1.魔兽世界2016仲夏火焰节成就怎样获得

2.口袋妖怪漆黑的魅影5.0修改器里技能叫中文名几,翻译成技能名叫什么?

3.光遇搓澡巾先祖什么时候离开

4.炉石竞技场攻略 什么卡在竞技场中最强

5.跪求!谁知道魔术的起源啊!

6.谁知道2008年北京奥运会的简介?

7.什么是魔术?

火焰杂耍成就宏_火焰杂耍

升级技能:

基础]抓?ひっかく?Scratch?40?100%35?单体?

[基础]瞪眼?にらみつける?Leer?-100%30?对方全体?

Lv.7?火花?ひのこ?Ember?40?100%25?单体?

Lv.9?挑拨?ちょうはつ?Taunt?-100%20?单体?

Lv.15?疯狂乱抓?みだれひっかき?Fury?Swipes?18?80%15?单体?

Lv.17?火焰车?かえんぐるま?Flame?Wheel?60?100%25?单体?

Lv.23?阴谋?わるだくみ?Nasty?Plot?--20?自身?

Lv.25?折磨?いちゃもん?Torment?-100%15?单体?

Lv.31?空元气?からげんき?Facade?70?100%20?单体?

Lv.33?火焰漩涡?ほのおのうず?Fire?Spin?35?85%15?单体?

Lv.39?杂耍?アクロバット?Acrobatics?55?100%15?单体?

Lv.41?怠惰?なまける?Slack?Off?--10?自身?

Lv.47?火焰喷射?かえんほうしゃ?Flamethrower?95?100%15?单体?

技能机:

TM01?利爪打磨?つめとぎ?Hone?Claws?--15?自身?

TM06?剧毒?どくどく?Toxic?-90%10?单体?

TM08?体格强化?ビルドアップ?Bulk?Up?--20?自身?

TM10?觉醒力量?めざめるパワー?Hidden?Power?不定?100%15?单体?

TM11?放晴?にほんばれ?Sunny?Day?--5?全场场地?

TM12?挑拨?ちょうはつ?Taunt?-100%20?单体?

TM17?保护?まもる?Protect?--10?自身?

TM21?撒气?やつあたり?Frustration?不定?100%20?单体?

TM27?报恩?おんがえし?Return?不定?100%20?单体?

TM28?挖洞?あなをほる?Dig?80?100%10?单体?

TM31?瓦割?かわらわり?Brick?Break?75?100%15?单体?

TM32?影子分身?かげぶんしん?Double?Team?--15?自身?

TM35?火焰喷射?かえんほうしゃ?Flamethrower?95?100%15?单体?

TM38?大字火?だいもんじ?Fire?Blast?120?85%5?单体?

TM40?燕返?つばめがえし?Aerial?Ace?60?-20?单体?

TM41?折磨?いちゃもん?Torment?-100%15?单体?

TM42?空元气?からげんき?Facade?70?100%20?单体?

TM43?硝焰冲锋?ニトロチャージ?Flame?Charge?50?100%20?单体?

TM44?睡眠?ねむる?Rest?--10?自身?

TM45?着迷?メロメロ?Attract?-100%15?单体?

TM47?下旋踢?ローキック?Low?Sweep?60?100%20?单体?

TM48?轮唱?りんしょう?Round?60?100%15?单体?

TM50?燃烧殆尽?オーバーヒート?Overheat?140?90%5?单体?

TM56?投掷?なげつける?Fling?不定?100%10?单体?

TM59?烧尽?やきつくす?Incinerate?30?100%15?对方全体?

TM61?鬼火?おにび?Will-O-Wisp?-75%15?单体?

TM62?杂耍?アクロバット?Acrobatics?55?100%15?单体?

TM65?暗影爪?シャドークロー?Shadow?Claw?70?100%15?单体?

TM75?剑舞?つるぎのまい?Swords?Dance?--30?自身?

TM86?草绳结?くさむすび?Grass?Knot?不定?100%20?单体?

TM87?虚张声势?いばる?Swagger?-90%15?单体?

TM89?蜻蜓回旋?とんぼがえり?U-turn?70?100%20?单体?

TM90?替身?みがわり?Substitute?--10?自身?

TM94?碎岩?いわくだき?Rock?Smash?40?100%15?单体?

HM01?居合斩?いあいぎり?Cut?50?95%30?单体?

HM04?怪力?かいりき?Strength?80?100%15?单体?

遗传:

火焰拳?ほのおのパンチ?Fire?Punch?75?100%15?单体?闪电拳?かみなりパンチ?ThunderPunch?75?100%15?单体?遗传方式>>?

连环踢?にどげり?Double?Kick?30?100%30?单体?遗传方式>>?

鼓掌?アンコール?Encore?-100%5?单体?遗传方式>>?

热风?ねっぷう?Heat?We?100?90%10?对方全体?遗传方式>>?

蓄气?きあいだめ?Focus?Energy?--30?自身?遗传方式>>?

帮手?てだすけ?Helping?Hand?--20?队友?遗传方式>>?

下马威?ねこだまし?Fake?Out?40?100%10?单体?遗传方式>>?

爆炎踢?ブレイズキック?Blaze?Kick?85?90%10?单体?遗传方式>>?

反击?カウンター?Counter?不定?100%20?不定?遗传方式>>?

猫之手?ねこのて?Assist?--20?不定?遗传方式>>?

快速防御?ファストガード?Quick?Guard?--15?己方场地?遗传方式>>?

气合拳?きあいパンチ?Focus?Punch?150?100%20?单体?遗传方式>>?

地狱滚动?じごくぐるま?Submission?80?80%25?单体?遗传方式>>

魔兽世界2016仲夏火焰节成就怎样获得

炉石传说魔兽英雄传

v1212.0.25770

类型:手机游戏

大小:38.25MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻卡牌男生精选

炉石传说标准模式萨满卡组怎么搭配?之前就有玩家向小编提问说,标准模式中萨满卡组选择什么样的卡牌呢!下面小编为你提供了炉石传说标准模式萨满卡组搭配:

新环境的打脸萨依旧是前期站场、中后期打脸的思路。因为477的加入,萨满的中期战场变得无比致命,对面解掉了还能继续玩,解不掉的话带走毫不留情;不过因为卡组曲线更加趋于稳定,快攻萨可快可慢可解场可抢脸,正所谓万象森罗,不离两仪所育;百法纷凑,无越三教之境。这个版本暴爹要强行抬萨满一手的诡计暴露无疑。抱紧大腿赶紧行乐吧~

仆从方面:

1费选择,2穴居人1芬利爵士1银色侍从1叫嚣。3个1/3的优质仆从不讨论,这里用了圣盾是因为打脸萨满的直伤减少,所以在配合节奏降速的同时更讲究仆从站场。只有5个1费怪也是提高卡组稳定性,有了投火打脸的节奏不免要往后拖,僵持战中神抽很多1费2费怪还是比较尴尬,咱就不说今天某张生死局过圣盾+叫嚣的先祖知识了。

2费选择对于萨满非常重要,因为萨满2费魔像/3费幽灵狼后,下个回合最好的选择就是接2费不过载随从,为下投火和锤子做准备。这里投入1永恒哨卫2火焰杂耍者2图腾魔像1火舌。单哨卫其实解锁已经足够,因为快攻萨的整体水晶曲线偏低,过载也分为“过载也没影响”“过载卡节奏”“过载就过呗你都跪了”三个情况,哨卫和熔岩震鸡处理卡节奏的情况其实已经足够,232其实裸上没甚吊用的卡,而杂耍者在这点上表现优秀,不过载还能打1血脸,满上个人觉得没有太大问题。火舌增加场攻便于解场抢血,不过劣势尴尬,下1足够。

3费,2狼魂1骑兵。也可以1狼2银不容易卡477,不过在萨满遍地走的天梯,单狼魂内战有些吃亏。

4费,无条件满上投火无面者。太多的解释对新毒瘤来说只是一个笑话。抽到477没赢的那把对面萨满4费已经把我踢到半血了,解不掉的穴居人你懂的

5费,火车王填补伤害曲线。火车王是抽一打一阶段萨满能抓到的最高伤害,新版本萨满解锁增加,水晶不足的情况比较少见,火车王是可以投入的。

法术方面:

首先直伤2石化2闪电箭2熔岩震级2熔岩爆裂2毁灭锤不能省,过牌2先祖知识配合解锁还是可用。和上个环境的快攻萨比,这套暂时投入妖术放弃了大地震鸡:一是考虑到比起狂野的科学家蜘蛛蛋吵吵淤泥收割机,标准环境似乎并没有太多值得1费沉默打1的仆从,而呱就是内战取胜的一个天平:我上477,你也上477,我接踢脸+呱,GG。二,除了小换大,呱在内战中还能自己造墙,在生死局中让提锤的萨满石化斩杀的阴谋成为泡影。

对局分析:

战士:

目前遇到的战士大部分是海盗战,和少量的土豪战。海盗战和打脸萨基本就是比谁胡的对局,总体来说萨满占优势,一是图腾对武器的先天优势,二是论有效直伤萨满比战士高了两个档次:某天湖海盗战小斧子+升级433一顿怼,最后被477打爆我会乱说呢么~

新版本土豪战和奴隶战可能是较为困难的对局,虽然今天对战士除了一把豪战都怼赢了,但还要等环境稳定再下定论。

猎人:

弱者。上个版本就是全面优势对局,这个版本没了科学家小蜘蛛,猎人连场面都站不住。牧一个灭姑且能破477,猎人只能两卡印记放狗去解。除了极度卡手很难输系列。

术士:

今天打得比较多的职业之二。术士的流派还没稳定下来,不过目前都是遇上动物园,没有了亡语怪和爆破真心好打很多。可能因为脸好,基本场面都能占优势,有一把对面准时小软吃锤子依然被打爆~唯一的一把输是己方3个1血怪没解对面31圣盾,5费被银色侍从+阿古斯打爆了。。。

牧师:

优势对局。都是环牧、克牧,灭了477依然无用,3费前萨满能被新星直接炸死的仆从只有1叫嚣1哨卫,加上优质墙的流失,很容易前期直接打崩牧师。感觉环牧比较靠谱,克神的仆从一个477吃俩不含糊~一把未输,渡劫就是吃了个环牧30血险胜。

萨满:

最常见的对局+输得最多的对局。尽管如此,因为有呱和银色侍从,这套内战胜率还是高过五成的。少了2连环,内战互怼更要拼场面:抢到场面后,即使对面下477自己也能接一个狼魂或者火舌+伤害直接解掉,很舒服。而且我们多一手火车王

遇上一把城墙萨,输了。穴居人狼魂土爸爸火爸爸投火爸爸深渊奥拉基连着下,这才是真信仰有没有

德:

输了一个黑科技雷诺+130拉477的克神德。输是因为脸黑,对面个位数血硬是连续4费没抽到伤害,最后先祖知识过圣盾兵+叫嚣。

打完这把后怒加火车王

见的不多,赢了没啥感觉。没了老鹿返场,没了要防的一套,德是时候坐享天年了。

盗贼:

没见过。

法师:

就看到一个奇怪的快攻法。吊打。

骑士:

没见过。感觉佛祖可能也许还有一战之力吗。

口袋妖怪漆黑的魅影5.0修改器里技能叫中文名几,翻译成技能名叫什么?

[冰霜之王]在奴隶围栏击败埃霍恩即可,如果你仍保留有以前的[夏日天空战袍]和[夏日烈焰战袍],这个成就也会计入已完成。

[木杆热舞]完成这个成就,你需要穿齐一身的仲夏节套装,右击在节日篝火旁边的彩杆,然后等待1分钟成就完成。你需要400个[燃烧之花]才能完成仲夏节套装:100个购买[火焰节衬肩]、100个购买[夏日外衣]、200个购买[夏日拖鞋]。

[火焰节之王]**敌对阵营的主城中的烈焰,完成盗贼的奖励任务后完成。

[艾泽拉斯的火焰]东部王国护火者,完成祭拜东部王国各个地图篝火点。

[卡利姆多护火者]卡里姆多护火者,完成祭拜卡里姆多各个地图篝火点。包括[外域护火者]外域护火者,完成祭拜卡里姆多各个地图篝火点。

[亵渎联盟][亵渎部落] 包括东部王国灭火成就 查看东部王国篝火点。包括卡利姆多灭火成就、卡利姆多篝火点、外域灭火成就。完成这个成就,你需要找到所有的对立方阵营的篝火,右击篝火进行亵渎。

[火炬杂耍]完成这个成就,你需要从节日商人处购买至少10个[杂技火炬],然后在15秒内丢出它们40次,给火炬设定一个按键,然后把范围丢在你角色的站立地点,然后祈祷达拉然不会不太卡即可完成。

光遇搓澡巾先祖什么时候离开

355 破壳而出

356 蝶之舞

357 亿万冲击

358 吸收拳

359 气合弹

360 勇鸟

361 毒尘喷射

362 双刃头槌

363 岩石巨炮

364 岩石之刃

365 力量宝石

366 岩切

367 阴影爪

368 影击

369 铁头槌

370 拳

371 光栅加农

372 熔岩风暴

373 炼狱

374 妖风

375 青色火焰

376 水流喷射

377 沸水

378 强力鞭挞

379 木叶锤

380 能量球

381 雷击

382 精神切割

383 雪崩

384 冰柱坠落

385 时之咆哮

386 亚空切断

387 试刀

388 黑洞

389 草绳结

390 火之牙

391 冰之牙

392 雷之牙

393 鼓舞士气

394 重臂锤

395 盘蜷

396 硝化冲锋

3 火焰之舞

398 闪耀

399 暗夜爆破

400 磨爪

401 冰冷核融

402 冰洁电击

403 精神冲击

404 精神破坏

405 神秘之剑

406 创造胜利

407 蜻蜓返

408 交替闪电

409 暗影之刃

410 灵魂咆哮

411 暗之乱舞

412 痛恨狂袭

413 黑色乐章

414 夜之舞

415 极寒冰刺

416 超合金冲击

417 激涛驱动

418 精神震荡

419 兆频虫噪

420 时之风

421 冥界审判

422 巨人之拳

423 复仇加农炮

424 制裁之光

425 烦恼之种

426 报复

427 潮水

428 不意打

429 清醒拍打

430 力量戏法

431 力量交换

432 防御交换

433 心灵交换

434 王牌

435 榨取

436 惩罚

437 点穴

438 佯攻

439 液体圈

440 欺骗空间

441 螺旋球

442 毒菱

443 隐蔽石砾

444 啄食

445 虫蛀

446 冰洁吐息

447 顺风

448 重力

449 杂耍

450 浸水

451 投掷

452 援助力量

453 暴风

454 龙之尾

455 放电

456 充电光束

457 压路

458 爆裂拳

459 寻衅

460 宇宙力量

461 火焰车

462 冰冻风

463 头槌

464 攀岩

465 真空波

466 扫荡拍打

炉石竞技场攻略 什么卡在竞技场中最强

光遇搓澡巾先祖2022年2月5日就会离开。

2022年2月1日复刻的搓澡巾先祖位置在霞谷的位置,进入霞谷地图后选择滑道一路滑到终点,到达终点后在右侧的洞穴里面就可以找到搓澡巾先祖了,他是音韵季的抛球杂耍先祖,这次带来了杂耍动作、火焰发型、紫色棉斗篷、搓澡巾棉裤等物品。

光遇先祖复刻规律

光遇复刻祖先的顺序并不是固定的,复刻祖先的规律是每两周换一次,在周四进行更换。原则上和国际服的顺序一致,但是国服已经出现过乱序的情况,因此无法准确预测下一次的复刻祖先是谁。

不过官方账号会提前在公开平台上公布下一个复刻的祖先,玩家可以关注官方渠道来获取相应消息。

跪求!谁知道魔术的起源啊!

1费最强:亡灵药剂师

在狂野模式竞技场时代1费最强的卡牌当属肉用僵尸,不过随着标准模式的来临亡灵药剂师已然成为了肉用僵尸的替代者,虽然2-2的身材与肉用僵尸的2-3有着一定的差距,不过其亡语效果也不再仅仅只为对方恢复生命值,此消彼长之下亡灵药剂师可以说丝毫不逊于肉用僵尸,堪称当前版本竞技场的最强一费卡牌。

2费最强:精灵龙

在竞技模式中2费随从是竞技的核心组成部分,它决定了你在对战前期能否占据主动权并且直接引导对局的走势。在众多2费随从中,精灵龙以其无法成为法术或英雄技能目标的特性成为玩家们的2费随从首选,相对于疯狂投弹者以及火焰杂耍者这样的战吼随从来讲精灵龙更加稳定,也更加符合竞技场以稳为主的核心思想。当然有玩家会说米尔豪斯与阴暗渔夫的身材都远胜于精灵龙,可是又有谁会在出现橙卡抉择时选择这两张卡牌呢?

3费最强:暗金教信使

把3费最强的称号颁给暗金教信使这样2-2身材的随从似乎并不合理,不过在3费随从并不是太重要的竞技场中,暗金教信使可以在补充手牌的同时创造出更多的梦想,暴风雪、地狱烈焰、龙息药水、大法师安东尼达斯……似乎每一个职业都可以通过暗金教信使来获得暗金教的强力法术和随从,当然,这一切都源自你今天来自欧洲。

4费最强:卡扎库斯

一张在标准模式中都强到飞起的卡牌,在竞技场中的强度自然不言而喻。只要你的卡扎库斯能够触发战吼,那么等待你对手的,也就只有绝望了。

5费最强:玛克扎尔王子

一张自动获得5张传说的卡牌,还有谁能比他强?

6费最强:娜斯

在标准模式竞技场中6费最强生物恐怕是最难评选的了,因为6费不仅有高质量的传说级随从凯恩·血蹄,也有强大的史诗级战吼随从十字军统领,就连6费的蓝白生物也有大师级枪骑士、龙人打击者以及银色指挥官这样的优质卡牌。不过在众多6费生物中,女王娜斯依旧是最强力的随从之一,虽然很快要进入陈列馆成为历史,但是至少在现阶段她还是最强的,不是么?

7-10费最强:死亡之翼

之所以把7-10费归为一类,是因为在7+费用中最强的卡牌都是传说级,在众多高费用传说中,死亡之翼堪称竞技模式的最强霸主,这个在标准模式中出场率级低的10费随从可以说是竞技场的首选橙卡,毕竟不是每个职业都能够像萨满一样利用嘲讽图腾单防大表哥,在相对于依靠场面打天下的竞技场,死亡之翼无疑是最好的清场+返场手段,因此死亡之翼被选为7-10费的最强卡牌可以说是实至名归。

谁知道2008年北京奥运会的简介?

魔术

正确的魔术起源时间无从考据,推测从有人类活动开始就有了魔术。魔术的起源是宗教和信仰。在古代,人们相信自然界中所有的事情,都是因为有精灵或神灵操纵,因此巫师或祭师利用人类迷信的心理,利用人们所不知道的原理制造神绩,让人们相信这些是由精灵或神灵所行出来的,藉由魔术强化宗教的仪式,信众们更加确认他们的信仰。

历史上最早的魔术纪录是在埃及,大约是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。1823年发现的威斯卡手稿,文献上记载了一位名叫德狄的魔术师,受召为法老王进行表演。他能将鹅的头砍下,而断了头的鹅依然能走动,最后再把头接回去恢复为原本的鹅。该纪录描述了这名魔术师对鹈鹕和公牛也进行了相同的戏法。但法老要求他也对施行相同的戏法时,他拒绝了。

古希腊的神殿也利用了魔术的原理。例如祭师打开神殿大门时,风箱会吹向地面,祭台上便出现了火焰。还有应用风管制造的会说话的神像。

而最早的戏法纪录则是杯与球戏法(Cups And Balls),这是目前人们所知最古老的戏法。在埃及的壁画中(Tomb of Baqt III at Beni Hassan B.C 2500)如附图也有纪录。而真正其历史表演的纪录则可追朔到西元一世纪时。此戏法在中世纪时大受欢迎,被魔术师们广泛表演於市集中。当时的魔术师被称为杂耍者(Juggers)。这些四处旅行的表演者与乐师、诗人、特技表演者到村庄的空地上以简单的戏法村民。

到了中世纪末期,魔术师的苦难开始了。欧洲魔术师开始面临来自教堂的强烈反对。因为那时人们十分相信巫术与超自然现象,在这迷信的年代中,任何未被教堂所认可的魔法,就会被认为是黑魔法。只要一个人指证,魔术师就被会面临审判。钗h魔术师都遭到指控,被指证他们与恶魔结盟。

尽管受到迫害,魔术师依然是个既危险,又受到欢迎的职业。一些魔术师受到大地主与贵族的青睐与保护。这时期四处游走表演的魔术师,只有有限的戏法可以进行表演。当时牌还不普遍,需要大型道具的戏法又昂贵。所以魔术师要依赖灵巧的手法和说故事的技巧。用鸟类和动物表演的戏法相当受到欢迎。

近三百年前,宗教对於魔术的迫害逐渐加深,在英王亨利八世统治期间,表演魔术的惩罚是。到了16世纪末,对女巫的迫害到了大的地步。由於这些疯狂的行径,钗h魔术师都受生命威胁,若不分享魔术的秘密,恐怕会被处死。因此促使了第一本英文魔术书籍的诞生,1584年的「巫术探索?(The Discovery Of Witchcraft)。该书作者雷吉诺史考特的目的,是为了要拯救魔术师的性命,为了将魔术师的技巧与女巫的邪恶力量作为区分,在书中揭露了不少魔术秘密,以证明这些看似奇迹的神迹,事实上是由一些自然的技巧来达成,而非藉助於邪恶的力量。而他的作品,的确避免钗h的魔术师脱离被烧死的命运。

在历史上,只要是人群聚集的地方,魔术师的表演就会高堂满座。在十八世纪,人们最常聚集的地方是每年的市集。各种马戏表演,特技表演都会来这。但是在这竞争中,唯一的明星就是魔术师。十八世纪最伟大的魔术师,是埃赛克福克斯。他在1720年代声名大噪,在各城镇的主要市集上,都能见到其踪影。埃赛克的经典魔术是蛋袋(Egg Bag),从空无一物的袋中,不断拿出鸡蛋与小物品。要观看福克斯表演需付一先令。他是这项技法的先师,因此成了高收入者,甚至还有死忠的支持者。在他 1731年逝世时,报纸报导了他留下了一万英镑的遗产,相当於今日的100万美元,由此可知他多受欢迎。

到了十九世纪,随著剧院的兴起,魔术师找到了新的舞台。最早将魔术带进戏院,并在剧院打出名号的魔术师,是被称为”北方的大巫师”(The Great Wizard of North)的苏格兰魔术师,约翰亨利安德森(John Henry Anderson 1814-1874)。他的创新表演风格,影响了后世众多的魔术师。魔术师将巧手结合灯光和舞台效果,展开了魔术的新纪元。有史以来魔术师登上了历史的巅峰,许多魔术为了因应戏院而诞生。十九世纪末是魔术表演的黄金时期,各地的魔术表演都是高堂满座。魔术师当时穿著正式的燕尾服,就像当时上戏院的观众们一样,这也是魔术师穿燕尾服表演的起源。有些魔术师甚至成了家喻户晓的名人。

二十世纪初期最著名的魔术大师是脱逃大师胡迪尼(Harry Houdini 1874-1926),魔术大师胡迪尼,在美国是家喻户晓的人物,胡迪尼擅长於脱逃术表演,手铐、紧身衣、牛奶罐、中国水牢,和最著名的水底脱逃。胡迪尼同时也是揭发以魔术为方法欺骗大众的所谓特异功能人士的先驱者。直到今日人们依然记得他的事绩。

但是,1930年代**工业的起飞,造成魔术表演市场的快速衰退。因为在**中,任何魔法都可能发生。唯有真正的魔术大师,才能让观众著迷。

如今,人们对魔术的需求又再度升高。的霓虹灯,已经取代了古代的营火。等城的发展,与电视的魅力,造就了钗h新一代的魔术巨星。这些魔术大师索费高昂,而且在世界各地都有支持者,这是过去的魔术师所无法想像的。在今日,魔术依然能满足了人们对於惊奇和的需求。

魔术告诉了我们,生命充满了惊奇和梦想;也告诉了我们,所有的事情,可能不是只像表面上所见的那样。而相信魔术的历史,也将随著人类的历史,继续发展向更遥远的未来。

什么是魔术?

2008年北京奥运会://baike.baidu/view/16986.htm

·2008北京奥运会国家体育场简介

·2008北京奥运会国家游泳中心介绍

·奥运会的项目

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·奥运会火炬

·中国举办奥运会的意义

·北京2008年奥运会奖牌

·北京奥运会口号

·奥运会倒计时一周年歌曲

·北京奥运会开幕时间

·奥运我参与调查报告

什么是魔术?

就广义的来说:凡是呈现于视觉上不可思议的事,都可称之为魔术。而我们下工夫去学习,然后让人们去观看这种不可思议的现象,就是『表演魔术』。

然而大家看魔术却不了解魔术,尤其是中国看魔术的风气未像国外兴盛,更别去谈学魔术了。在这里希望能借由自己微薄的力量,慢慢的提升人们学习及观赏魔术的风气。

魔术字典

■ ACT →「剧目」

一名演者的完整「程序」;「剧目」通常意指一段不到30分钟的表演,往往是作为一段更长的「秀」(SHOW)的部份。

「剧目」也意指在「晚场全秀」(FULL-EVENING SHOW)中的一段特定「程序」〈例如「精灵小屋」(SPIRIT CABINET)「剧目」或「空中飘浮」(LEVITATION)「剧目」〉。

■ APPARATUS →「用具」

被观众所见之任何对象,该对象已经特别加工来导致一出魔术的「效果」。本术语并非视对象之大小而定;一件「变钞铜管」(BILL TUBE) 和一项「狮子的新娘」(LIONS BRIDE ILLUSION)两者皆是「用具」「效果」。是否为「用具」并非藉由观众的认知来归类的;虽然一个火柴盒可能不像是魔术师的「用具」,若因一出「效果」的用途而暗中加以改造,则其将被视为「用具」。

■ EFFECT →「效果」

「效果」就魔术的用语而言是指一出「把戏」(TRICK)或「幻术」(ILLUSION);同样也是从观众所见来简述所发生的事。在魔术文献里的叙述和说明书中最常将之划分为两个部份;如「效果」是由观众所见-而「方法」(METHOD)是用于带出「效果」的步骤。

■ FAKE →「拟具」

一件用之来导致一出魔术「效果」的装置,观众能看见该装置但是并没有察觉其存在;例如「拇指套」(THUMB TIP)和「镜杯」(MIRROR GLASS)中的镜子。

■ FULL-EVENING SHOW →「晚场全秀」

用此术语来表示一整场全部的舞台秀,通常其持续时间不少于二小时,在剧场内演出。大多数廿世纪早期知名的魔术师-「凯拉」(KELLAR),「沙士顿」(THURSTON),「布莱克史东」(BLACKSTONE),和其它人等-主要是演出这一类型的秀。

■ GIMMICK →「隐具」

一件决不会被观众所见着的装置,其使一出「效果」的完成成为可能的。例如一件「线卷」(REEL)是一项「隐具」。

又,更广泛的就演艺界内来说,藉由一项个人的特质或独特的外观使一位演者能被识别〈例如,「泰利沙瓦拉」(Telly Salas)剃光的光头〉,或一项产品的外观使该产品成为独特的及或许更吸引人的。

本术语源自更早期的 gimcrack 这个字。

参见「拟具」(FAKE) 。

⊙译注:「泰利沙瓦拉」生于1924.01.21,卒于1994.01.22;美国著名的光头反派影星,曾于多部影片中担任主角。其官方网站网址:? ://.tellysalas/

■ ILLUSION →「幻术」

虽然全部魔术的演出可说是由幻术所组成,在专业的领域内「幻术」(ILLUSION)这个字眼本身有其特定的意含;其几乎总是指涉一出在其中或包含人物或大型动物之魔术「效果」(EFFECT)。

■ MOVE →「手技」

单独一个的「手艺」(SLEIGHT OF HAND)技巧。又,在赌徒的用语里则是使用手法来诈赌。

■ PROP →「道具」

表演一出「效果」(EFFECT)时必备的一项对象。介于一件「道具」(PROP)〈当其无作准备的〉暨一项「用具」(APPARATUS) 〈有准备的〉中往往有其差异存在的;例如像在演出「升牌」(RISING CARDS)中使用的「狄威诺升牌」(DEVANO DECK)就是「用具」,然而将「狄威诺升牌」放入其内的正常玻璃杯则是一件「道具」。

PROP是PROPERTY在剧场用语上的标准略字。

■ ROUTINE →「程序」

使用同一项「道具」(PROP)来演出一连串的「效果」(EFFECTs);例如一出「野心朴克」(AMBITIOUS CARD)或「欧屈托钱盒」(OKITO BOX)的「程序」。又,许多个别的「效果」组配成有效能的系列就成为一套「剧目」(ACT)。

■ SHOW →「秀」

一场表演或剧场的演出。

见「剧目」(ACT);「晚场全秀」(FULL-EVENING SHOW)。

■ SLEIGHT →「手法」

任何使用双手达成的措施或动作来导致一出魔术的「效果」;本术语意指一欺瞒的技巧被使用在一普通的对象上〈纸牌?硬币?等。〉,但这并非总是如此。当然,由这术语所定义的此类动作和在表演时以双手操弄一件魔术的「用具」是截然不同的。

这术语也不可被和那些直截了当地使用技巧性的双手动作来演示一段「花式」(FLOURISH)混为一谈。

■ SLEIGHT OF HAND→「手艺」

一个连同别的表演技巧来导致一出魔术「效果」的「手法」〈或连串的手法〉。

■ TRICK →「把戏」

「把戏」是一般大众简述一出魔术技艺表演的用语;魔术师很少就这个意含使用「把戏」这个字眼。他们较喜欢「效果」(EFFECT)这个术语。

遗憾的是「把戏」这个普及的用语带有,讹诈及有害骗术的意含-而且也着重在魔术技艺中益智猜谜/难题的样貌,使真正的神奇受到伤害。

欣赏魔术

神奇及无法理解的事总令人印象深刻,而魔术表演能让人们感受到忘却现实的愉快,这正是它最吸引人的地方。

就舞台魔术来说,它可以和各项表演艺术相融合的,例如:舞蹈、戏剧等...所以,观众在欣赏时,不但可以看到魔术的神奇,同时也可以感受到与其它表演艺术结合,相互辉映的效果。而以近距离魔术来说,魔术师就在你身边,不论是牌或是钱币,你不但可以仔细观赏,甚至可以亲身参与,这又是另一种欣赏乐趣。

坦白讲:魔术本来就是的,但最重要的是,任何一个魔术的原理,无论多简单,都是设计者的智能与心血的结晶,所以,为了尊重设计者,也为了观众能欣赏到最好的效果,站在表演者的立场,在不熟练之前,不能轻易的做表演,而在表演之后,也不能随便说明原理;相对的,在观众的立场,要求表演者公开其原理或把道具借出观察,除非是正式的教授魔术场合,否则都是不恰当的做法。尤其是在观赏近距离魔术时,更不可“动手”或用其它方式干扰表演者,这都是对魔术表演应有的基本尊重。

碍于目前一般大众对魔术的认知并不足,希望借由此篇文章,提升观众欣赏的乐趣及支持与认同,也希望能有更多的同好加入表演的行列。

魔术基本效果及分类

(一) 从历史角度分:中国魔术可以分为“中国古代魔术”和“现代魔术”;经常在一些表演当中看到某人擅长“古典戏法”,即属于中国古代魔术中的一种。

(二)按原理与技术分:(这种分类不是绝对的,表演时可以根据不同的需要交叉使用不同的原理与技术)

手法类——以手法技术为主,必须勤练才能表演。

器械类——以巧妙设计的机关、器械来进行表演。

心理类——根据心理学的原理来进行魔术表演。

科技类——以化学、物理等自然科学知识作为依据来进行表演。

(三)按道具与规模分为:巨型魔术、中型魔术、小型魔术

(四)按照演出场地分为:舞台魔术、宴会魔术、街头魔术(也称为近景魔术)

(五)按照魔术的专题分:某位魔术师擅长某种道具的魔术,常把同一道具的魔术组合在一起演出,形成一个专题。专题魔术包括:硬币魔术、魔术、逃脱魔术、丝巾魔术、绳索魔术、海绵球魔术等等。

(六)按魔术效果分:

一位美国魔术师达里尔·费兹奇(Dariel Fitzkee)曾在他的著作《The Trick Brain》中为魔术的效果做了以下的分类:

1.制造(Production)—包括出现、制造和繁殖(分裂)。

2.消失(Vanish)—将固体遁形。

3.移位(Transposition)—将固体由这方遁形至它方出现。

4.改变(Transformation)—质与形的改变。

5.穿透(Penetration)—一个固体物毫发无伤的穿过另一个固体物。

6.复原(Restoration)—将完全破坏的东西恢复原状。

7.赋予生命(Antimation)—使无生命物自己会动。

8.漂浮(Antigrity)—改变其重力。

9.吸引力(Attraction)—神奇的吸附力,也是改变重力,但须有另一个有形的物体来吸附。

10.刀枪不入(Invulnerability)—反人体自然现象。

11.反自然物现象(Physical Anomaly)—反常或畸形的人或动物。

12.跟观众比赛(Spectaor Failure)—请观众上台照着做,结果却不一样。

13.共同反应(Sympathetic Reaction)—操纵某一物体,而另一相同物体则有同样反应。

14.控制力(Control)—用意志力控制无生命物。

15.辨识力(Identification)—以视觉以外之感官辨识文字或物体。

16.读心术(Thought Reading)—读取对方心中所想。

17.思想传送(Thought Transmission)—将心中所想以非口述传达给他人。

18.预言(Prediction)—预测将要发生的事。

19.超感应力(Extra Sensory Perception)—就是俗称的ESP

附:《十九种魔术的基本效果》

(1) 变来 (production):出现,变多(人或物)。

(2) 反自然物理 (physical anomaly):包括人离开影、无头美人、人首蜘蛛、拿开姆指等。

(3) 变去 (vanish):消失,使看不出。

(4) 使观众失败 (spectator failure):魔术师用某力量令观众不能做某种事。

(5) 易位 (transportation):从一处消失而从别处出现。

(6) 控制力 (control):魔术师用内力 (不用手) 能支配生物或死物之动作,如响钟、自动伸手等。

(7) 变形 (transformation):改变大小、形状、性质、颜色、记号等。

(8) 辨认术 (identification):如认出观众之牌桌 (多用于牌类、亦用于颜色,魔术师或观众可认出)。

(9) 穿过 (penetration):硬物通过硬物。

(10) 读心术 (thought reading):魔术师能知道观众所想,观众亦可将所想写下以作对照。

(11) 破还原 (restoration):某物件之部份或全部破烂肢离还原。

(12) 他心通 (thought reading):使某甲能知道某乙所想之事物。

(13) 自动 (animation):使死物如有生命般活动。

(14) 预言术 (prediction):先记下某事物之发生,如头条新闻等。

(15) 反地心吸力 (anti-grity):人或物之动作反地心吸力。

(16) 第六感术 (extra-sensory perception):如用手指头来看东西,用鼻嗅颜色,用手指感觉牌点等。

(17) 使变同、共鸣 (sympathetic reaction):两人或两物或以上作出同一结果。

(18) 特技 (skill):用真技术或道具帮助,做出特别效果。

(19) 不能伤害术 (invulnerability):包括食火、行茅火炭、行剑上、食玻璃、食刀片、针钉割舌等。

(七)按照魔术的流派分:

中国戏法:特点是表演细致入微,强调手的技巧和肢体语言,道具小巧,过去多为摆摊近距离表演,可以四周观看,不宜在下面看,目前发展为舞台表演,并有向大型魔术发展的趋势。

西洋魔术:表演滑稽惊险,气势磅礴,注重利用道具,多为舞台表演,与观众有一定距离,不宜在表演者背面看。目前发展较快,利用现代科技成果越来越多。随着东西方交流的日益频繁,二者有相互融合的趋势。

(八)魔术的表演形式:

魔术的表演形式依照表演规模大致可分为∶

(1)近距离魔术(Close-Up)或称为近景魔术

近距离面对一个或数个观众作表演,需要有熟练的手法技巧,所用的道具多为日常生活用品,如钱币、牌......等。因为与观众面对面接触,观众又常常可以触摸表演物,往往带来的震撼极大。

(2)沿桌表演(Run Table或称Table Hopper)

通常于餐馆表演,表演者沿著一桌一桌进行表演。

(3)街头魔术(Street Magic)

近年兴起的表演方式,其中以此最著名的是美国魔术师Did Blaine 以街头为舞台进行与观众各种互动的表演。

(4)酒馆式魔术(Bar Magic)

用一些中、小型道具配合演出,适合於夜总会、生日会或周年晚会。互动性高,常常表演者逗的台下笑成一团。

(5)舞台魔术(Stage Magic)

需要配合大型魔术道具、舞蹈、舞台灯光、音响演出,(如有需要,舞台亦要经过特别改装)此类表演只适合在大剧场或大礼堂中进行。

(6)大型幻象魔术(Illusion)

自由女神消失或穿越长城诸如此类的大型幻象。往往需要很多经费来配合,大概只有电视台作靠山的魔术师变的起。

(九)依领域可分为∶

纸牌魔术(Card Magic)∶纸牌魔术用牌(Poker)进行表演,纸牌魔术往往有上万种之多。通常魔术师最爱用的是Bicycle牌。

硬币魔术(Coin Magic)∶利用硬币进行表演,魔术师通常爱用美金五角币(Half Dollar)进行表演。

心灵魔术(Mentalism)∶读心术,,预言等超能力(E.S.P)类的魔术。

魔术的起源和发展

正确的魔术起源时间无从考据,推测从有人类活动开始就有了魔术。魔术的起源是宗教和信仰。在古代,人们相信自然界中所有的事情,都是因为有精灵或神灵操纵,因此巫师或祭师利用人类迷信的心理,利用人们所不知道的原理制造神绩,让人们相信这些是由精灵或神灵所行出来的,借由魔术强化宗教的仪式,信众们更加确认他们的信仰。

历史上最早的魔术纪录是在埃及,大约是在西元前2600年,也就是距今四千多年前。1823年发现的威斯卡手稿,文献上记载了一位名叫德狄的魔术师,受召为法老王进行表演。他能将鹅的头砍下,而断了头的鹅依然能走动,最后再把头接回去恢复为原本的鹅。该纪录描述了这名魔术师对鹈鹕和公牛也进行了相同的戏法。但法老要求他也对施行相同的戏法时,他拒绝了。

古希腊的神殿也利用了魔术的原理。例如祭师打开神殿大门时,风箱会吹向地面,祭台上便出现了火焰。还有应用风管制造的会说话的神像。

而最早的戏法纪录则是杯与球戏法(Cups And Balls),这是目前人们所知最古老的戏法。在埃及的壁画中(Tomb of Baqt III at Beni Hassan B.C 2500)如附图也有纪录。而真正其历史表演的纪录则可追溯到西元一世纪时。此戏法在中世纪时大受欢迎,被魔术师们广泛表演于市集中。当时的魔术师被称为杂耍者(Juggers)。这些四处旅行的表演者与乐师、诗人、特技表演者到村庄的空地上以简单的戏法村民。

到了中世纪末期,魔术师的苦难开始了。欧洲魔术师开始面临来自教堂的强烈反对。因为那时人们十分相信巫术与超自然现象,在这迷信的年代中,任何未被教堂所认可的魔法,就会被认为是黑魔法。只要一个人指证,魔术师就被会面临审判。钗h魔术师都遭到指控,被指证他们与恶魔结盟。

尽管受到迫害,魔术师依然是个既危险,又受到欢迎的职业。一些魔术师受到大地主与贵族的青睐与保护。这时期四处游走表演的魔术师,只有有限的戏法可以进行表演。当时牌还不普遍,需要大型道具的戏法又昂贵。所以魔术师要依赖灵巧的手法和说故事的技巧。用鸟类和动物表演的戏法相当受到欢迎。

近三百年前,宗教对于魔术的迫害逐渐加深,在英王亨利八世统治期间,表演魔术的惩罚是。到了16世纪末,对女巫的迫害到了大的地步。由于这些疯狂的行径,钗h魔术师都受生命威胁,若不分享魔术的秘密,恐怕会被处死。因此促使了第一本英文魔术书籍的诞生,1584年的《巫术探索》(The Discovery Of Witchcraft)。该书作者雷吉诺史考特的目的,是为了要拯救魔术师的性命,为了将魔术师的技巧与女巫的邪恶力量作为区分,在书中揭露了不少魔术秘密,以证明这些看似奇迹的神迹,事实上是由一些自然的技巧来达成,而非借助于邪恶的力量。而他的作品,的确避免钗h的魔术师脱离被烧死的命运。

在历史上,只要是人群聚集的地方,魔术师的表演就会高堂满座。在十八世纪,人们最常聚集的地方是每年的市集。各种马戏表演,特技表演都会来这。但是在这竞争中,唯一的明星就是魔术师。十八世纪最伟大的魔术师,是埃赛克福克斯。他在1720年代声名大噪,在各城镇的主要市集上,都能见到其踪影。埃赛克的经典魔术是蛋袋(Egg Bag),从空无一物的袋中,不断拿出鸡蛋与小物品。要观看福克斯表演需付一先令。他是这项技法的先师,因此成了高收入者,甚至还有死忠的支持者。在他 1731年逝世时,报纸报导了他留下了一万英镑的遗产,相当于今日的100万美元,由此可知他多受欢迎。

到了十九世纪,随着剧院的兴起,魔术师找到了新的舞台。最早将魔术带进戏院,并在剧院打出名号的魔术师,是被称为”北方的大巫师”(The Great Wizard of North)的苏格兰魔术师,约翰·亨利·安德森(John Henry Anderson 1814-1874)。他的创新表演风格,影响了后世众多的魔术师。魔术师将巧手结合灯光和舞台效果,展开了魔术的新纪元。有史以来魔术师登上了历史的巅峰,许多魔术为了因应戏院而诞生。十九世纪末是魔术表演的黄金时期,各地的魔术表演都是高堂满座。魔术师当时穿着正式的燕尾服,就像当时上戏院的观众们一样,这也是魔术师穿燕尾服表演的起源。有些魔术师甚至成了家喻户晓的名人。

二十世纪初期最著名的魔术大师是脱逃大师胡迪尼(Harry Houdini 1874-1926),魔术大师胡迪尼,在美国是家喻户晓的人物,胡迪尼擅长于脱逃术表演,手铐、紧身衣、牛奶罐、中国水牢,和最著名的水底脱逃。胡迪尼同时也是揭发以魔术为方法欺骗大众的所谓特异功能人士的先驱者。直到今日人们依然记得他的事迹。

但是,1930年代**工业的起飞,造成魔术表演市场的快速衰退。因为在**中,任何魔法都可能发生。唯有真正的魔术大师,才能让观众著迷。

如今,人们对魔术的需求又再度升高。的霓虹灯,已经取代了古代的营火。等城的发展,与电视的魅力,造就了钗h新一代的魔术巨星。这些魔术大师索费高昂,而且在世界各地都有支持者,这是过去的魔术师所无法想像的。在今日,魔术依然能满足了人们对于惊奇和的需求。

魔术告诉了我们,生命充满了惊奇和梦想;也告诉了我们,所有的事情,可能不是只像表面上所见的那样。而相信魔术的历史,也将随著人类的历史,继续发展向更遥远的未来。