选择必带
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卷舞天际 属性攻击 -- 5 -- 全属性+1,3回合,每回合攻击+1;4回合内每回合恢复1/3体力,恢复体力时若自身体力低于1/3,则恢复效果翻倍;消除对手回合类效果?
全属性+1,之后的每回合攻击都加一,当回合没有被消去第二回合先出手等于你攻击+2也是非常好评
4回合的3/1续航,血量在过低时给予超高回复量,虽然和魂印有些互冲但也是非常好的,另外还能消除对手
回合类效果(例如回血和回合类强化)当然一般低速才有高反制,高速一般都是清引爆的,技能陪加还是必带
狂狮裂心 远古神秘物攻 85 5 -- 先制+3;吸收对手能力提升;造成的伤害不会低于280?
首先是吸强就好评(好过消的,在某种意义上)更大的亮点就是造成的伤害不低于280
但是会被锁伤,以及龙王的龙息减少伤害也是可以的,并不是固定伤害280……
这次打多12是我的强袭效果穿出去了一点点……
这个技能可以留着上场补刀用,轻松补死微弱甚至超低倍克制,当个补刀技能用吧.
对方有高强化也可以使用该技能骚扰,扭转战局,当然这个技能比较大的缺点就是PP值
只有5,明显最近精灵强大的先手都是5不适合长时间坑战,而且最近的大天使烧PP
烧得飞天,几下坑废一只,所以技能次数需要合理使用尽可能延长战斗时效,必带
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天沐剑雨 远古神秘物攻 130 10 -- 必中;消除自身能力下降状态,消除成功对下2回合自身直接攻击必定暴击?
解弱引爆技能(其实我觉得伤害为2倍更好……)打压一下英灵,但是在这里要注意的是消除自身下降
必中就是好评,以免因为被减命中而导致解弱无效的尴尬,PP值总算过了5(10点呢)建议带
[推荐技能配置]
天沐剑雨+风魔封印+狂狮裂心+卷舞天际
感觉其他的技能都不是特别优,有必要弱化可以选带弱化技能,或者带符文锁链坑人
VII特性与刷法
忍王专属特性:壬
你的体力小于2分之1时带有先制2,类似神哈迪斯的特性其中之一,低血情况下拉高攻击可以疯狂推队
配合先手甚至可以出现先制5的超高速偷强或者补刀,半血发现打不过换下也是一种战术
当然这必须强调是攻击技能,他并不会支持你半血使用属性技能去越过类似刀车的奥义
总的来说还是神哈迪斯的好一点……
当然对手有先三会显得很困难,其次就是异常状态的概率问题了,说是百分之15但是低得可以
没有属性技能的加持平时几乎不触发,而且触发的异常状态真的很多,想拿来控的吧友们可能会失望吧
(不控最好,只不过没有烧伤的减伤和一些特殊的状态老感觉亏)
可以打出各式各样的异常状态,可以说是另类的惊喜吧,救场也是经常的事……
当然还是不支持大家主动去控,伤和气也被人说没技术
另外不知道是不是楼楼运气差,对着boss大半天没有打出异常
可能是这个精灵的问题但是就是敲不出异常……,可能淘米文字游戏其中并没有说对boss有效
各种纠结,更多的异常状态和此问题都需要大家去购买实践了,可能是bug也可能就是这样……
其次就是刷法方面,因为技能,忍王的刷法变得有点多样性,你可以选择爆速爆攻,或者盾攻来利用属性
免疫伤害,或者后手开
清对方回合(例如后手清始祖之光然后抢强化)
IX总结
总结X 最后在这里给出对战思路,对抗无封属的精灵还是尽可能早开封印
打带控的亦是如此(除非是先手控)
适当使用先手偷强,如果可以压低自己的血量形成疯狂先手,但是因为回血的反冲规则还是有点难的
如果回血放到风魔反转过来可能会更好(当然幻想没用)
有回合加攻击就大胆的第五的,只要爆攻,伤害必然会超出你的想象,当然对面异常了更好
双异常几乎等于下了一刀死刀,300固伤,当然达成条件并不简单……
总的思路还是依靠第五的高伤,其余的技能都作为了,偷强解弱减伤甚至免伤
都是一直大R基本必备的
忍者王在100R里面还算优秀,直接属于白刃战中的佼佼者,对拼大部分精灵几乎都不怕
必要时取联防即可
作为100R还是值得入手的(水晶什么的都有)当然很多人都在想着入妖皇,我一想起龙S石头
妖皇没有什么逆转技能还是要给石头坑这点我不喜欢,其余的精灵颜值爆炸,大家还是合理消费
理性选择吧,毕竟100R很多忍王也是其中之一。
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