天谕流光加点_天谕流光输出加点
1.天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
2.天谕流光怎么加点 天谕流光技能加点装备搭
3.天谕流光pve属性点怎么加 流光属性点加点分享
4.试问天谕流光属性怎么选择?
天谕手游在这次的测试中,开放了全新的第五职业流光。既能打能奶,又能切换形态的职业,流光是游戏中唯一一个。流光不仅拥有出色的群体治疗能力,它的功能性技能也非常多,能为团队带来很大的帮助。下面我们就一起来看看在天谕手游中流光光形态的技能加点吧。
光形态的流光和暗形态想必只有部分主要技能发生了改变,在可以治疗队友的同时也能提供强大的能力。
游戏中我们的奶妈除了奶就是型了,相比较侧重于治疗的玲珑,流光侧重的就是自己技能的功能性了,流光的治疗随不及玲珑,但是技能大多数为群奶,而且带有很多附加的增益效果。
魂珠-光,唯一一个单体爆发治疗技能,作为流光唯一一个单体治疗技能,自然是必须点满的,除了给单体目标爆发性的治疗之外,还可以给自己提供治疗量提升的增益BUFF,叠满5层可以提高10%的治疗量,把控好这个持续时间也是增加奶量最直接的办法。
追魂之魄-光,群体治疗,相比较暗形态的追魂光形态可以自动锁人,点谁放谁,不过不能提前引爆,只能在光魂到达后引爆,治疗量很高,必须点满,这个技能治疗自己非常的方便,不用选择目标即可。
魂域-光,这个技能才是我们流光的主要治疗技能,有着所有技能中最高的治疗系数,但是缺点是持续恢复,还不能移动,需要队友一直站在里面才行,但是这不不能改变魂域是第一治疗技能,必满,魂域的释放位置和时机才是流光治疗量提高最高的技巧。
灵魂之禁-光,这就是流光型突出的技能了,选择目标给予一个超厚的护盾,持续5秒,缺点是禁锢队友,这个技能看上去很傻,禁锢队友,实际在BOSS的一些技能处理方面,这个技能是必带的。
天谕55天罚神祠暴击流流光主力加点测试
流光输出有两种,一、是站桩输出,这个很简单注意我的技能顺序,插镜子--魂珠--魂爆--魂域--虚空流转--灵魂之禁--魂珠--魂爆--魂域--追破之魂,这一套打完,二、就是BOSS不太安稳到处乱跳的,像是神4老三牧登,这种输出就需要你自己多留意一下技能的事发顺序和时机了,而且你也要了解BOSS有哪些技能,位移技能大概多久一次,或者说等BOSS位移完了以后再去放魂域,施法顺序跟上面一样,不同的就是你等待BOSS释放位移技能的那几秒空档期,适当的用虚空流转和灵魂之禁去弥补,再者就是魂击。
然后是属性加点,我是有两套套,你自己取舍。
一、体制40~50(怕死就50,但是个人感觉溢出了),精神30,智力:敏捷=1:3,这个是大部分流光喜欢的通用下副本的属性,前期弑神本(不说机械)能抗两下,伤害也高。
二、体制20,精神30,智力:敏捷=1:3,别问我为什么不全敏,没有为什么。。不值得,我现在智力75,敏捷227,敏捷再往后消耗的太多,所以1:3是最值的,也有人会说转魂90%,那也只是前期,后期点1下敏捷我可以点几下智力?自己去算那种划算吧。
天谕流光怎么加点 天谕流光技能加点装备搭
本文给各位天谕的玩家们带来的是暴击流流光的加点内容。那么在天谕的游戏中主力的流光应该如何去加点呢?下面我们一起来看看具体的内容吧。
因为平民很穷买不起65的牧凳之心,所以只是打了55的天罚,中也是有失误,人无完人,有失误很正常。希望能在攻略中吸取到一些经验。
玩到60+也过了几个星期了吧,估计平民弄套4的神格也不是很大问题了吧。
神格选择天罚的原因:
1、因为力量以后加一点需要的点数太多了,6点力量越到后期,显得越为重要。性价比最高。而且还加暴击,这是光刃的第一第二属性了。
2、因为天罚需要3个日,而且最后升级到6级,日+什么大家都懂的吧,这个也是提升伤害比较大。
加点:60多级了装备都差不多有10W装等了吧,不加体精也能有个2万4左右的血量了。所以大胆的舍弃体精,力敏2:1吧,力量稍微多点,敏感觉70多就可以了。
技能加点:有点乱,差不多就这样吧,输出技能就那么几个,破空斩,猎光,狂杀,破影,然后基本上就是无双了。
技能修炼:看中的点吧,破空斩减CD必点,然后输出就和以前不一样了,舍弃了定风波2斩,没什么时间用了。打长城老2点个猎光驱散,血战决加速出来。
天谕流光pve属性点怎么加 流光属性点加点分享
流光,监控着魂界和人界能量的平衡。 魂界女皇在人界选中的使者,也是夏大陆上最好的刑讯者,因为他们可以直接拷问灵魂,而灵魂是不会说谎的。灵魂的技巧需要施法者自身保持不被迷惑的清醒,因此流光也必须保持着淡漠的感情,冷眼看待世间,很多时候连他们自己都不清楚自己是否还活着。
职业名称:流光
主手武器:长柄杖
副手武器:魂器
职业特征:既可以无视一切肉体直接攻击人的灵魂,也可以直接治愈人的灵魂。
上手难度:四颗星
技能介绍:
普通技能分析 PVE
魂击?这个技能虽然可以放的风筝,但是不推荐流光放风筝,一个人那就肯定要放了。流光主要是站桩输出,不过这个技能可以点出,无双值增加,加快无双值的填充速 度,用它奶可以在其他技能CD的时候奶,否则请不要用这个技能奶 。DPS填充技能加点点满 ,修炼点出:初一暗2点,初二暗2点,中暗3点。
魂爆?这个技能伤害还算不错,我卡CD用,伤害加深,有着范围技能伤害,放的风筝就靠它了,奶量也是妥妥的,卡CD用没错的,DPS核心技能加点点满:初二暗2点,中一暗2点,中二暗2点。
魂珠?这个技能是输出的核心技能之最,打出伤害就靠它的修炼点,伤害加深,想要打高DPS请不要断掉这个BUFF,CD好了立刻断掉你正在释放的技能 用5球 。治疗的话,这个是流光抬血的技能,不能对自己施放,只能对队友,基本上5个球过去,队友就大半血,治疗量很高 。DPS核心技能必须点满 治疗也很给力:初二暗2点,中一暗3点。
追魂之魂?这个技能释放动作十分像打高尔夫,丢出一个黑色球体。天赋一定要点出移动速度减慢,这样这个球体就有着超高的AOE能力,是流光的主要AOE手段。但是必须要精准,经过小怪之后立刻引爆,会有爆炸伤害,DPS核心技能必须点满 :初一暗2点,中一暗2点。
魂域?这个技能是范围输出技能,伤害还算可以,配合高尔夫A怪效果妥妥的点赞,就是普通范围AOE技能,没啥可说的,DPS配合技能点满 :初一暗2点,初二暗2点。
转魂?这个技能是流光技能核心之一,没用过这个就不是好流光。变成伤害输出和奶妈的技能,修炼点要点出黑暗形态降低血量,提高法术伤害的修炼点 ,这也是为什么推荐均衡流光的原因。 奶修炼随意,毕竟流光定位是和输出不是纯奶。 DPS核心技能满:初一暗2点,中一暗3点。
魂镜?这个技能是流光技能核心之最, 一个有图腾的流光和没图腾的流光是不一样的职业。黑图腾提供法伤,白图腾提供护甲魔抗,引爆黑图腾造成范围伤害。引爆白图腾范围治疗,伤害和治疗不俗。配 合离魂归位,可以解除控制,立刻传送到图腾位置得以保命。 几乎流光所有的,生存技能都是围绕着 图腾来, 钱多修炼点多可以满,否则1点就够。
离魂归位?这个技能是流光神技之一,生存靠它了。可以直接解除任何控制,传送到图腾旁边,2段可以定身走位敌人,治疗形态的2段,可以驱散队友的所有异常状态,非常给力的能力。1点就够了。
轮回之门?这个技能是流光战术技能 。黑墙可以减速敌方,白墙可以让穿过墙的队友免疫所有控制若干秒。PVP技, PVE我很少使用,骗无双可以用用, 嘿嘿。1点就够。
破碎虚空?这个技能是流光PVP核心技能。目前小本人PVP打的还不错,太少就不说PVP了,但是这个技能技能在PVE依然给力,这个技能可以立刻引爆图腾,引爆黑 图腾会造成范围伤害,驱散敌方所有增益;引爆白图腾瞬间范围治疗,治疗数字很给力,我经常用它救人,救自己。救人简单,瞬间放白图腾,引爆就可以了,救自 己要配合离魂归位 ,插白图腾到安全位置,离魂归位、引爆,这样就是百分百安全,1点就够。
灵魂之禁?PVP技能,PVE很少用,暂不做分析,1点就够。
虚空流转?这个技能是流光看家神技,黑形态,可以和怪互换位置 ;白形态,可以和队友互换位置,换位置的时候,解除友方所有控制,这个技能使用度非常高,如何使用看玩家怎么想。队友危险,可以换队友到安全位置,怪太远了,可以换怪到,输出位置上, 一个灵活多变的技能。1点就够。
无双技能分析PVE
无双技能使用次数越多 等级越高
1.伤害无双
引魂离殇?这个技能BOSS斩魂会有超高段数很给力,这个技能最重要的不是伤害而是吸血。 悟道最好点出林,点1点就行,其他随意。吸血那叫一个嗨皮啊!
死神过境?替补AOE很少使用, 偷懒的时候可以用, 主要还是用追魂、魂爆和魂域来AOE。
幽夜暗握?这个技能控制能力不错,爆炸伤害也不错,PVP会经常使用,PVE我只是用来控制怪物。
2.治疗无双
极光之触?流光神技之一,(极光之触下面简称连线)连线有着很高的治疗能力和回蓝能力,而且最重要的减免伤害和移动施法,这个是让连线变成神技的原因,悟道点出山,无双消耗的越少越代表着无限蓝血,火也可以点上,纯治疗提升,很不错。
沐光之念?我认为是所有技能里使用率最低的,范围10米,限制很大, 除非队友集中站位, 否则几乎不会用到但是可以作为自救技能,瞬间来点血还是不错的
涅槃之穹?流光治疗神技之最,瞬间清除目标所有仇恨,这就代表着不会再有怪物攻击你,并且如果不幸逃不出范围技能的伤害,这个技能瞬间套上,也会让伤害变成等量的治疗,但是打副本的时候,千万不要给T上这个技能,清了T的仇恨后果就是BOSS满大街砍你们脆皮,作死的节奏。
团队定位:
通过灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。?
职业时装:
祸蛇套装(40级)?鸦魂套装(60级)?
门派坐骑:
幽魂梦魇(55级)
加点推荐:
输出:全敏捷?:全精神 ?
试问天谕流光属性怎么选择?
PVE的话,主加敏捷,少量体质精神和智力,或者可以不加精神,79级来说,可以体质智力各分配80点到100点,精神40点,其他全部加敏捷,体质主要作用是增加血量,操作自信可以减少,精神是为了提高治疗量,对团队的生存能力进行提高
基础属性:
力量——物理攻击,无视
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复、4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
潜能点究竟怎么加点才合理?1. 极限输出:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余加智力
2. 极限输出修改型:全敏捷,凑敏捷最大10倍数,其余各凑10倍数,目的是为了多60点修炼点的HP特效。其实这两种加点几乎没差别
3. 副本走位差容易死:依据副本boss物理or法系攻击,加体制or精神,使得防御达到1W左右。其余全敏捷。
正反教学 天谕流光门派技能及玩法分析
这是个人的加点。
属性:敏捷>最大攻击>暴击>暴击加成>最小攻击>法术伤害>法术破防
面板所需关注属性
最大攻击,敏捷,暴击,暴击加成,
法术伤害=法术攻击*(1+气劲/100)+额外伤害
流光由于转魂技能被削弱。导致敏捷对法术伤害的加成收益比智力还高,故属性点以主敏副智力方式加点。
我在这里说的是以主输出分析流光,所以属性收益为:敏捷>智力>精神=体质>力量。
单独说一质:不明思意体质就是HP。天谕的装备机制类似WOW。高血量在团队副本中除了圣堂(坦克),其它职业由于体质带来的血量并不能有效的增加你的容错率,天谕需要靠娴熟的走位及合理应用轻功来快速位移达到躲避必死技的效果。体质的取舍自行斟酌。
解释一下基础属性中出现的3个其它属性
气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御
说完了属性,我们来说一下技能:
流光被动
恒者无时:对于血量低于50%的目标造成的伤害和治疗提升10%
流光返照:自己和周围30米内的队友暴击力提升12%
炼神通体:每10点力量、智力、体质、敏捷、精神额外提升自身100点生命值 ,你懂得,,哈哈,,
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