只狼更新日志_只狼更新
1.只狼年度版和普通版区别
2.盛誉之下,我们来聊一聊《只狼》存在的问题和不足之处
3.只狼苇名弦一郎bug修复了没
只狼指的是宫崎英高的游戏作品《只狼:影逝二度》,截至2022年9月,只狼没有第二部。
在三月份游戏“法律的埃尔登戒指”发布后,一名记者访了宫崎英高是否有任何新游戏的。宫崎英高表示,一部作品已接近完成,预计将于2022年底推出。粉丝猜测是机甲系列的一款游戏。
宫崎英高明确表示,在Wolf和Eldon的《法律之环》发布之后,FromSoftware还有另一个未发布的作品,目前正处于最终开发阶段。此外,开发团队已经开始开发一些新的游戏项目。记得博士:早在2016年,老贼就说自己在管3.5产品。现在我们知道已经发售的PSVR游戏Déraciné算0.5,后续的狼和埃尔登的法戒算两个,剩下的新作应该很快就能和大家见面了!
为了避免剧透(保密),宫崎英高没有提到任何关于新作品的信息,但许多人,像医生一样,认为这应该是一个新系列的装甲核心。今年3月,我特意写了一篇文章《Eldon Ring of Laws之后,developer FromSoftware的下一个游戏会是什么?“简单推测一下,无论从公司的历史分析,还是从各种爆料来看,《装甲核心》都是最有可能的新作!
在未来的规划方面,宫崎英高希望他能带领自己的团队创作出一款比他过去的作品更抽象的奇幻主题游戏。当然,爱尔顿法则之戒会持续更新!看来老头戒指的DLC应该是板上钉钉了。在谈到《爱尔登定律之戒》的成功时,宫崎英高也承认自己其实非常惊讶。他说:作为开发团队的一员,我自然愿意看到这样的事情,但为什么会如此成功?老实说,我也不明白!
当然,宫崎英高也列举了一些可能的原因,比如:作品与《火与冰》作者合作,自然有其自身的影响力;游戏用开放世界玩法等等。事实上,目前开发团队还没有具体研究作品成功的原因。于是,网上很多所谓的专家(包括医生本人)都把《爱尔登定律之戒》的成功分析成了事后诸葛亮。毕竟制作方自己也不知道游戏为什么卖的这么好!s://pics4.baidu/feed/b64543a98226cffc9ff05b3f9bc7c69af403eab2.jpeg@f_auto?token=f565593d4e4a4e59e6c47499f3005dca
只狼年度版和普通版区别
《只狼》年度版和普通版没有任何的区别。只是先后顺序的问题。玩家们如果购买的是普通版的,也是可以免费更新后续年度版出的内容。年度版更新了连战系统、残影和新的外观皮肤。
只狼的角色设定
游戏中只有一个角色的故事版本,只有狼的故事版本。你能操控狼来进行游戏。其他的角色有NPC、小怪和一些比较大的BOSS。游戏中的角色各异,每个角色都有鲜明的特点,其中包括忍者、将领、佛雕师、药师等等。
幻影之蝶从打败幻影之蝶后获得的战斗记忆中,我们可以得知她曾是义父指定给狼的忍术老师之一。是玩家回到三年前地图中遇到的boss。
按照正常的流程走是先回到“三年前”获得吹火筒以后再去打虎口阶梯旁边的精英怪赤眼,但是很多玩家进入“三年前”以后都想打完这个地图再出去,如果是萌新的话建议拿到吹火筒和斧头以后先出去打赤眼,再回到“三年前”继续走流程。
盛誉之下,我们来聊一聊《只狼》存在的问题和不足之处
只狼年度版和普通版区别是年度版的有记忆连战模式、年度版增加了残影留言系统、年度版添加了全新的三套只狼主人公的衣服、年度版赠送限定特典攻略书。
1、年度版的有记忆连战模式
年度版增加了BOSS的记忆连战模式,玩家们可以直接挑战打过的BOSS,普通版则没有。
2、年度版增加了残影留言系统
年度版增加了残影留言系统,玩家们可以在游戏里触碰残影浏览其他玩家的留言,普通版则没有。
3、年度版添加了全新的三套只狼主人公的衣服
年度版添加了全新的三套只狼主人公的衣服外观,普通版则没有。
4、年度版赠送限定特典攻略书
年度版游戏的实体版里赠送了一本限定特典攻略书,书里包含关卡难点和隐藏要素的指引,普通版则没有。
《只狼》简介
在只狼游戏里,所谓的年度版实际上是普通版游戏更新1.05版本的更新补丁后,官方在商城页面添加的年度版副标题。对于数字版游戏玩家来说,只需要将普通版更新到1.05版本,就可以获得年度版里增加的所有游戏内容。
不过,年度版的实体版本则附赠了一本限定攻略书,想要入手攻略书的话,就需要入手年度实体版,普通版是不会附赠的。年度版更新后替换了普通版,普通版也是无法再购买,两者售价上是一样的,没有区别。
只狼苇名弦一郎bug修复了没
从综合素质来说,只狼的确是这个快餐 游戏 时代难得的核心向精品。尤其是它特色的拼刀系统可以说将冷兵器对战的动作体验上升到了一个新高度。体验过的玩家即使初期被 游戏 的高难度无数次劝退,绝大多数最后都给出了积极的评价。但是,只狼其实也存在着一些问题和不足之处,我们不能完全无视。
比起黑暗之魂,只狼的 游戏 世界更加开放,有着网状的无缝地图设计,利用钩爪,行动敏捷的主角可以快速的在各个场景间穿梭。不过也因此暴露了制作组在开放式场景中的技术缺陷。
游戏 中我多次遇到主角快速移动的时候,看到之前死去的敌人“诈尸”的诡异画面。这大概是因为 游戏 加载的范围太小,尸体重新生成导致。
再比如平田宅邸有很多敌人围坐在篝火旁的场景,房顶的弓箭手和街道遛狗的那个士兵常常要走到贴脸贴背的位置才会加载出来。
这种加载问题通常会出现在大型沙盒 游戏 中,只狼这种中小型场景的 游戏 理应完全避免。
由于本作初期是作为天诛的续作来策划的,所以保留了潜行暗杀系统。但是成品明显是一部魂系列续作,潜行的作用大幅弱化了。
比如,当 游戏 中同时出现两个以上的敌人时,暗杀其中一个之后,其他人必然被惊动(除非相隔非常远)。另外,除了剧情杀以外的BOSS都是不能暗杀致死的。为了防止玩家暗杀精英怪, 游戏 还特意给了他们两管血槽(暗杀只能耗掉一管),让你必须与他们正面对战。如果你想等到警戒时间过后再次暗杀,会发现敌人已经满血恢复……
这些设定都使得潜行打法没有什么存在感,仅在初期起到一点作用。到后期你会发现潜行不如直接跑路效率高,最多只是在打精英怪的时候用来做个套路化的开场。
仙峰寺是 游戏 中的一个重要场景,然而除了一只蜈蚣众和铁甲武士两个精英怪,没有任何大型BOSS战。这样的设计多少显得有些不合理,而且从剧情上来说也有些失衡。
游戏 中断绝不死需要收集三大材料:结宿之石、馨香水莲和不死斩。前两者分别有幻影破解僧和狮子猿守护,只有藏着不死斩的仙峰寺没有一场重量级的BOSS战。
之前有传闻说源之宫的破戒僧最初就是设定在仙峰寺内,后来被调整了。但这么大的场景没有给一个新BOSS作为补偿,难免让人有些失望。
游戏 的多个武术流派中总共有十几个主动战斗技能,忍义手也有总共三十个不同的升级版本,按理说应该衍生出极为百变的战斗风格和打法。但是在实战中真正用得到的却屈指可数,绝大部分都是无用的,要么消耗过高、要么战斗效率低下,远不如直接拼刀来得爽快实在。
华而不实的“飞渡浮舟”:
技能和道具不平衡的问题在魂系列以往的作品中也长期存在,但是只狼尤为突出。这使得 游戏 的战斗机制变得十分单一,在多周目 游戏 中容易腻味。
From Software以后应该会发布更新,修正部分平衡性问题,具体效果如何我们拭目以待。
这恐怕是只狼公认的最大缺陷了。多周目 游戏 一直是魂系列推崇的玩法,只狼也不例外。要想一个档打完所有BOSS、升级满所有刃具,玩家至少需要通关 游戏 三次才能达成。但是当进入二周目,你会突然失去 游戏 下去的动力。
从二周目开始,佛珠和忍义手的宝箱变成了襁褓地藏;精英怪的掉落物变成了钱袋;除了任务道具,地图上能够捡到的都是可以大量购买的消耗品。
没有更好的奖励,使得二次 探索 和与精英怪的战斗都失去了意义。 游戏 流程就缩减成了急速跑图附带打几个剧情BOSS,普通玩家在几个小时内就能通关,高玩更是不在话下。同时,钱在二周目以后,除了升级刃具,再没有了大量消耗的途径,BOSS却大量掉钱袋,这样的设计多少有点欠考虑。这些都是 游戏 后期内容严重不足的表现,使得玩家通关一次后没有动力继续 游戏 下去。
从各方面看来,只狼应该是From Software想要突破传统魂系列固有设定的一次青涩尝试,不足之处难免会有。但是瑕不掩瑜,以上这些缺点并不会影响它作为一部神作的评价。只是希望制作组也看到了这些不足之处,续作才能更上一层楼。
截止2022年12月10日,好了。
《只狼影逝二度》将在11月20日推送1.06更新,修正一些BUG,并将进行一段时间的维护以下,详细内容,修复了在与稀世强者的再战和与稀世强者的连战中锁定部分BOSS的时候镜头运作出错的问题,修复了心中的弦一郎没有执行设定好的动作的问题,修复了变更语言设定之后、INFORMATION显示文字不正确的问题,修复了部分UI显示错误的问题。
《只狼影逝二度》已在2019年3月22日全球发布,对应游戏平台为PS4、XboxOne、与PC,并支持中文版。
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