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狂暴战士输出手法有哪些_狂暴战士输出手法

暴击35以上、命中在天赋里点了精准的话面板5%就够、精准26、饰品没死亡钟和雷神的话果断无脑20力量、有的话堆到700、雕文英勇打击、顺劈斩、旋风斩、手法、旋风大于嗜血等于英勇a怪的话旋风顺劈、怒气40以上保持英勇没40英勇就停、死亡之愿嗜血的时候开、开怪时先别用技能等半怒再开始、血涌触发猛击就用、鲁莽的话没怒气就开用英勇打击回怒、现在斩杀阶段不是靠怒气了、所以斩杀和嗜血差不多能用就用不能就算了、暴击不够的话武器附魔来个针对狂暴战士.需求命中第一位.打不中怒气来源不足这大家都知道的.狂暴战士需要命中为8%,其中在天赋里面精准天赋可以加3%,意思是您板面上只要有5%就足够了.第二位 精准.板面主副手均为26(其实有人试过23,看 你洗面奶吧)当然你装备到了一定阶段,暴击也不可能太搓B。急速对于3.22的收益不是太大。至于你想走力爆流还是硬破流,得看你自己的喜好了。还有天赋怎么加不知道你需要不。输出手法就是嗜血≥旋风斩>瞬发猛击。怒气多余50%打英勇打击(基本全程英勇,这句话感觉很多余)PS:附带给你一个宏#showtooltip

/stopcasting

/cast 猛击

/stopcasting

/cast 英勇打击

这个宏是瞬猛优先宏。也就是有瞬猛优先打瞬猛,没瞬猛打英勇打击。我基本是一直按着的猫鼬.

魔兽世界狂暴战输出手法

帅哥,首先你命中逸出,这就不是一个很好的现象,另外3.35这个版本的破甲还是很重要的。破甲流战士比暴力流战士猛出不是一倍。。。

首先装备尽量穿破甲装备,穿好之后开始用宝石平衡三围。三围够之后,无脑20破,记得要触发头部的多彩石头哦(用+10属性充当蓝色石头)。这是装备宝石的问题。多余说一嘴,战士三围命中等级165,精准26,暴击狂暴姿态无BUFF,42左右即可,最好是45。

现在说装备啦。4T9是必须穿滴,衣服手腕用锻造。项链,腰带,戒指用10TOC或者10HTOC的破甲,披风用10人困难模式奥杜尔出的双槽破甲披风,鞋用25TOC出的第七军团,另一个戒指用凯旋换的,饰品裁决或者伟大,外加旗帜。

输出手法:在满BUFF50+暴击的时候可以全程用,旋风斩和嗜血到CD就用保证CD好就得出,怒气要控制明确,不要耽误旋风斩和嗜血的使用。触发的技能在旋风斩和嗜血都CD的时候再用。

基本就这样,有什么没说明白的你继续提问就好。

这只是对3.2的装备来讨论,如果你ICC可以拿到装备的话,还是最好的。不管怎么配装备,三围是关键。

上面的是我在3.2的时候给一个狂暴战士写的,也送给你了。

魔兽世界我玩了个狂暴战士求高手指点输出手法

当然是双刀 (蛋刀) 逆天的触发属性 狂暴战的最大特征第一是强大的瞬间爆发力,第二则是标志性的泰坦之握天赋使你可以双手都可以装备双手武器,当然也会有一定的输出惩罚。但是在目前的国服版本中,一位狂暴战士双持奥剑,绝对会羡慕死很多人。狂暴战强大的瞬间爆发力令人发狂。狂暴战士天赋第一层: 全副武装(0/3):你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3点攻击强度加成。评论:必点天赋。震耳嗓音(0/2):使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高25%/50%。评论:基本不考虑点。残忍(0/5):使你的近战武器的爆击几率提高1%/2%/3%/4%/5%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第二层: 强化挫志怒吼(0/5):使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%/16%/24%/32%/40%。评论:可以无视此天赋,除非是你练级时候需要。5点天赋用到别的地方可能会更好。怒不可遏(0/5):使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级1/2/3/4/5)更高。

狂暴战士天赋第三层:强化顺劈斩(0/3):使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%/80%/120%。评论:作为过路天赋。刺耳怒吼(0/1):是战士身边半径10码范围内的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。评论:作为过路天赋。不过在AOE时此天赋有好处。血之狂热(0/3):在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的2%/4%/6%。评论:仅作为PVP和练级使用天赋。统御之力(0/5):使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:视自己习惯和用途,作为选择性的过路天赋点。狂暴战士天赋第四层: 双武器专精(0/5):使你的副手武器伤害提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:必点天赋。强化斩杀(0/2):使你的斩杀技能的怒气值消耗减少2/5点。评论:作为过路天赋。激怒(0/5):使你有30%的几率在受到伤害性的攻击之后获得2%/4%/6%/8%/10%的伤害加成,持续12秒。评论:在一般情况下,仅作为练级和PVP天赋。狂暴战士天赋第五层: 精确(0/3):使你的近战武器的命中几率提高1%/2%/3%。评论:必点天赋。死亡之愿(0/1)(瞬发):激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。评论:必点天赋。强化拦截(0/2):使你的拦截技能的冷却时间缩短5/10秒。评论:一般情况下不点此天赋。狂暴战士天赋第六层: 强化狂暴之怒(0/2):在使用狂暴之怒技能之后获得10/20点怒气值。评论:一般情况下不点此天赋。乱舞(0/5):在你的近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高5%/10%/15%/20%/25%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第七层:怒发冲冠(0/3):使你的血性狂暴、狂暴之怒、鲁莽和死亡之愿的冷却时间缩短11%/22%/33%。评论:作为过路天赋。嗜血(0/1)(瞬发):立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。评论:必点天赋。强化旋风斩(0/2):使你的旋风斩技能造成的伤害提高10%/20%。狂暴战士天赋第八层: 狂暴攻击(0/2):你的普通近战攻击有一定几率使目标受到所有治疗效果降低25%,持续8秒。这个效果可以叠加最多2次。第二点天赋(狂暴攻击(等级2))会比狂暴攻击(等级1)更容易触发。评论:PVP天赋。在PVE不用加。强化狂暴姿态(0/5):在狂暴姿态下的攻击强度提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第九层:英勇之怒(0/1)(瞬发):移除所有定身效果,并刷新你的拦截技能的冷却时间。评论:PVP天赋,PVE可以不点。暴怒(0/1):你的近战爆击使你进入暴怒状态,令周围半径45码范围内所有小队和团队成员的远程和近战爆击几率提高5%,持续10秒。评论:必点天赋。血涌(0/3):你的嗜血技能爆击有33%/66%/100%的几率使你的下一次猛击技能变成瞬发,持续5秒。评论:必点天赋。狂暴战士天赋第10层: 无尽狂怒(0/5):使你的猛击、旋风斩和嗜血技能造成的伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。评论:在选择重伤的情况下,你可能只能选择点1点了。狂暴战士天赋第11层: 泰坦之握(0/1):使你可以用单手挥舞双手斧、双手锤或双手剑。当你以单手装备双手武器时,你造成的物理伤害降低10%。评论:对于WLK的狂暴战来说,天赋点够加泰坦了,很遗憾的是在3.13版本中,我们拥有了不该拥有的东西,这个就是用来看看的天赋,由于天赋点不足,在选择重伤的情况下,必须舍弃泰坦。

狂暴战士天赋争议:目前主流有两种狂暴战士天赋搭配,分别是15/46和16/45,这两种天赋基本上一样,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)。考虑狂暴战怒气的问题,很多人在考虑要不要出,每3秒1点怒气,1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用2次英勇打击。所以个人推荐还是12/46比较好。当然也有的朋友在命中达到之后放弃了精确天赋,比如联盟的德莱尼在有命中优势的情况下,而且也放弃了斩杀的两点天赋,加到了激怒上面。狂暴战士雕文推荐:旋风斩雕文:使你的旋风斩的冷却时间缩短2秒。英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。狂暴战士宝石推荐:红孔:+10力量黄孔:+5爆击等级,+5力量蓝孔:+5力量,+7耐力多彩:混乱之天火砖石:+12 爆击等级,+3% 爆击伤害狂暴战士附魔推荐:说明下武器附魔,你可以选择主手斩杀、副手猫鼬,也可以选择双武器猫鼬。武器:主手-附魔武器-斩杀:有一定几率获得护甲穿透等级提高120的效果。武器:主手-附魔武器-猫鼬:有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。武器:副手-附魔武器-猫鼬:有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。头盔:凶暴秘药(塞纳里奥声望崇敬):附加攻击强度提高34点、命中等级提高16的效果。肩膀:强力复仇铭文(奥尔多声望崇拜):攻击强度提高30点、爆击等级提高10的效果。肩膀:强力利刃铭文(占星者声望崇拜):爆击等级提高15、攻击强度提高20点的效果。披风:附魔披风-强效敏捷:获得敏捷提高12点的效果。衣服:附魔胸甲-优异属性:获得所有属性提高6点的效果。护腕:附魔护腕-强壮:获得力量提高12点的效果。手套:附魔手套-冲击:获得爆击等级提高10的效果。手套:附魔手套-特效力量:获得力量提高15点的效果。腿部:虚空毒蛇腿甲片(制皮制作):获得攻击强度提高50点、爆击等级提高12的效果。鞋子:附魔长靴-稳固:爆击等级和命中等级提高10的效果。狂暴战士技能介绍:斩杀:尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成[865+AP*0.2]点基础伤害,并将每一个额外的怒气点数转化为21点额外伤害。只对生命值少于20%的敌人有效。猛击:猛击敌人,对其造成武器伤害再加上140点伤害。旋风斩:像旋风一般挥舞手中的武器,攻击半径8码范围内的最多4个敌人,对每个目标都造成伤害,数值为你手持的所有近战武器的伤害之和。嗜血:立刻攻击目标,对其造成[攻击强度×0.5]点伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复0.6%生命值。效果持续8秒。攻击强度会影响伤害的数值。英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。死亡之愿:激活之后进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高20%,但是受到的任何攻击时所承受的伤害都提高5%。持续30秒。狂暴战前提条件:首先,本文只引导你如何更好的运用狂暴战,从而对狂暴战有进一步的了解级提升你的DPS,不做细致的理论及属性分析。在你准备玩狂暴战的时候,你首先应该考虑你的装备是否能胜任狂暴战的要求,如果不能,那么建议你还是选择武器战比较好。当你没有一个好的团队或者装备没上来的时候,你应该和你同样装备下用武器战输出的DPS对比,个人觉得只有当你装备上来了,你洗狂暴战能比你用武器战DPS更高的时候才选择用狂暴战,这里说的武器战当然不是输出手法有问题的那种。狂暴战士装备要求及选择 1:关于狂暴战士武器的选择“狂暴重伤ZS”的亮点就在于“重伤”二字,而对“重伤”有影响的因素有很多,其中跟武器有关的,有以下两方面。下面我来说说:主手武器伤害上限:也就是说您的武器的伤害上限越高,重伤每一“跳”的伤害也会越高。因此,在我没有双刀之前,一直都是用高上限的武器作为主手武器。副手武器速度:关于这一点,目前普遍认为“慢速”副手的DPS会更高,但其实这是有要求的。就是您需要有很好的节奏感,还有高急速!关于这两点,在下面我会介绍到。但是好的副手武器,目前来说只有“复仇”。所以如果没有“复仇”的话,大家不妨按照我下面会说的的装备选择来选择您的副手武器。2:狂暴战士装备的选择在这一方面,3.13相对于3.05来说,是变化最大的!这次的文章也主要说这一方面的问题。长是可能长了点,但是看了以后会对您有帮助的。对于“狂暴重伤ZS”来说,有以下重要属性:命中:物理技能命中要求为8%,这能确保您的每一个物理技能都命中目标。因此命中在没有达到8%之前,是最重要的属性!当然,如果您觉得自己的脸够好,可以只把命中弄到7.5%。攻击强度:攻击强度是一个很好的属性,他不会递减,不会溢出,是最直接增加您的DPS的属性。暴击:在3.05的时候,暴击非常重要,但是由于3.13的“破甲”被加强以后,暴击在达到无BUFF约38%以后,已经没有“破甲”重要了。破甲:在3.13这个属性得到了质的飞跃,但是由于目前这个畸形版本,狂暴ZS是不可能把破甲堆到所谓的85%的,因此我们没有必要去堆这个属性,只需要针对BOSS穿不同的装备即可。急速:这一个属性,在3.13以后很多人都认为它已经没有破甲重要了。但是经过我最近两个月的实践发现,急速仍然很重要。精准:万恶的BLZ,居然把加精准的天赋给了武器ZS,这使得很多人在打布胖的时候都要换上“耻辱碎片”。但是在我看来,就算你戴上了耻辱碎片也仍然未能把精准堆到满精准的6.5%,还不如不堆,“脸”好才是真的好!当然,关于这点大家可以不用效仿我,看各人爱好吧。说了这么多,最后我来总结一下装备到底应该怎么选择。首先我要说,我并没有做过什么统计和计算,我只是从3.05一直实践到现在。基本得出一个“及格”的“狂暴重伤ZS”需要的各项属性基本指标。命中:8%攻击强度:2400+暴击:37%+破甲:150+(这需要T6.5)急速:180+(也需要T6.5)精准:我放弃可能当您看到这样的属性要求以后,可能会说“怎么这么高!”我的回答是:没错,“狂暴重伤ZS”真的不是您说想玩就玩的,更不是很多人单纯以为自己有双刀了就能玩的职业!所以拜托那些刚拿了双刀甚至只拿了其中之一而全身装备平均等级还是141甚至以下的朋友们,先别幻想你能玩得起“狂暴重伤ZS”了,引用龙马的一句话:“你还差得远呢!”所以,如果您没达到上面的标准,请您老实地做一个武器ZS吧,那打出来的DPS绝对比狂暴ZS耀眼!因此,大家也不用去考虑某件装备是否比另一件装备好,您需要考虑的就是在保证您的各项指标能达标的同时,尽可能地提高自己的各项属性。而且,“狂暴重伤ZS”也并没有说哪一项属性是“最好”的,需要的是“平衡”!不要无脑地去堆某一个属性,要综合提高。狂暴战士输出手法其实真要说狂暴战士输出手法,还是那一套:嗜血=旋风>猛击>英勇打击,主要就是,嗜血=旋风,在3.13这两个技能同等重要,不分彼此!关于这一部分,我主要想说的就是一场BOSS战里面大家需要注意的方面和针对不同BOSS选择不同的装备搭配。1:BOSS战要点:在开怪的时候,要注意先别急着输出,可以先平砍等2-3秒,然后首先同时使用“嗜血”和“英勇打击”,接着是同时使用“旋风”和“英勇打击”。记住,在输出过程中一定要保持所有技能都要和“英勇打击”一起使用(可以做宏,手没那么累,但是我不推荐,因为这样一来万一断怒了,会很麻烦)。而如果中间触发了“猛击”的话,一定要在确保“嗜血”和“旋风”都还在CD的时候才用“猛击”(记住还有“英勇打击”)另外,要视情况使用“英勇打击”,在您的装备急速不太高的时候尤其重要,您需要很好地控制自己的输出节奏,尽量避免出现断怒的情况。而避免断怒最好的办法就是少用“英勇打击”,但一定要保证“嗜血”和“旋风”CD好了就能用。接着就是关于大技能的使用时间,这一点要视BOSS战时间及你们团队的萨满什么时候使用“英勇”/“嗜血”。先说“死亡之愿”吧,这个技能一定要在萨满使用“英勇”/“嗜血”的时候使用,而“鲁莽”就可以在你某几下白字攻击没出现爆击的情况下使用。斩杀阶段的时候,马上喝一瓶“加速药水”,然后“英勇打击”和“斩杀”要间隔使用,不要一起按,这样能使您得到稍微多一点的怒气。2:针对BOSS换装备及天赋:对于护甲高的BOSS我们可以适当选择高破甲的装备,比如布胖。其他的BOSS都可以选择高急速的装备(尤其鸡蛋)。至于天赋,就要看该BOSS的AOE技能多不多,如果多的话可以点出“激怒”,至于点多少点“激怒”就要看你的命中达标了没有了,如果命中够了就可以不点“精确”了。还有就是可以把“强化斩杀”放弃了尽可能把“激怒”点满。但是AOE技能少的BOSS(还是布胖),您就别出“激怒”了,可以把“强化斩杀”点满,然后把“精确”点满(多点命中也能稍微提高点白字攻击的伤害)。

魔兽世界tbc怀旧服狂暴战怎么输出 怀旧服狂暴战输出循环

一,天赋

输出高的狂暴战都是出穿刺重伤的不出泰坦之握的 15/46/0 天赋应该是不什么问题 经常玩战士的PVE天赋应该都会点 也就是有这几处很纠结 自己取舍

强化斩杀

2点天赋使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点,每次斩杀多一些伤害,在布胖战中推荐这个天赋

激怒

5点天赋让你有30%的几率在受到攻击性伤害以后有12秒钟可以打出110%的伤害,在鸡蛋战中推荐这个天赋

精准

3点天赋让你增加3%命中,这个需要根据你的装备来看。装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。超出的部分作用很小。

怒发冲冠

3点天赋让你的几个大招的CD时间缩短33%的时间,这个需要根据你的团队boss战的速度来判断,如果大部分boss都是2分钟内结束,其实这个天赋对于boss战作用很小,推荐在鸡蛋战中使用这个天赋。

暴怒

1点天赋让你多5爆,如果团队中一定存在着野德,那么你不用点这个天赋了。

二,铭文

很简单,大的用旋风斩雕文+英勇打击雕文,小的随便用啥都行

至于斩杀雕文,由于收益不如旋风斩雕文和英勇打击雕文,所以被替代了,不多说了。

三,属性

第一点,命中和精准(只需要达标)

装备命中+天赋命中+小队德莱尼=8%就好了。8%命中保证你的技能不会miss,超出的部分作用很小。

在非特殊战斗中,精准需要达到17,也就是T6腰带+耻辱不可替代,如果是人类用剑可以达到20。

事实上,17并不能保证在boss屁股后面放的所有技能都不被躲闪和招架,而20确是可以的,所以人类占了一点便宜。

在特殊boss战中,比如鸡蛋,精准将不重要了,因为boss几乎全程施法,无法招架或躲闪你的技能。也就是说耻辱可以被换下来了。

第二点,AP(力量) 暴击 破甲 急速

没有确切的定论,但是基本上是 力量=破甲>暴击>急速。

下面这个是毁灭之拥算得的结果,和我的很接近,单位是dps.

1力量=1.19

1暴击等级=1.05

1敏捷=0.85

2攻击强度=0.90

1急速等级=0.71

1护甲穿透=1.24

180护甲=0.14

可以看出破甲得分已经高于力量和暴击了。

四,宝石

按孔插,(除了T6手腕镶孔奖励是加耐力,其他都按照孔的颜色来插)

红色10力量

蓝色5力7耐

**5爆5力或者10暴击都可以,分别很小。命中不够插命中宝石,但是不建议。

多彩。。。。混乱天火,无他

五,插件

必要的:

安装recount 用来分析自己的战斗记录,在用木桩来练手的时候也可以使用。

安装oman 用来提示自己是否OT

安装dct 用来提示瞬发猛击是否触发了

可选的:

如果你想根据你的怒气情况来使用技能,那么请安装xperl,将自己设为焦点,把焦点头像挪到你在输出时方便看的地方。

如果团队里没有人上传wmo,请自己去wmo网页下载必要的东西去上传战斗记录。

六,站位

通常情况下为了避免boss的顺劈,为了避免boss的招架,狂暴战士输出时候都是站在boss屁股后面的。如果团长将你安排的位子不好,你发现你的战斗记录中有不少技能招架或者躲闪,请于你的团长联系。

友情提示:血沸战中,第2阶段最好站在boss侧面,因为boss经常回头喷死一片近战......

七,宏

狂暴战几乎不需要宏。

这里说一个猛击宏,当你没有瞬发猛击的时候按了猛击将会打断你的猛击,不影响你的公共CD.

#showtooltip 猛击

/startattack

/stopcasting

/cast 猛击

/stopcasting

八,武器附魔

主斩副猫 或者 双猫

如果你有一定得破甲基础,那么推荐主斩副猫,破甲等级越高收益越大。

九,食物和药水

食物:裂蹄牛 或者 骨鱼汤(20暴击等级,材料需要到zam钓鱼获得)

药水:屠魔(战斗药剂),特效防御药剂(守护药剂),铁盾药水,加速药水,合剂(非恶魔boss战)

磨刀石/油:SW中主油 副元素磨刀石,其他副本主精金磨刀石 副元素磨刀石

其他:烈焰菇,一场战斗可以提供1000伤害

十,木桩有用

虽然说打木桩并不能得出那件装备更好的结论,但是打木桩还是很有用的。

打完木桩,在recount里看什么?

首先看技能是否全部命中,如果有不少被招架或者躲闪,说明你的精准不够。

然后看嗜血和旋风斩的次数是否一样,由于旋风斩打一次主副手都各算一次,所以完美的输出应该是嗜血的次数和旋风斩的次数一样。

然后看英勇打击的次数和平砍次数的比例,当然了,主快副慢和双慢结果是不一样的,你可以和别的狂暴战士一起打,看看英勇的次数你施放的是否够多。

建议每次木桩都是打2分钟技能全开,可以让你更加熟悉技能的施放时机,而不会在boss战中手忙脚乱。

wow狂暴天赋战士输出手法 刚刚60级之前都是排的T 现在排到输出不知怎么打 求高手帮我详细说一下谢谢

魔兽世界tbc怀旧服狂暴战输出循环全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀。在TBC版本,狂暴战职业怒气机制改变,成了保底高,成长性很低,低到了非同一般的程度,战士需要比别人多600AP,平A一刀才可以多产生怒气,因此狂暴的伤害很低,看看就行。

详细答案:

放弃狂暴系的终极2个天赋,也就是少了很多的AP~~~(可惜啊)

因而药剂,附魔,珠宝,BUFF,装备上就得选择AP多点的。

全程用战斗姿态输出,20%再换狂暴,鲁莽+斩杀

--------武器 (28 点)

3/3 强化英勇打击

5/5 偏斜

2/2 强化冲锋

2/5 钢铁意志

2/2 强化压制

1/1 愤怒掌握

3/3 重伤

2/2 穿刺

5/5 剑类武器专精

3/3 强化戒律

--------狂怒 (33 点)

5/5 残忍

5/5 怒不可遏

5/5 统御之力

4/5 双武器专精

5/5 狂怒

1/1 死亡之愿

5/5 乱舞

2/3 精准

1/1 嗜血

--------防护 (0 点)

==》鲁莽CD变为20分钟了。压制-》暴击-》乱舞。

魔兽世界狂怒战士输出手法

狂暴战的输出循环

狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是一心狂暴和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。

一心狂暴输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>瞬发猛击>嗜血”的优先级来使用技能。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

泰坦之握输出手法

针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。

#斩杀阶段,优先开鲁莽,无脑斩杀叠到5层Buff,之后按照"巨人打击>30怒斩杀>怒击>瞬发猛击>嗜血"的优先级来使用技能。

针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。

狂暴战的属性需求

除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:鲁莽怒火:8%命中

>

26精准

>

力量

>

爆击

>

27%命中

>

急速

>=

精通泰坦之握:8%命中

>

26精准

>

力量

>

爆击

>

27%命中

>

精通

>=

急速和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性——力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要。

4.3前期没有2把好的双手武器建议还是打武器比较好

技能循环使用正确DPS绝对不输狂暴