1.天之炼狱2 魔灵加点

2.关于魔兽世界今天的更新

3.DK2里面魔灵怎么加点好

4.大地之环的组织

5.魔兽世界中所谓的T0、T0.5、T1是什么?

大地之怒_大地之怒怎么躲

随着巫妖王的倒台,世界各地都传来了诸般喜报,艾泽拉斯似乎正要迎来一个光明的未来。大德鲁伊玛法理奥·怒风在其爱人大祭司泰兰德和她的盟友们的帮助下,终于脱离了翡翠噩梦的钳制。而在世界的另外两个角落,高智商的侏儒和无畏的暗矛巨魔也结束了他们的流亡生涯,在夺回他们家园——诺莫瑞根与回音群岛的战役中取得了重大进展。

然而正当艾泽拉斯的人民开始沉浸在乐观和希望的氛围里的时候,悲剧降临了。全球的元素之灵都变得越来越不稳定,引发了一系列致命的自然灾害。邪恶的暮光之槌爪牙们在部落和联盟的各大城市抛头露面,散布着末日的谣言。全世界的领袖们争相寻求着方案,力图解决艾泽拉斯的不稳定问题。

在矮人的总部铁炉堡,麦格尼·铜须国王为了与大地沟通举行了一个神秘的仪式,却招致了意想不到的结果:麦格尼变成了钻石,成为了这座山中城的一部分。在他石化之后,铜须、蛮锤、黑铁三大部族达成协议,通过三锤议会来对铁炉堡进行共治,然而他们的未来依旧前途未卜。

同时,萨尔和其他一些高尚的萨满一样回到了他祖先的家园纳格兰,意图从外域的元素之灵身上寻求线索。在他离开奥格瑞玛的这段时间里,他指派兽人格罗姆·地狱咆哮的儿子格罗什作为临时大酋长。格罗什的傲慢态度令联盟和部落之间的关系变得极为恶劣。暮光之锤在灰谷制造了一起德鲁伊,并伪装成部落所为,这一举动进一步加剧了双方间的紧张局势,也在格罗什的同僚当中埋下了互不信任的。

特别是睿智的牛头人大族长凯恩·血蹄。他被格罗什所激怒,认为这个新任大酋长只会带领部落走向灭亡,于是他向格罗什提出了公平决斗的要求。尽管强大的牛头人在决斗中十分英勇,但他再厉害也无法赢得胜利——因为恐怖图腾部族的女族长玛加萨在两个决斗者都不知情的情况下在格罗什的武器上下了毒。凯恩在战斗中受了点皮肉伤就动弹不得,因此死在了新任大酋长的斧下。

决斗之后,玛加萨的爪牙占领了牛头人的主城雷霆崖,将其纳入了恐怖图腾的掌控之中。这帮篡位者还打算谋害凯恩之子贝恩,但年轻的牛头人避开了刺客,并成功组织了一次反击。最终,贝恩的部队夺回了雷霆崖,将玛加萨和她这帮背信弃义的追随者们永远逐出了这块土地。

萨尔此时对这些剧变尚不知情,但他从纳格兰的大地之怒那里得到了不祥的警告:艾泽拉斯的元素们身上表现出来的恐惧和焦虑正和外域——那时还叫德拉诺——被撕碎前一样。然而,萨尔已经来不及针对这一情报作出行动了……

全世界的元素的突然走向了高潮,艾泽拉斯崩溃了。剧烈的地震撕碎了大地。火焰与岩浆的山脉拔地而起。滔天的巨浪毁灭了海岸线,洪水遍布。

天之炼狱2 魔灵加点

龙吟怒涛 + 风牙天舞 = 狂雷之术

辉煌之焰焰 + 风牙天舞 = 诛天雷鸣击

天地爆裂 + 炎爆球 = 流星爆击术

阴阳连袭 + 风牙天舞 = 风舞断空

龙吟怒涛 + 闪热之枪 = 大地之怒

大地之怒 + 奔流 = 冰结封岳阵

大地之怒 + 龙吟怒涛 = 绝对零度

闪热之枪 + 风牙天舞 = 延烧之术

大地之怒 + 炎爆球 = 天地爆裂

地狱爆炎阵 + 裁之刃-天坠 = 裁之刃-散

魔攻刻纹 + 灾炎 = 脱力之术

魔攻刻纹 + 防御刻纹 = 破甲之术

魔防刻纹 + 防御刻纹 = 圣护壁

回复之水 + 风牙天舞 = 生命之风

净化之光 + 回复之水 = 奇迹之术

风之圣灵召唤 + 焰之圣灵召唤 = 风与焰的洗礼

不死鸟召唤 + 天魔召唤 = 天罚之时

外式 + 里式.溯 = 始式.流刃

阴阳连袭 + 风舞断空 = 振动弹

麒麟爆裂拳 + 大地之怒 = 地狱爆炎阵

机神召唤 + 苍炎召唤 = 战神华尔丘蕾

星耀光翼舞 + 不死鸟召唤 = 天罚之时

威力增幅 + 全属性雷射 = 机神召唤

冰结封岳阵 + 风牙天舞 = 冰之圣灵召唤

祈祷 + 不死鸟召唤 = 天罚之时

天地爆裂 + 炎爆球 = 流星爆击术

苍炎 + 焰之圣灵召唤 = 苍炎召唤

净化之光 + 祈祷 = 祝福

冰结术 + 延烧之术 = 裁之刃.天坠

必杀剑 + 必杀剑 = 究级必杀剑

凄煌风劲拳 + 狱门阿修罗拳 = 风炎破军击

魔神之吼 + 天魔降临 = 天魔召唤

轰雷之术 + 龙吟怒涛 = 天地爆裂

星屑乱舞阵 + 辉煌之焰 = 星耀光翼舞

女王的呼唤 + 漆黑之链 = 永恒的劫难

苍白的烙印 + 大地之怒 = 地狱爆炎阵

炎爆球 + 大地之怒 = 天地爆裂

前提是你要有复合徽章且你会公式左边的两个技能(是同一人)

关于魔兽世界今天的更新

怎么加点要看你练什么。战士类的全敏,法师类的全智

魔灵的差别在技能点的加法上,属性点没什么悬念

我先说 水法 吧

技能说明:

液体喷发:一个过度技能 无需多说

神经:一个抗远距离攻击的技能 可以抗魔法技能 但是他的短处是用EP来抵HP

冰领域:可以使敌人减慢速度

瞬间移动:移动技能 也可以说在危险来临的时候 是逃跑技能

灵魂漂流:EP恢复技能 过度

水神之触:攻击技能 过度

治愈女神:给自己加HP加EP 智力越高 加的越多

复活:9人的技能 15级不够利落 16刚刚好 不过要配上30级的复活强化 不然就是庸医

诅咒净化:解除麻痹

魔法爆击:一个很好的被动技能 爆出来是原来攻击技能的2倍

冰矛:攻击技能 水法的招牌技能

寒冰:保护技能 敌人碰到 会减慢速度 在敌人身上维持13秒

喷泉:同样是水法的招牌 一定要加到30 不然就没意思了

水元素:群体治疗

复活强化:被动技能 复活

地平线:区域加血 5秒内加一次血 加的多少 看等级 以及智力来决定

冰矛熟练度:同样水法的招牌技能 群体攻击

我把它分为以下几种

第一种:水火土<纯智>

这种水法 适合在无人带的时候自己练级 火法为过度 只修地狱火海跟光耀

路线: 液体喷发1-神经30-冰领域1或30-地狱火海1-15-光耀30-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触1-治愈女神30-复活16-诅咒净化1-魔法爆击30-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素1-复活强化30-地平线1或30-冰矛熟练度30-大地护甲27-护甲熟练度30

自己到了合适的时候 可以把火法洗掉 这样就有点学下面的技能

第二种:水土<纯智力 或者400智 其余敏或者力>

这个跟上面的是一样的修 就是长期有人带的那种 无需火法来过度

第三种:纯水<300智 其余敏 因为没有任何防御技能 所以只能靠敏来保持平衡>

这种水法不可靠 对自己无安全意识 但是还是有人学

路线: 液体喷发1-神经30-冰领域30-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触30-治愈女神30-复活16-诅咒净化1-魔法爆击30-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素30-复活强化30-地平线30-冰矛熟练度30

这种水法 处于纯的型

第四种:攻击兼水土<300智 其余敏>

路线: 液体喷发1-神经30-冰领域1-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触1-治愈女神1-复活16-诅咒净化1-魔法爆击26-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素1-复活强化30-地平线1-冰矛熟练度30-大地护甲27-护甲熟练度30

再修战士技能水祈祷

路线:活跃攻击-神经-火灵石-瞬间移动-精确打击-回旋斩-水祈祷

很多人不明白水祈祷的作用 那我这里说下

水祈祷作用

石头:水水土水

水祈祷跟火祈祷一样 看爆率 只要一爆发 他就是一个百分百防御技能

比如说 鬼的野狼 点燃 颠峰 血爪 神鸦 对其进行攻击 如果水祈祷爆发 则100%防御 1点血都不掉 也就是说 对自己本身无伤害

但是如果没有爆发 则照样去血

人类枪的 导弹 枪塔 人类剑的 雷神 闪电 人类刀的 燃烧之魂 喷流 人类医生的修罗破 人类祝福的 圣光暴

水祈祷对这些都有抗体 一旦爆发100%防御 反之 则有伤害

所以 这样的水法 要能抗 有魔法爆击可以敌人 智力无须太多 但是敏要高 这样又可以保护自己 又可以攻击敌人

下面 土法

技能说明:

致命打击:一个不错的攻击技能 具有一定的伤害力

藤蔓:可以绑住敌人的移动

真实视野:可以看地面 鬼族 人族 隐身

石钻冲击:小群杀技能 但是伤害并不大

灵魂漂流:恢复EP

净化之息:破鬼的雾

瞬间移动:跳跃 以及逃跑技能

大地之牙:挺脆弱的攻击技能 不可靠

魔法爆击:土法的宝贝 被动技能 伤害在原有基础上X2

大地护甲:俗称马甲 防御技能 加回避

大地祝福:加力量 敏捷以及智力

神之印记:可以让魔族隐身的技能

流星雨:群体攻击 有一定的杀伤力 使用时 如地动山摇

大地之怒:在它范围内的敌人 攻击速度降低到最慢

护甲熟练度:被动技能 大地护甲

土法有以下几种修炼法

第一种:土火

修炼者 地狱火海 光耀

路线:致命打击30-藤蔓30-真实视野25-石钻冲击1-灵魂漂流1-地狱火海30-光耀30-净化之息25或30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆击30-大地护甲27-大地祝福1或30-神之印记30-流星雨30-护甲熟练度30-大地之怒30

第二种:土水

路线:致命打击30-藤蔓30-真实视野25-石钻冲击1-灵魂漂流1-净化之息25或30-水神之触1-治愈女神30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆击30-大地护甲27-大地祝福1或30-神之印记30-流星雨30-护甲熟练度30-大地之怒30

这样的土法 可以给自己加蓝

接下来 火法

技能说明:

卡萨之箭:攻击技能 过度

火焰之触:技能 可以提高火伤害

灵魂漂流:EP恢复 过度

地狱火海:区域烧怪

光耀:保护自己 以及杀怪

瞬移:转移技能 逃跑

烈炎之矢:攻击技能 不是很强 过度

魔法爆击:同样 爆击出来 在原来技能的伤害上X2

烈指炎:<注>这个技能上忘了写名字了 失误 呵呵>俗称:鸡爪 地面范围攻击

火元素:召唤出宝宝 对敌人进行秘密伤害

赤雨:高级攻击技能 伤害极大

地狱火:高级区域烧怪 伤害以智力决定

召唤-Miga:召唤自爆宝宝 遇到敌人 进行自爆 来伤害敌人 伤害不大

赤雨熟练度:对赤雨进行强化攻击

火法 只有一种

火土:

路线:卡萨之箭1-火焰之触1或30-灵魂漂流1-地狱火海20或30-光耀30-瞬移30-烈炎之矢1-魔法爆击30-烈指炎1或30-火元素1或30-赤雨30-赤雨熟练度30-召唤-Miga1-大地护甲27-护甲熟练度30

最后 战士

技能说明:

活跃攻击:攻击技能 过度

回避术:增加战士的回避率

神经:过度 用EP抵HP

旋风烈斩:攻击技能 过度

背刺:攻击技能 过度

火灵石:被动技能 爆发小火威力

防御崩溃:减少对方回避率

十字护卫:增加抵抗力

瞬移:跳 逃跑

沙灵石:被动技能 发挥小土威力

伽玛斩:攻击技能 过度

冰灵石:被动技能 发挥小水威力 降低敌人攻击速度

精确打击:增加命中率

水祈祷:被动技能 发挥水威力 发挥时100%防御

锐利之轮:增加命中率

致命爆发:攻击技能

回旋斩:小范围攻击技能 还可以破雾

蝮蛇:攻击技能

沙祈祷:被动技能 发挥土威力 范围伤害

光冲:范围攻击 在来回冲刺的时候 对敌人造成伤害

火祈祷:被动技能 发挥火威力 伤害极大

精灵之怒:似乎召唤出自己的灵魂 对敌人进行攻击

致命爆发熟练度:对致命爆发的强化技能 进行范围攻击

雷神:群体范围攻击 力量越高 杀伤越大

尖锐冰雹:群体范围攻击 伤害极大

蝮蛇熟练度:蝮蛇的强化技能 增加伤害

<注>由于<蝮蛇>在游戏技能展示里 特别像来回旋绕的蛇 因此我叫他<蝮蛇>

敏战:

活跃攻击1-回避术30-神经1-旋风烈斩1-防御崩溃30-背刺1-十字护卫30-瞬移30-精确打击30-冰灵石-锐利之轮30-致命爆发30-火祈祷-雷神1-沙祈祷-光冲30-致命爆发熟练度30-尖锐冰雹30

力战:

活跃攻击1-回避术30-神经1-旋风烈斩1-防御崩溃30-眩晕1-伽玛斩1-精确打击30-水祈祷-回旋斩30-蝮蛇30-精灵之怒30-蝮蛇熟练度30-雷神30-尖锐冰雹30

DK2里面魔灵怎么加点好

魔兽世界1.11终于来了,我也在缓慢下载中

以下是更新说明

纳克萨玛斯之影

飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程……

纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。

综合

遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。

在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。

可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。

恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。

持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。

反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭等等)。

限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副本、切换所在大陆、登出时消失。

所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式被控制的。

对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将不再消耗相应的(比如怒气值、法力值)。

名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。

减少了用于渲染的顶点遮罩数量。

修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的次数。

PvP

为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新的奖励装备。

军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。

军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。

加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者装备。

战场

奥特兰克山谷

大多数NPC卫兵单位被移除。

玩家角色会掉落更多任务物品。

奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。

双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值加成。

通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。

战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。

德鲁伊

激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。

自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果。

迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转化为瞬发治疗。

激怒:修改了提示信息,明确了功能。

猎人

反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。

蝎毒:持续时间略微延长。

改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。

强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除。

法师

由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。

魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。

唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。

斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。

副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。

法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。

魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。

魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。

法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。

深冬之寒 - 每次叠加效果只提高1%的致命一击几率,但是可以叠加10次。

强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。

冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。

急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。

冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。

火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。

冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。

奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。

艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。

火焰红宝石可以出售和分解了。

圣骑士

祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消耗降低效果。

光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。

神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造成重击效果了。

启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确获得每一次的法力值返还了。

命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害。

正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。

命令圣印:提示信息更明确。

复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。

辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。

牧师

光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点击。可点击的距离略微缩短。

心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。

暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达拉英雄护符的效果。

救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒才能在墓地复活。

吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供治疗效果。

盗贼

侦测陷阱现在变成了一个被动技能。

偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。

切割:这项技能的音效将不再播放两次。

消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。

出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。

术士

地下城中将掉落新等级(5级)的暗影防护结界技能书。该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。

痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会继续生效。

灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。

地狱烈焰:可以激发清算效果了。

强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。

暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。

灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。

萨满祭司

由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。

祛病图腾 - 持续时间延长。

抗火图腾 - 持续时间延长。

火舌图腾 - 持续时间延长。

抗寒图腾 - 持续时间延长。

风之优雅图腾 - 等级1和2的持续时间延长。

自然抗性图腾 - 持续时间延长。

清毒图腾 - 持续时间延长。

石肤图腾 - 持续时间延长。

大地之力图腾 - 等级1到4的持续时间延长。

战栗图腾 - 持续时间延长。

风怒图腾 - 持续时间延长。

风墙图腾 - 持续时间延长。

双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。

烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的法力值消耗降低。另外,在黑石塔上层可以获得新的等级(6级)。

强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋没有正确地降低冷却时间的错误。

石化、冰封、火舌和风怒武器的法力值消耗降低。

元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾的致命一击几率。

火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。

根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。

治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果得到伤害加成了。

闪电箭 - 法力消耗降低17%。

熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。

灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。

战士

强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。

强化复仇 - 令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。

血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误。

横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。

旋风斩 - 当该技能与横扫攻击一起使用时,它只会消耗一次横扫攻击,且只导致一次额外攻击。

反击风暴 - 该技能可以在全部近战范围内正确生效了。

破胆怒吼 - 如果目标抵抗了破胆怒吼,则畏缩效果不会出现。

盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。

乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生效。等级1到4的该天赋可以正确触发,你的加速效果只会持续到进行了3次近战攻击。

物品

游戏中已加入了钥匙链。

等级 1-39 = 4格

等级 40-49 = 8格

等级 50-60 = 12格

永久性的地下城钥匙

通往灼热峡谷的钥匙

车间钥匙

血色十字军钥匙

暗炉钥匙

斯坦索姆城市大门钥匙

通灵学院骷髅钥匙

黑石深渊牢房钥匙

厄运之槌新月钥匙

物品堆叠数量得到了提高:

20个一叠

皮(轻、中等等)

熟化皮革(轻、中等等)

碎片(小块魔光碎片等等)

附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)

闪光粉

盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)

盗贼毒药材料(亡命草等等)

10个一叠

皮革(轻、中等等)

我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。

药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、药水和强效怒气药水等等。

攻击型物品,1分钟:包括、胶水、退化射线等等。

非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根块茎和人等等。

许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。

更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明它的功能。

鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它的使用动画也已修正。

奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的物品。

救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后绑定。

我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的蓝色套装组件都升级到了史诗品质。

所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些食物/饮料不是这样的。

侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。

商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。

荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。

乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。

神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备即生效。

低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。

许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎片和盗贼的毒药等等。

灰木可以被放入草药包了。

木喉衬肩放入物品栏的音效修正。

角色死亡后,赞达拉之魂的效果将消失。

上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的特效。

虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当徽章被取下来时,其效果也会消失。

毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致该物品的特效激发时为你回复法力值。

无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效了。

血牙套装:8件的套装效果将不再打断凿击。

篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战斗记录中显示2条信息。

预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。

暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的效果总是优先于蓝龙效果。

大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将不再选择未受伤的目标。

暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值的技能触发。

神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。

每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中生效。

神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。

飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。

禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修正。

原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用职业的描述。

活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。

洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法力值的技能而被使用掉。

黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。

甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该物品的效果了。

暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。

雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。

暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类效果将不再触发任何物品或法术的特效。

元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。

五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。

无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一目标施加多于1个闪电盾效果。

生命图腾:效果提高。

雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。

隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修正。

巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。

快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种族法术暗影守卫了。

赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。

进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而转为坐在地上。

专业技能

钓鱼

艾萨拉海岸出现了更多鱼群。

菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼群。

船只残骸中将不再出现腌制鱼。

裁缝

梦纹头饰现在是精良品质的物品了。

塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。

制皮

希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平即可购买。

锻造

一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。

制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明显减少。

黑手的攻击速度略微降低。

斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速度也略微降低。

塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。

熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的矿技能提升更大的幅度。

附魔

双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。

炼金

阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是药水的冷却时间。

工程学

手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收益递减效果。

工兵的材料变得更加不稳定了,现在它们有可能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小段时间。

玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。

当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,他们将无法通过圣盾术取消这个效果。

安静的机械雪人不再是唯一物品了。

任务

圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备的任务中枢了。

增加了新的邮箱。

礼拜堂现在是一处旅店。

加入了卫兵系统。

增加了新的商人。

圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。

塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。

祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。

加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得冰霜抗性的护甲和物品。

加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德鲁伊们也一起来!)

厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。

黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成员都可以拿取自己的那一份。

声望

塞纳里奥议会

为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里奥要塞声望的玩家提供了新的任务。

每一叠暮光密文信的数量提高到250张。

希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的4个任务。

所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。

玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备好,这个过程有3分钟的冷却时间。

完成战地任务又可以获得声望奖励了。

血帆海盗

各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声望。

海达希亚水元素

与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永久性的水之精粹。

团队和地下城

副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场及团队副本。

加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海战术进行副本首领战的。

祖尔格拉布

尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。

无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药(圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞扎交谈可以获得更多信息。

各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生命值得到了可观的削减。

备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。

经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,玩家们将可以看到两件掉落的物品。

当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为“狂暴”。

安其拉废墟

无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生。

备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为你提供一份备用的。

拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。

拉贾克斯将军的伤害降低了。

每波怪物之间的等待时间缩短了。

哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。

安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的服务:

如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所在的大厅。

如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC的房间。

他不会传送战斗状态中的玩家。

四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以预测。

工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光了。

如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门钥匙将被摧毁。

用户界面

团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带有[团队领袖]标签。

加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给团队成员。通过/rw即可发送这类信息。

团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮,他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无响应的信息。

玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在聊天频道中列出。

小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。

只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。

重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。

重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看到(就像设置拾取类型一样)。

当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话框。

如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都会重置到起始状态。

拍卖行搜索结果

将在搜索时显示“正在搜索物品”。

将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时提示“未找到物品”。

NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着的和携带着的所有物品。

小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到醒目的标记。

玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所有常规的操作,而不必选中他。

你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区分背包所在的位置了。

当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。

在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的标记。

所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。

额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处于距离之外时显示一个小红点。

你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并选择“目标”选项来锁定该玩家。

施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示还留有多少次使用机会。

玩家身上的不良状态图标将带有一个彩色边框来表示它们的类型。?咒是紫色,疾病是**,中毒是绿色,魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种效果影响时,他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直到该效果被驱散。

在银行界面中使用 B可以打开/关闭

大地之环的组织

天之炼狱(DK2)魔灵加点方法

怎么加点要看你练什么。战士类的全敏,法师类的全智

魔灵的差别在技能点的加法上,属性点没什么悬念

我先说 水法 吧

技能说明:

液体喷发:一个过度技能 无需多说

神经:一个抗远距离攻击的技能 可以抗魔法技能 但是他的短处是用EP来抵HP

冰领域:可以使敌人减慢速度

瞬间移动:移动技能 也可以说在危险来临的时候 是逃跑技能

灵魂漂流:EP恢复技能 过度

水神之触:攻击技能 过度

治愈女神:给自己加HP加EP 智力越高 加的越多

复活:9人的技能 15级不够利落 16刚刚好 不过要配上30级的复活强化 不然就是庸医

诅咒净化:解除麻痹

魔法爆击:一个很好的被动技能 爆出来是原来攻击技能的2倍

冰矛:攻击技能 水法的招牌技能

寒冰:保护技能 敌人碰到 会减慢速度 在敌人身上维持13秒

喷泉:同样是水法的招牌 一定要加到30 不然就没意思了

水元素:群体治疗

复活强化:被动技能 复活

地平线:区域加血 5秒内加一次血 加的多少 看等级 以及智力来决定

冰矛熟练度:同样水法的招牌技能 群体攻击

我把它分为以下几种

第一种:水火土<纯智>

这种水法 适合在无人带的时候自己练级 火法为过度 只修地狱火海跟光耀

路线: 液体喷发1-神经30-冰领域1或30-地狱火海1-15-光耀30-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触1-治愈女神30-复活16-诅咒净化1-魔法爆击30-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素1-复活强化30-地平线1或30-冰矛熟练度30-大地护甲27-护甲熟练度30

自己到了合适的时候 可以把火法洗掉 这样就有点学下面的技能

第二种:水土<纯智力 或者400智 其余敏或者力>

这个跟上面的是一样的修 就是长期有人带的那种 无需火法来过度

第三种:纯水<300智 其余敏 因为没有任何防御技能 所以只能靠敏来保持平衡>

这种水法不可靠 对自己无安全意识 但是还是有人学

路线: 液体喷发1-神经30-冰领域30-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触30-治愈女神30-复活16-诅咒净化1-魔法爆击30-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素30-复活强化30-地平线30-冰矛熟练度30

这种水法 处于纯的型

第四种:攻击兼水土<300智 其余敏>

路线: 液体喷发1-神经30-冰领域1-瞬间移动30-灵魂漂流1-水神之触1-治愈女神1-复活16-诅咒净化1-魔法爆击26-冰矛30-寒冰1-喷泉30-水元素1-复活强化30-地平线1-冰矛熟练度30-大地护甲27-护甲熟练度30

再修战士技能水祈祷

路线:活跃攻击-神经-火灵石-瞬间移动-精确打击-回旋斩-水祈祷

很多人不明白水祈祷的作用 那我这里说下

水祈祷作用

石头:水水土水

水祈祷跟火祈祷一样 看爆率 只要一爆发 他就是一个百分百防御技能

比如说 鬼的野狼 点燃 颠峰 血爪 神鸦 对其进行攻击 如果水祈祷爆发 则100%防御 1点血都不掉 也就是说 对自己本身无伤害

但是如果没有爆发 则照样去血

人类枪的 导弹 枪塔 人类剑的 雷神 闪电 人类刀的 燃烧之魂 喷流 人类医生的修罗破 人类祝福的 圣光暴

水祈祷对这些都有抗体 一旦爆发100%防御 反之 则有伤害

所以 这样的水法 要能抗 有魔法爆击可以敌人 智力无须太多 但是敏要高 这样又可以保护自己 又可以攻击敌人

下面 土法

技能说明:

致命打击:一个不错的攻击技能 具有一定的伤害力

藤蔓:可以绑住敌人的移动

真实视野:可以看地面 鬼族 人族 隐身

石钻冲击:小群杀技能 但是伤害并不大

灵魂漂流:恢复EP

净化之息:破鬼的雾

瞬间移动:跳跃 以及逃跑技能

大地之牙:挺脆弱的攻击技能 不可靠

魔法爆击:土法的宝贝 被动技能 伤害在原有基础上X2

大地护甲:俗称马甲 防御技能 加回避

大地祝福:加力量 敏捷以及智力

神之印记:可以让魔族隐身的技能

流星雨:群体攻击 有一定的杀伤力 使用时 如地动山摇

大地之怒:在它范围内的敌人 攻击速度降低到最慢

护甲熟练度:被动技能 大地护甲

土法有以下几种修炼法

第一种:土火

修炼者 地狱火海 光耀

路线:致命打击30-藤蔓30-真实视野25-石钻冲击1-灵魂漂流1-地狱火海30-光耀30-净化之息25或30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆击30-大地护甲27-大地祝福1或30-神之印记30-流星雨30-护甲熟练度30-大地之怒30

第二种:土水

路线:致命打击30-藤蔓30-真实视野25-石钻冲击1-灵魂漂流1-净化之息25或30-水神之触1-治愈女神30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆击30-大地护甲27-大地祝福1或30-神之印记30-流星雨30-护甲熟练度30-大地之怒30

这样的土法 可以给自己加蓝

接下来 火法

技能说明:

卡萨之箭:攻击技能 过度

火焰之触:技能 可以提高火伤害

灵魂漂流:EP恢复 过度

地狱火海:区域烧怪

光耀:保护自己 以及杀怪

瞬移:转移技能 逃跑

烈炎之矢:攻击技能 不是很强 过度

魔法爆击:同样 爆击出来 在原来技能的伤害上X2

烈指炎:<注>这个技能上忘了写名字了 失误 呵呵>俗称:鸡爪 地面范围攻击

火元素:召唤出宝宝 对敌人进行秘密伤害

赤雨:高级攻击技能 伤害极大

地狱火:高级区域烧怪 伤害以智力决定

召唤-Miga:召唤自爆宝宝 遇到敌人 进行自爆 来伤害敌人 伤害不大

赤雨熟练度:对赤雨进行强化攻击

火法 只有一种

火土:

路线:卡萨之箭1-火焰之触1或30-灵魂漂流1-地狱火海20或30-光耀30-瞬移30-烈炎之矢1-魔法爆击30-烈指炎1或30-火元素1或30-赤雨30-赤雨熟练度30-召唤-Miga1-大地护甲27-护甲熟练度30

最后 战士

技能说明:

活跃攻击:攻击技能 过度

回避术:增加战士的回避率

神经:过度 用EP抵HP

旋风烈斩:攻击技能 过度

背刺:攻击技能 过度

火灵石:被动技能 爆发小火威力

防御崩溃:减少对方回避率

十字护卫:增加抵抗力

瞬移:跳 逃跑

沙灵石:被动技能 发挥小土威力

伽玛斩:攻击技能 过度

冰灵石:被动技能 发挥小水威力 降低敌人攻击速度

精确打击:增加命中率

水祈祷:被动技能 发挥水威力 发挥时100%防御

锐利之轮:增加命中率

致命爆发:攻击技能

回旋斩:小范围攻击技能 还可以破雾

蝮蛇:攻击技能

沙祈祷:被动技能 发挥土威力 范围伤害

光冲:范围攻击 在来回冲刺的时候 对敌人造成伤害

火祈祷:被动技能 发挥火威力 伤害极大

精灵之怒:似乎召唤出自己的灵魂 对敌人进行攻击

致命爆发熟练度:对致命爆发的强化技能 进行范围攻击

雷神:群体范围攻击 力量越高 杀伤越大

尖锐冰雹:群体范围攻击 伤害极大

蝮蛇熟练度:蝮蛇的强化技能 增加伤害

<注>由于<蝮蛇>在游戏技能展示里 特别像来回旋绕的蛇 因此我叫他<蝮蛇>

敏战:

活跃攻击1-回避术30-神经1-旋风烈斩1-防御崩溃30-背刺1-十字护卫30-瞬移30-精确打击30-冰灵石-锐利之轮30-致命爆发30-火祈祷-雷神1-沙祈祷-光冲30-致命爆发熟练度30-尖锐冰雹30

力战:

活跃攻击1-回避术30-神经1-旋风烈斩1-防御崩溃30-眩晕1-伽玛斩1-精确打击30-水祈祷-回旋斩30-蝮蛇30-精灵之怒30-蝮蛇熟练度30-雷神30-尖锐冰雹30

魔兽世界中所谓的T0、T0.5、T1是什么?

大地之环的等级体系除了组织成员以外不为任何人所知。因为她的成员总是远离人们的视野,没有多少外人知道组织的目标和行动。所以更鲜有人了解组织的阶级体系了。确实,我们唯一能够明确的事实就是一个叫做缪恩·大地之怒的牛头人是这个组织的首领。他身处何处以及长远的目标是什么……很遗憾,还是一个谜。

T0是ST,TL 黑上等副本掉的没有标职业的蓝装

T0.5是做任务升级后拿到的

T1是MC出的.有职业标示.其中手腕,腰带是MC小怪掉落.装备绑定的

T2 都是拾取绑定的.其中头是黑龙MM掉,裤子是MC老10掉.其他均是黑E出

T2.5是TAQ(安其拉神庙)出的套装,有职业标示.打BOSS会掉落套装某个部件的任务用品,通过收集材料交完任务换取.T2.5共有5件.而不是8件

T3是NAXX出的~连上戒指共9件.但套装属性最多只有8件

TO套:战士勇气套,牧师虔诚套,法师博学套,术士鬼雾套,盗贼迅影套,德鲁伊野性之心套,猎人驭兽者套,萨满元素套

T0.5套(8件):建议不做,只是T0的升级版本,成本很高很费时间

T1套(8件):战士力量套,牧师预言套,法师奥术师套,术士恶魔之心套,盗贼夜幕杀手套,德鲁伊塞纳里奥套,猎人巨人追猎者套,萨满大地之怒套,圣骑士秩序之源套

T2套(8件):战士愤怒套,牧师卓越套,法师灵风套,术士复仇套,盗贼血牙套,德鲁伊怒风套,猎人巨龙追猎者套,萨满无尽风暴套,圣骑士审判套

T2.5套(5件):战士征服者套,牧师神谕者套,法师神秘套,术士厄运召唤者套,盗贼死亡执行者套,德鲁伊起源套,猎人攻击者套,萨满风暴召唤者套,圣骑士复仇者套

T3套(9件):战士无畏套,牧师信仰套,法师霜火套,术士瘟疫之心套,盗贼骨镰套,德鲁伊梦游者套,猎人地穴追猎者套,萨满碎地者套,圣骑士救赎套

T4,T5都忘记了,想起来给你发上