寂静岭攻略图文攻略_寂静岭4攻略
1.求寂静岭4的剧情
2.寂静岭4 开始进入地铁的问题
3.寂静岭4 极度无语的BUG
4.寂静岭4 的剧情真相是什么
5.游戏解说
6.请问寂静岭4那个酒吧之门的密码是多少?在哪里的招牌上有所谓的电话号码?
寂静岭
游戏简介 寂静岭是一个著名恐怖生存游戏系列的标题,Konami公司发行,Team Silent开发。注重剧情,角色和气氛。剧情以类似**手法展开,不同选择影响结局。玩家们经常会猜测游戏中的事物有没有在现实发生过。
一、寂静岭1 (Silent Hill)
1999年1月发行。
材料:“Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。
美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下(主要成员是Dhalia,当地的医院的医生考夫曼-一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。Dhalia的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。Dhalia于是用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为Dhalia认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里.梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,丽莎最终被其所杀。又过了7年,Dhalia终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia于是施法将昏迷的哈里以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中-一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教分发给教徒的品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)。
与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀死”了哈里。可是哈里并没有死--Dhalia觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),阿蕾莎觉得为了不让Dhalia得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到Dhalia的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。Dhalia见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣飂laura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。--结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。
阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,Dhalia出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在Dhalia举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为dalia要独吞sameal的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael出体外并摧毁了其肉身。(在这一战中Dhalia被samael杀死,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)。sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿海瑟(Heather,新的圣女,也是三代的女主角)作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后死去了。哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。所以这就解释了寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中Dhalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。
有人会问,那丽莎怎么样了呢?由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以丽莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她意识到了自己已经死亡的事实,精神崩溃,最终“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。
二、寂静岭2 (Silent Hill 2)
2001年9月发行。
Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列
剧情·表
我们的男主角,james,是个三十来岁,看起来却苍老得多的男人。虽然丧妻之痛已经过去了很久,但是在他心里,还是对妻子mary念念不忘。好,就在这个时候,一封署名为mary的信寄到了他手里。信里面mary对他说:“你还记得寂静岭吗?那个曾留给我们最美丽记忆的地方……我,在那等着你。”恩?原来是个三流的鬼故事啊,还是我们中国最常见的那种。那好,就先继续玩下去再说吧。
整个寂静岭弥漫了大雾,而且,理所当然地布满了各种样子丑陋的妖怪。我们的主角james就在里面不断地解谜,遇见生存者再说一堆莫名其妙的话,再打几个boss,最后,见到自己的妻子变成最终boss!打完了就“通关”啦…… 完了?完了。没错,对于一个一点e文都不了解,或者缺乏人文关怀的人来说,《寂静岭2》就是这样的一个游戏。靠,不就是个垃圾游戏么?浪费时间!…… 那好,我们就来看看这个游戏的内在究竟是怎样的。
2 、剧情·里
很久之后想起来,james仍然觉得,和mary在寂静岭小镇度过的那段蜜月,是他一生中最幸福的时光。mary,他的妻子,温柔美丽,善解人意。james觉得,拥有了这样一个妻子,他已经是完完全全的满足了。可惜的是,mary在离开寂静岭之后,就生了重病,在医院里足足躺了三年。这三年的时间,对james是一种艰难的考验。每天他要做的事,就是在医院里守候着mary,悉心地照料她。饿了,就一口一口地喂mary吃的东西;渴了,就一汤匙一汤匙地让mary慢慢把水咽下去。虽然mary听力和视力都有问题,但james还是每天给她讲才发生的新闻,给她念今天的报纸,睡前,给她讲讲小王子的童话。james觉得,只要这样做下去,mary是一定会好起来的,他那位美丽的mary,一定会再回到他身边。
……第一年过去了,第二年过去了,第三年也来到了。
三年的时间,james的内心也发生着变化。任何事情,总有一个尽头;而james,却在这日复一日,年复一年的照料里,感到了一种看不终点的恐惧与绝望。james不止一次的地自己:我这样下去,纵使再辛苦,mary能再醒回来吗?
而mary在这三年里,也逐渐逐渐地变得不再像从前那样漂亮动人。鱼尾纹已经慢慢爬上了她的额头,皮肤的光泽也渐渐地暗淡下去。james明白,mary她已经老了,无可避免地老了。每当james感受这个令人沮丧无比的事实,他心里似乎就有另外一个声音在鼓励他:杀死mary吧!杀死她,你就解脱了!
最开始james根本就不去考虑这个无稽的念头,可是渐渐地他又想,也许mary真的死了,自己也好受一点吧?虽然james明白这是个极端罪恶和无耻的想法,但却总是挥之不去,而且他几乎就要付诸行动了。 mary,终于死了。但是james却并没有松口气,心里的自责反倒越来越重,越来越深。他心里一方面对自己说,mary死了,你可以去寻找另一个全新的开始了;另一方面却又对自己说,你不是成天想你的妻子死吗?现在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你这种自私罪恶的念头害死了她!
在这样的心理矛盾中,james慢慢觉得,的确是自己杀死的mary,是他自己亲手杀死的mary!
就在james的精神快要崩溃的时候,收到了一封署名为mary的信。信里,她的妻子mary对他说,james,还记得那个留下我们美好记忆的小镇“寂静岭”吗?在那里,我们都很开心。现在我也在那里,在那湖边旅馆里,我等着你。
原来mary并没死!她在寂静岭等着我!半信半疑却又欣喜若狂的james开着车,朝寂静岭走驶去……
寂静岭2的结局:
1)逃离。James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了寂静岭。
2)Maria。James爱上Maria,和她一起离开寂静岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。
3)水中。James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。
4)重生。James决定加入寂静岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……
三、寂静岭3 (Silent Hill 3)
2003年 7月 发行。
《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。
音乐和音效很好的渲染出了游戏恐怖的气氛。时不时有种持续的背景噪音让人感到很压抑。而怪物出现的时候,声音总会吓人一大跳。游戏CG里面的歌也很好听,本游戏音效音乐是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音乐音效水准。
游戏的主角由2代的男性换成一位柔软的PLMM Heather会让玩家更加担心,也让大家会有种怜香惜玉的感觉。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,不象2代主角需要更多的去逃避。游戏的场景比较多,有5个大场景,让人觉得不会单调,而各个场景BOSS设定也很有特色,有着不同的攻击方式,需要玩家用不同的策略去击败BOSS。ACT游戏的解迷也是一个重头戏,本游戏的迷题都不怎么困难,如旋转木马的迷题,只要玩家细心点,耐心点注意点各个道具的作用就不难过去(特别是汉化了以后就更加如此,建议大家不要对着功略玩,这样会少很多乐趣)
剧情方面游戏的各个部分有及时生成的动画来交代情节,使故事很完整。但我个人感觉3代剧情比2代稍弱,2代里有很多情节的伏笔3,环环相扣,有些悬念,而3代就比较象是比较单纯的复仇。虽然如此作和其他ACT游戏比,剧情还是不错的。
PC版《寂静岭3》是以PS2版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达*768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。
(另一种评价)
总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角-因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了“生化危机”的好处-说起来,用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。
四、寂静岭4 房间
(Silent Hill4 The Room)2004年9月发售
在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9TG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。
与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,的数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦
目前已经发现四种结局,但还不知道这次的UFO结局(每代都有的恶搞元素相信还是很值得玩味的)如何达成。注:侵食度指的是指自己房间的除灵率.80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快.后期女主角的受伤程度对这个也有影响。
结局:
根据302房间的状况和Eileen是否在最后一战后生存,游戏总共有四种结局:
1.最差结局:21 Sacraments
要求:302房间内的鬼魂未被驱逐干净而且Eileen未能在BOSS战中生存.
结局情况:小Walter将会进入被诅咒的302房间。在此之后,警方在寂静岭郊外发现五具尸体,而Eileen也在其中,之后警方进入302房间发现Heanry的尸体, 之后公寓管理员的尸体在公寓内被找到.
2.差结局:Eileen’s Death
要求:302房间内没有鬼魂但是Eileen未能在BOSS战中生存下来。
结局情况:Walter被击败,302房间的诅咒被解除,徘徊在302房间门口的幼年Walter随之消失。Henry的生活恢复正常,但是在新闻中能听到关于Eileen在内的五人神秘死去的消息。
3.好结局:Mother
要求:302房间的鬼魂未被驱逐干净,Henry在Eileen进入血池之前击败了Walter。
结局情况:数日之后,Henry前往医院探望康复之中的Eileen。Eileen之后会对Henry说道,他们将会再回到公寓去.
4.最好结局:Escape
要求:302房间的鬼魂驱逐干净,Eileen也在决战之后成功地活了下来。
结局情况:同样是数日后Henry前往医院探望Eileen,不过Eileen会提议二人共同去寻找新的居所。
五、寂静岭 起源(Silent Hill Origins )
寂静岭 起源PSP版2007年11月06日发售的寂静岭 起源, 是该系列游戏,首次在PSP平台推出。寂静岭 起源内容讲述一位卡车司机(Tris)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩Alessa引入寂静岭,当Tris为寻求女孩Alessa身份时,被Alessa唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆.此作也同时交代1代寂静岭大火烧Alessa的一些内容,本次的
寂静岭:起源 游戏中一些捡到的冷兵器都有一定的耐用程度,当武器使用到达一定程度会自动损坏无法使用,值得一提的是,当主角身上没有可以与怪物对抗的武器时,主角可以用拳头与敌人战斗.这是前几作未出现过的,
在起源中,续代4后,寂静岭的经典道具:收音机,胸灯再次回归.
起源的结局:有3个结局.除了GOOD END , BAD ENDING ,以往恶搞的UFO结局也回归,UFO结局让不少老SH FANS感到亲切.
在游戏特别奖励中,起源主角Tris共有15套衣服,能永久使用的武器有 拳击手套 屠夫的刀 外星人的激光枪.
关于起源 游戏中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角怪,同样是产生于自主角内心.不过起源中的屠夫是主角Tris内心性格分裂暴力的一面.
六、寂静岭 重归故里
原名:Silent Hill Homecoming
译名:寂静岭 重归故里;寂静岭 归乡等
游戏类型:恐怖生存(动作冒险)
发行公司:Konami(日本)
发行日期:美国 2008年9月30日(PS3、Xbox360)
登陆平台:PS3,Xbox360,PC
发售价格:美国PS3、Xbox360 $59.99
游戏人数:1人
游戏分级:美国ESRB分级 17+(适合成人,内容血腥暴力,有关于性的内容)
大概剧情:寂静岭5中的主角Alex Shepherd是一位退伍军人。在回到家乡牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)后,他为调查自己弟弟的突然失踪而来到了寂静岭。从牧羊人溪谷到寂静岭大雾迷茫的街道上,Alex将会面对最恐怖的黑暗,并在同时奋力抓住虚幻中的现实。Alex必须揭开隐藏在他的恶梦背后的秘密,发现他的弟弟失踪的真相,并努力与已经占据了自己灵魂的邪恶进行对抗。
结局达成条件
"三角头"结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲并且不救黑人警察
"溺水"结局 - 不宽恕父亲但杀了母亲
"好"结局 - 宽恕父亲和杀了母亲
"医院"结局 - 宽恕父亲和不杀母亲
"UFO"结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲但拯救黑人警察
服装获得条件
三角头铁头盔装 - 达成"三角头"结局
军人装 - 达成"溺水"结局
卡车司机装 - 达成"好"结局
医院护理员服装 - 达成"医院"结局
DEPUTY服装 - 达成"UFO"结局
年轻ALEX服装 - 标题画面输入"上上下下左左右右AB"
隐藏武器
圆锯 - 通关一次(任意结局), 在SHEPARD家的车库获得
激光 - 通关一次(前提为一周目打出"UFO"结局), 在JOSHUA房间角落的柜子上获得
具体可见://cyosyo.spaces.live/blog/cns!B7007E4491CD1049!600.entry
求寂静岭4的剧情
也不知道你说的是哪把:
把自家冰箱的巧克力牛奶给希望之家门口的杰斯帕即可获得,
铲子上有提示“湖水和房屋的交汇处的对面”,
然后从地图右下角的门出去。
在第三个区域(有高尔夫球杆的那里)看到手型树根,
手型树根刻着字,还发出悲嚎的声音,注意切换视角,见图。
使用铁铲后拿到带血的钥匙(Rusted Blood Key)。
你可以去找个详细攻略看嘛。
比如:
://tieba.baidu/f?kz=163878933
寂静岭4 开始进入地铁的问题
一、根源
“天地之初,人们一无所有,他们的身体终日疼痛,他们的内心充满仇恨,他们无休止的战斗,但死亡却迟迟不来取走他们疲惫的灵魂。他们绝望,如同陷入永恒的泥沼之中。”
“一个男人向太阳贡献了毒蛇,祈求救赎;一个女人向太阳贡献了芦苇,祈乐。神怜悯为悲伤所笼罩的大地,于是她降生于世。”
“神创造了时间并将它分为白天和黑夜,神描绘了救赎之路并带给人们欢乐,同时神也取走了人们无限的长生。”
“神创造了一些生命去引导人们相信她,红神Xuchilbara,黄神Lobsel Vith,还有一些其他的神和天使。随后神准备创造天堂,一个让所有人享乐的地方。”
“但是神的力气用尽了,她倒下了,世人皆为其落泪;神终于化为尘土,但她答应会再次回来。”
“所以神并没有离开我们,我们必须坚持信仰,不断祷告。等待天堂之路重开的那一天。”
以上就是寂静岭中的邪教对于其主神创世纪的说法,主神的名字是Samael(注意:Samael是基督教中某黑暗天使的名字,这个名字肯定是基督教传入当地后对邪教主神的一种定性,并不是这位邪教主神本来的名字)。创世纪中描绘的美景一直激励着邪教教众不断追求着天堂之门重开的那一天。寂静岭四的故事,就是讲述了一个为社遗弃的孩子长大以后想利用仪式复活和邪教主神有关的某位神的故事。(注:称寂静岭中的宗教是邪教主要是因为它在如此先进的社会形态下依然用活人献祭等古老而残忍的祭神办法,应该给予其邪教之名并将其所为曝光于世。)
在邪教繁杂的分支机构中,有一个位于寂静岭郊区,由“慈善团体”4S(寂静岭微笑支持社团)修建的名唤“心愿之屋”(Wish House)的孤儿院,在它虚的孤儿院形象之下,心愿之屋实际上是一个培养下一代邪教教众的地方。住进孤儿院的儿童将会在药物的控制下学习邪教教义,其中一些“优秀的学生”在长大以后有望成为邪教的骨干力量,剩下的大部分将成为普通教众。心愿之屋有时也会“处理”掉一小部分被认定为“愚蠢”或“无可救药”的孩子。
在众多的孤儿当中,有一位名叫沃特@苏利文(Walter Sullivan)……
二、母亲
三十年前的一个夜晚,South Ashfield Heights的302室里传来婴儿的哭声,闻声而来的大厦管理员富兰克思@森德兰(Frans.Sunderland)在房间里发现了一个连着脐带的男婴。但是这个新生儿的父母却失踪了,按照森德兰的话说就是“他们像盗贼一样消失在夜幕中”。不知出于什么心态,森德兰一直保留着那个男婴的脐带长达三十年之久,就算它发臭溃烂也不舍得丢掉。
被遗弃的婴儿在机缘巧合之下被寂静岭里的4S收养并住进了心愿之屋。他在心愿之屋里的名字就是沃特@苏利文。从进入心愿之屋的那天起,邪教教徒们就开始向他灌输邪教教义和教授如何使用邪教专用的文字(一种出处不可考的古文字),从沃特的日记可以知道在心愿之屋里的课程非常紧张,教官经常体罚进度慢的孩子。小孩子总是想妈妈的,开始的时候,教官告诉小沃特,他的母亲早已经死了。但是某天,在遇到了一个别有用心的人之后,小沃特知道他的母亲还“活”着,而且就在他出生的302室。
告诉小沃特关于他母亲的人就是寂静岭系列中绝对邪恶的老巫婆达利亚(Dahlia)(玩过一代的朋友绝对不会忘记这个人)。也许是早就安排好的,达利亚在某次巡视心愿之屋时把沃特拉到了一边问他想不想妈妈,在取得肯定的答复之后,达利亚告诉小沃特说他的母亲就在302室,并鼓励小沃特去寻找自己的妈妈。对于一个从没见过母亲的孩子来说,妈妈这个词是既亲切又遥远的。小沃特带着憧憬,独自一人来到了302室的门口,可是不管他如何努力,都不可能敲开空无一人的302室。敲门带来的噪音和他哭喊着妈妈的声音反而惹怒了公寓里的其他住客,他们把对现实生活的不满都发泄在这位来寻找妈妈的孩子身上,讽刺、挖苦、甚至毒打,住客们用自己的方式“招待”着可怜的孩子。
惊慌失措的小沃特逃回了心愿之屋,老巫婆乘机来安慰他关心他。对于这时的小沃特,一方面是伪装成天使的恶魔柔声的安慰,另一方面是冷漠的人们对他的歧视和打骂,这样一来,他幼小心灵中的天平自然而然地倒向了这位伪装成天使的恶魔。作为对老巫婆的回报,小沃特“学习”更加努力,邪教里的教义又正好迎合了小沃特心中对于外面世界的不满,邪恶和仇恨的慢慢地在他的心中萌芽了。
在以后的几年中,小沃特多次来到302室门口,每一次等待着他的都是那扇不会开启的门和公寓中其他房客的冷嘲热讽。随着年月的增长,沃特知道自己的母亲不可能在302室内。但是由于多年来他一直把母亲和302室联系在一起,当母亲这个概念逐渐消失于他日渐成熟的思想之后,他脑海里剩下的就只有302室。所以,在某种意义上,他甚至认为,302室本身就是他的母亲。于是他努力地在邪教教义中寻找赋予302室生命的办法,终于有一天,他读到了“21圣礼”(21 sacraments)的祭文,这个“21圣礼”说白了就是邪教中用于复活“圣母”(Holy Mother)的办法。他想,只要在302室中完成21圣礼,那么被召唤出的圣母就会在302室中重生。而圣母复生时带来的力量会让302室变成一个有生命的“超级房间”(Super Room)。然后,他就会和“母亲”在302室中相会。除了与母亲的重逢之外,圣母的降生也会让这个充满罪恶的国度得到救赎。为了与母亲的重逢和了结这个充满罪恶的世界,就算这个仪式需要他自己的生命来完成也在所不惜(注)。
沃特长大成人以后,在教会的默许下搬到了寂静岭旁边的一个名为舒适河(Pleasant River)的小镇,在他居住在舒适河的几年中,表面上作为普通学生的他实际上没有一刻停止过对21圣礼的研究。他在等待着时机的成熟,等待着与母亲的重逢,等待着对那些歧视过他的人进行彻头彻尾的报复。
注:这里有人会问,人都死了,还怎么和母亲团聚。这个问题的理解目前有两种意见--一是认为沃特的灵魂和“母亲”灵魂的团聚,当302室有了生命以后,他的灵魂会回到同样拥有灵魂的302室;另一种是根据寂静岭散落于几代中的资料综合来看,这个“圣母”本身就有复活死人的特性,她一旦复活,那么再次给予沃特生命也是一件很容易的事情。
三、恶梦来袭
题目:“圣母降生--21圣礼”
“神说,第一个征兆,当时机成熟,用我的愤怒纯净大地。集中白油、黑杯和十罪人之血,准备圣母降生的仪式。”
“神说,第二个征兆,献上十罪人之血和白油,然后将从骨肉中解脱,获得天的力量。在黑暗(Darkness)和空虚(Void)之中,展示阴沉(Gloom),为了给予智慧的人,用绝望(Despair)将自己束缚起来。”
“神说,第三个征兆,穿过罪恶的诱惑(Temptation)回到源点(Source)。在恶魔的看管(Watchful Eyes of Deamon)之下,在无形的混乱(Chaos)中游走,只有这样,四个赎罪者才能整合。”
“神说,第四个征兆,将她--母亲的再生(Mother Reborn),和他--智慧的接受者(Receiver of wisdom),一并从血肉中分离。如果这些都完成了,21圣礼的神秘将会让母亲复活,罪恶的国度最终将得到救赎。”
(注:文中所有用英语标出的单词都是在原文中以大写出现的,读起来句子会有些怪异,根据沃特的理解,这十一单词象征着不同人的特性,他的目标就是要找到和这些单词类似的人性,除了前十个罪人没有被特殊规定外,后十一个人的特性必须要符合祭文。简单的来说,整个仪式就是要杀掉二十一个人)。
四个征兆一旦完成,圣母就将重生,沃特在仔细研究了这篇从远古流传下来的祭文之后,决定开始自己的行动,第一征兆里除了十罪人之血以外的道具都已齐备,沃特需要的只是十罪人的血。大约在他二十岁左右,沃特在十天之内连续杀了十个人,并且将受害人的心脏挖了出来,还在他们的尸身上刻上了“01121,02121,03121……10121”这样的数字(实际意思是XX/21)。但是在杀了十人之后,沃特被警察以谋杀第七号受害者比利@路肯(Billy Locane)和第八号受害者米利安@路肯(Miriam Locane)的罪名逮捕。根据报告,沃特在被捕后不久即在监狱内自杀。玩家在玩寂静岭二和寂静岭四的时候都会见到他的坟墓,上书“11121”,只是棺材中空无一人。
死在监狱里的那个人其实并不是沃特,游戏既没有告诉我们死在监狱里的究竟是谁,也没有告诉我们沃特是怎样逃出监狱的,可是只要想一想沃特的邪教背景和多年来学习的巫术,玩家应该可以想象得到这样一个人从监狱里用死的方法逃脱不是什么难事。
沃特“死”后数日,居住在South Ashfiled Heights里的数个居民都看见了一个穿着大衣,长发披肩的男人在公寓附近出现。住在207的理查德(Richard Braintree)透过窗户看见那个男人拖着很重的东西在302室中不知道在干些什么。管理员森德兰也看见了相同的情形,不过当他进入302室查看的时候,里面又空无一人。这时,进入302室的沃特正躲藏在秘室之中完成了圣母降生仪式的第一阶段(玩家如果在游戏后期自己观察这间秘室的话,会发现桌子上的法器和血迹)。
下面再来让我们复习一下关于第二阶段的祭文:“神说,第二个征兆,献上十罪人之血和白油,然后将从骨肉中解脱,获得天的力量。”这一段的意思是完成了仪式第一阶段的施法者只要从骨肉中解脱,就可以获得天的力量。从骨肉中解脱的意思就是放弃自己的肉身;获得天的力量,意即获得黑暗的力量。黑暗的力量主要指的是脱离肉身的施法者将有能力创造一个邪恶和任由其主宰的异空间,施法者的灵魂可以在异空间中得到永生,在这个空间里,施法者就是永恒的王者。异空间的可怕之处在于,它可以将熟睡的受害者之灵魂拉入其中,如果受害者的灵魂被这个空间淹没(对于受害者来说就是在睡梦中死去,或者理解为失去对自身灵魂的控制能力,成为空间创造者的扯线木偶)那么他/她的肉身就会在现实生活中死去。
沃特在明了这一切之后,在秘室中了结了自己的生命。在生命结束的一瞬间,他的灵魂获得了黑暗的力量,在黑暗力量的帮助下,他成功地创造了异空间,并在这个他拥有绝对优势的空间中继续着他的。
四、四具尸体
三年后的某天,警察发现了一具刻着12121(12/21)的尸体,因为他们认为沃特已死,所以这件案子也被归类为“沃特@苏利文模仿案”。不过这个案子在行凶手法上还是和当年被杀的十人有一定差距的,最明显的就是受害者的心脏还在他们的胸膛内。警方在发现第十二具尸体后,又陆续发现了第十三具(13/21)和第十四(14/21)具尸体。根据祭文上的规定,这三个人的特性分别是黑暗(Darkness)、空虚(Void)和阴沉(Gloom)。
虽然游戏没有对第十二,第十三和第十四位死者的死亡方式进行任何描写,但是从第十五位死者约瑟夫(Joseph Schreiber)留下的大量日记和一些他人的旁证中可以知道,这几位受害者都是被拉入异空间后死去的。
下面来简单讲讲第十五位死者约瑟夫,这位优秀的记者以前就针对寂静岭的邪教传说做过调查,也发表过几篇“解密”性质的文章。但是因为缺乏证据,他的文章没有引起足够的重视。当凶案在沃特死后三年再次出现的时候,约瑟夫隐隐约约感觉到这不是一件简单的“模仿案”。随后他又对这件“模仿案”进行了大量的调查取证,就在他快要揭开真相的时候,他发现自己犯下了一个不可饶恕的错误,这个错误的严重性在于……他居住的地方,就是South Ashfield Heights的302室。沃特也选中了他作为第十五位受害者。
约瑟夫首先是出现头痛的迹象,进而发现自己无法走出302室的房门,他尝试过大声呼救和挖掘墙壁等手段想离开这个房间,可最终都失败了。因为那时困住约瑟夫的302室已经不是他居住的地方,换句话说,那个302室已经是异世界的一部分。约瑟夫的身体或许可能在真正的302室中熟睡,但是他的灵魂已经进入了异世界。虽然约瑟夫的灵魂可以从那个302室的窗户中看到外面正常的世界,但是那一切,都不过是类似于海市蜃楼般的倒影,给予受害者虚的希望。
约瑟夫唯一能做的就是钻进位于洗手间墙上突然出现的“洞”,这个洞就是寂静岭四的世界中最独特的概念,前几代的“表”“里”世界在切换时并没有给玩家留有选择的余地,可是在本作中,洞本身不会强迫你进入,当玩家进入的时候,实际上是处于一种“自愿”的状态,但是不进入这个洞也没有其他可以推进情节发展的方法。
游戏制作人之一山岗晃在本年中接受EGM杂志的访时谈到了“洞”这个概念。他说:“四代与过去系列作品最主要的差异也就是在这里,你被困在自己的房间,所以当你前往异世界时,事实上你是自愿的。”这个洞也可说是给予住在302室的受害者某种特权,大家可以回忆一下在游戏进程中艾玲(Elieen)对于亨利(Henry)进洞后的反映。她说:“你刚才干什么去了,就那样凭空消失了,墙上根本没有什么洞。”由这句话可以看出,只有住在302室的人才可以看见这个洞。洞本身所起的作用就是穿梭于沃特创造的异世界的不同部分。
虽然约瑟夫勇敢地进入洞中,以一己之力抗衡异世界的王者,但是最后他还是没能幸免,成为了21圣礼的第十五位受害者。不过这个被冠以绝望(Despair)特性的人留下了大量能帮助后人的资料,也算是没有白死(下文中还会有针对他的分析)。
至此,祭文的第二阶段完成。
五、21圣礼?
约瑟夫死后数年,一位年轻的摄影师亨利搬进了302室。时间又过了两年,亨利开始了和约瑟夫几乎相同的遭遇。一样被铁锁封门,一样出现了深不见底的洞……但亨利不同与约瑟夫的地方在于他被沃特所定下的特性刚好是21圣礼的最后一项智慧(Wisdom),正是因为智慧这个定项,他才能收到约瑟夫留下的笔记,他才能穿梭于受害者的梦中。异世界对他“优待”只是为了让他更加符合祭文里所定下的准则,让他为圣母的降生积蓄更多的“智慧”。正因为他要积累大量的“智慧”,所以亨利这个主角和寂静岭系列其他的主角不同,他的“智慧”特性决定了他必须是一个没有什么过去,没有经历过大风大浪的人。只有这样的人,才容易在困难和疑惑面前动摇。
回头再来看看亨利的遭遇,入洞以后他先后见证了辛提娜(Cynthia Velasquez 16/21)、杰士伯(Jasper Gein 17/21)、安得鲁(Andrew Desalvo 18/21)、理查德(Richard Braintree 19/21)这四人的死亡,此四人分别符合祭文上第三段中的诱惑(Temptation)、源点(Source)、警觉(watchfulness)和混乱(Chaos)。
四人的死亡宣告了祭文的第三阶段完成。21圣礼离最后的完成还差两具尸体,分别是代表母亲(Mother)的艾玲(20/20)和代表智慧的亨利(21/21)。亨利为了两人的生命带着艾玲在异世界里不断穿梭,后来终于来到了过去的302室,并且在约瑟夫残留理性的帮助下找到了击败沃特的办法(注:艾玲的特性“母亲”意为母亲的躯体,躯体加上智慧才算是一个完整生命)。
在得到击败沃特的方法之后,亨利开始了与沃特的最终决战。玩家的表现将决定21圣礼最终成功与否。
六、后记
(1)关于本文的副标题
“Born From A Memo”(由一篇备忘录诞生),笔者为本文起这么个名字是有两层意思。
一是为了说明寂静岭二和寂静岭四之间的联系。所以借用了寂静岭二玛利亚篇副标题“Born From A Wish”(由一个心愿诞生)。
二是整个寂静岭四的故事实际上最早出现于寂静龄二中的一段新闻报告。新闻内容如下:
题目:谋杀案报道
今天警方宣布,在本月18日因为谋杀比利兄妹而被捕的冷血屠夫沃特@苏利文于今日凌晨在狱中自杀。
根据警方的报告,他是用一把汤匙插入颈动脉自杀的,当警卫发现他的时候,他已经因为失血过多而死,插入他颈部的汤匙足达两英寸之长。
一位沃特在舒适河求学时期认识的老同学告诉记者:“他不像那种会杀小孩的人,现在回想起来,他在被捕以前经常拿着一些奇怪的道具并大声喊叫着:‘他想杀我,他想惩罚我,那个红魔,原谅我,虽然我干了,但其实我并不愿意。’”
这位同学还说:“现在回想起来,他真的有些神经错乱。”
新闻中所说的“红魔”实际上就是21圣礼的第一个受害者吉米(Jimmy Stone),根据官方的资料,第一个受害者是邪教一个分支的祭司,而他的外号就是红魔。从这段话可以看出,沃特的第一宗杀戮很有可能是在别人的鼓励下犯下的--邪教的祭司为了“帮助”沃特下决心而牺牲了自己。
(2)关于沃特
在游戏的过程中,我们可以看见一个小沃特,一个成年沃特。笔者甚至推论在这两个沃特背后,还有隐藏着的第三个沃特。
成年沃特大家都知道是怎么回事了,而在异世界中出现的小沃特实际上是由成年沃特的人性出分离出来的,代表了他的童年。在“21圣礼”这个结局中,小沃特和成年沃特都得到了自己想要的幸福。从游戏中的资料以及表现来看,小沃特像一个天真无邪的孩子,成年沃特像一个冷血杀手。但是如果从寂静岭二的那个谋杀案新闻来分析,他似乎又不是一个完全冷血的人,至少第一宗杀戮可说是在半逼迫的状况下展开的。究竟成年沃特是一个怎样的人,游戏中的资料不足以为他定性。
在这两个沃特之后,可能还隐藏着第三个沃特。但是这个第三个沃特,仅仅是笔者的一个推论,而且如果要分析起来,会牵涉到前几作太多的东西,所以在这里只是稍微点一下,大家有兴趣的话可以自行分析看看。
沃特@苏利文(Walter Sullivan)这个名字是教会给的。大家如果仔细的话,会发现一本叫做“Old Picture Book”的书,里面记载一个孩子和一个母亲的故事,这个故事的用词很像一些宗教预言,而书中孩子的遭遇又和游戏中小沃特的遭遇非常相似。因此“沃特@苏利文”这个名字很可能有宗教含义,笔者推断只有适合预言书中描述的孩子才有资格拥有这个名字。通俗一些来说,这个名字就像浪客剑心中的比古清十郎,是一代一代继承下去的,只要符合预言条件的孩子降生,那么他就可以用沃特@苏利文这个名字。那么对于这个名字,他的根源又是什么呢?最初使用这个名字的人又是谁呢?笔者推断,最初的沃特@苏利文很可能是邪教历史上一个有名的人,甚至是某位神使,但无论他是谁,都绝对和21圣礼有着莫大的关系。
另外还有一个疑点,如果这个沃特只是一个普通的婴儿,那为什么管理员富兰克思@森德兰会保护他的脐带达30年之久?
(3)关于Wish House和Hope House。
名词解释
心愿之屋(Wish House):寂静岭四中出现的孤儿院,收留Walter的地方。游戏中的场景之一。
希望之屋(Hope House):寂静岭三中某篇文章提到的孤儿院,没有在游戏中出现过。
奇怪的是,在寂静岭三和寂静岭四中,介绍心愿之屋和希望之屋的文章全篇完全一样,只有在心愿(Wish)与希望(Hope)这里出现了分歧。写这两篇文章的也是同一个人,他就是前文中提到的约瑟夫。就记者写作的逻辑来看,这样的失误绝对是一个笔误,是一个寂静岭三中的笔误。但是笔者手头上有两件证据,让我怀疑笔误这个结论。我觉得,这两个孤儿院都是存在的,当然,这是推论。
心愿之屋存在于游戏中,而游戏中异世界的场景实际上沃特记忆中现实世界的场景的倒影,所以,在现实之中,应该存在着于这些场景一一对应的地方,那么心愿之屋是绝对存在的。而且这个心愿之屋的名字刚好与“Old Picture Book”里预言的名字一样,如果我关于第三个沃特的推论成立,那么我们可以继续推论,这个心愿之屋是专门为沃特准备的。
希望之屋不仅存在于寂静岭三的文件中,也存在于寂静岭四的官方网站之中,在里对于21圣礼的第一位牺牲者,在死亡地点一拦里写着:“希望之屋”第一层(1st floor in the Hope House)。那么如果心愿之屋是为沃特所准备,那么希望之屋的主人又是谁呢?是阿蕾沙(Alessa,如果想了解这个人,请参考2003年5月份的游戏日寂静岭三攻略)?还是一个没有出现过的人物?
(4)关于约瑟夫
这个人真的那么单纯吗?真的只是一个正义的记者吗?玩家在游戏里所有的举动都是按照他的指示进行的,就连打败沃特的办法也是记载于他留下的笔记“腥红手卷”(Crimson Tome)中。他连最后几个死者的名字都能预言,他是谁?为什么能有这样的能耐?但是目前在寂静岭四中没有特别的证据能证明他的背景是什么?当然,如果从前几代的一些推论中寻找诸如“邪教内部产生分裂”这种级别的突破口,也不是找不到,但是对于从寂静岭四才开始接触这个系列的玩家来说,这种建立在前作推论基础之上的推论显然没有太大的吸引力,而且要阐述前作的推论也需要相当的版面,所以在寂静岭四中缺乏证据的情况下,对这个人的分析只能暂时做罢。
(5)关于结局
游戏的四个结局中,笔者不能理解其中的母亲(Mother)结局,游戏的结局只和302房间除灵率以及艾玲的死活有关。除灵率在这里扮演的角色和亨利在21圣礼中充当的角色有关,智者是亨利的角色,游戏的后期房间开始出现灵异现象的时候,如果不进行除灵,那么游戏就会认为亨利在经历过游戏前阶段众人的死亡后对异世界的一种认同,所以如果作为“母亲”的艾玲死去,那么对异世界“认同”的亨利也将死去。这样就会出现21圣礼(21 Scaraments)结局。如果艾玲没死,那么就会出现母亲结局。
相反如果在游戏后期对房间进行除灵,那么游戏就会认为生为智者的亨利对异世界产生排斥,最后根据艾玲的生死给予“逃脱”(Escape)或者“艾玲之死”(Eileen's Death)结局。
21圣礼,逃脱,还有艾玲之死这三个结局都可以理解。但是母亲结局就有些奇怪了。笔者主要是不能理解母亲这个词在本结局中的含义?这个“母亲”指的是谁?难道是亨利居住的302室?但是不要忘记,游戏中一直出现的302室,根本不是现实生活中的302室,那母亲一词又从何说起?
(6)关于圣母--Holy Mother
Holy Mother这个概念请理解为“神圣的母亲”而不要理解为“神的母亲”,在Samael教的教义中,神的母亲是Mother of the God,她的名字是St@Alessa。而Holy Mother这个称呼应该是属于Samael教义中的某位神。
寂静岭4 极度无语的BUG
25.地铁站入口进法
传送回后,在女厕里,你看到了一尊像辛西娅的石像,
从石像血淋淋的左手中得“林奇街地铁站硬币”
(Lynch Street Line Coin)。
到大厅中间位置,这里有楼梯通向地下铁。
到地图画面的上方右边的检票口,在这使用刚才拾到的“硬币”。
地铁入口有两个。从你走过去的方向的第一个才是正确的。
拿硬币对正入口处的投币口才行。
这里有一个游戏的判定,必须对的很正,
所以按L2把视点对准竖着栏杆上的那个投币口才可以打开。
要按使用道具键,此处要多试几次,然后它就开了。
26.地铁站B4电梯的墙壁鬼
小心声波攻击(主角有抱头动作即为受攻击),打它们最好用,
水管和高尔夫球棍基本上够不着,第二次进地铁站用棒球杆也可。
27.地下铁B3层东南方的小屋之门
此处门为反锁,需从里面打开。
在第1次地下铁世界记得要将其打开,
这样在第2次地下铁世界中路程可以大为便捷。
寂静岭4 的剧情真相是什么
你好!!
多试几次即可,我也曾经遇到同样的问题。但是使用那枚硬币应该是第一次进入地铁的时候。
再者,我记得,第二次进入地下铁,应该是使用月票卡而不是再使用那枚硬币的呀,因为第二次进入的话,需要把两段断开的车厢做连接,这样就可以来回穿梭了呀,
你再看看攻略吧!
谢谢!!
游戏解说
寂静岭4的话,我一直认为是有两个主角的。一个是由玩家操控探索真相的“表主角”亨利,一个是围绕他展开整个的“里主角”沃特。而整个寂静岭4就是讲述了沃特为了达成自己对母爱的追求进行的21圣礼,而亨利和艾琳,在21圣礼中分别是第20和第21个牺牲者,即”母亲“和”智者“。亨利被锁在房间里也是沃特为了让他达成”智者“的要求,让他通过”洞“去见证剩余几个牺牲者的死亡并了解一系列凶杀案和圣礼的真相——只是因为亨利住进了302房间而已。
关于脐带,一个是在地铁中出现在巨大肉肠(好奇怪的说法),一个是亨利在和沃特决战的时候拿到的盒子里的那一条。前者仅仅是象征母亲和孩子之间的联系,可以说是沃特恋母情结的具象化;后者则是真实的沃特出生时,他的收养者(即二代主角詹姆斯的生父)留下的。
关于21圣礼,就是沃特听信寂静岭教会(希望之屋是专门为教会培养”后备成员“的)对他的唆使,认为302室就是自己的妈妈,而要想真正实现两者之间的转变(即母亲复活)就一定要实行21圣礼,而作为代价,21圣礼的成功一定要有21个牺牲者,那些怨灵就是之前的死者。每一个牺牲者都有各自的称号,其中有无辜者也有罪有应得的人,例如称号为”诱惑“的辛西娅,自小就风流的她因为嘲笑过幼年的沃特而成为了一个牺牲者,还有水牢的管理员,同样因为殴打过希望之家的孩子(并且和小沃特起过激烈冲突)而身亡。至于那个结巴Jasper,他曾经和另外两个同学潜入Pleasant River大学,但因为胆小自己跑掉了(那两个倒霉蛋也成为了21圣礼的牺牲品),而他在十年之后,还是没有躲过死亡的命运,自焚在了希望之屋里,也是圣礼的一部分。而Richard,他性格十分恶劣,非常讨厌小孩,而且邻居mike又总是惹恼他的根源——所以当他看到小沃特敲着302的门时,可想而知他对怎么对待他。而且游戏的剧情当中也能看到他拿着威胁小沃特,这就是他成为第十九个牺牲者的原因。至于艾琳,她曾经友善地对待过孤零零的小沃特,并且把自己的娃娃给了他(就是游戏中沃特给亨利的那个),于是就被选为了”母亲“,也许是沃特想像爱妈妈一样地爱着艾琳吧。
当然游戏中还有一个关键人物,就是第15号牺牲者约瑟夫。本职是记者的他因为住进了302室便也被揪进了整个中。他遭遇了和亨利所遇到的完全相同的经历,也是通过”洞“往返于现实和寂静岭,并尽自己所能调查这整个的真相,并留下了一系列资料,游戏进行到后期都可以收集到。可以说他最后几乎已经触摸到本质了,但”智者“不是他,所以他的结局也只能是早早地死去。BOSS站之前的302里,那个天花板上倒立的胸像就是约瑟夫。
关于您做说的”母体“和”红衣主教“……抱歉我对游戏了解不深,无法回答,望您谅解。
当然百度百科有更详尽的介绍:://baike.baidu/view/4178954.htm
全手打,赚经验来了^ 对您有帮助的话不胜感激~~
请问寂静岭4那个酒吧之门的密码是多少?在哪里的招牌上有所谓的电话号码?
1.《Alan Wake》 心灵杀手
微软2008年9月在Xbox360上发售的一款心理恐怖游戏,风格于题材都与KONAMI的《寂静岭》有一些相似之处。游戏主角名为Alan Wake,职业是作家,在自己的妻子神秘失踪以后各种未知的开始在自己身上发生,并且时常做噩梦。游戏在保有恐怖诡异的气氛同时还有着类似于《侠盗飞车》一般的自由度以及操作方式,玩家可以操作在游戏中的各类交通工具,方便自己的移动。游戏中有着真实自然的时间流动以及气候变化,光线强弱的表现十分出色,玩家在游戏中除了要和心魔进行战斗外,还要应付各类恶劣的气候。
全中文剧情流程解说
://.youku/playlist_show/id_4454448.html
2.《寂静岭》系列
《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似**手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与。
寂静岭起源流程解说
://.youku/playlist_show/id_3674047.html
寂静岭1流程解说
://.youku/playlist_show/id_4126492.html
寂静岭2 全剧情流程解说
://.youku/playlist_show/id_4531575.html
寂静岭3游戏解说通关
://.youku/playlist_show/id_3008959.html
寂静岭4非攻略通关解说
://.youku/playlist_show/id_3587146.html
寂静岭5游戏解说通关
://.youku/playlist_show/id_2900415.html
3.《生化危机》系列
生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本CAPCOM公《生化危机》系列游戏截图司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司。除了电玩游戏外,还衍生出了、、好莱坞**等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。
生化危机1全中文解说
://.youku/playlist_show/id_3438351.html
生化危机2
://.youku/playlist_show/id_3323507.html
生化危机3 全剧情 流程解说
://.youku/playlist_show/id_3986633.html
生化危机4
://.youku/playlist_show/id_4540903.html
生化危机5全剧情流程解说
://.youku/playlist_show/id_3116585.html
4.《零ZERO》
1986年9月26日雏咲真冬为了寻找因取材而下落不明的恩人,作家高峰准星而前往高峰失踪的冰室大屋,但他亦同样失踪。真冬唯一的妹妹深红,为了找寻兄长而单独来到冰室大屋。
作为系统的开山作,可以说是充满实验性的游戏软体。开发组为增添游戏灵异恐怖气氛落足心机,窄小的空间,昏暗的画面,背景中渗人的喃喃自语,猛打照面的死灵...直让人头皮发麻,喘不过气来。游戏中的恶灵多半不似人形且异常强悍,飞天遁地,抓咬啃打,突进技、无敌技、飞行道具无所不能,与拿着相机、踏着小碎步的初中生女主角形成了极大反差,游戏的恐怖氛围也被提升到顶点。
〖零~zero~〗全剧情通关流程
://.youku/playlist_show/id_4445688.html
《零红蝶》
真壁是个民俗学者,在那个时代,由于时代进步,保留在民间的很多风俗逐渐被人们所遗忘;而他的工作就是尽量地搜集关于民俗方面的资料,研究并保留下来,留给后人。他的学生宗方良藏,和很偏僻的一个小村的叫树月/睦月的孩子认识,并且常有信件联系。某天,宗方收到信,是叫他去救纱重/八重的两姐妹。并说在他们那个村子正举行一种秘密的祭祀活动。真壁知道了这个消息,当然不会放过一个研究民俗的好机会,于是和宗方两人前往皆神村。当然基于长期的工作经验,真壁知道各种秘密的祭祀来源于某种特殊的信仰,正好他的好友麻生博士最近造了一个能拍到常人看不到东西的摄影机,于是借来,希望能拍到些什么。
〖零 ~红い蝶~〗全剧情通关流程
://.youku/playlist_show/id_4451113.html
《零 刺青之声》
黑泽怜接受了委托前往深山中谣传为鬼屋的日式房子进行摄影,但却在摄影时看到了死在里的未婚夫麻生优雨。而当黑泽怜回到家入睡后,却梦见名为“沉眠之家”的古老宅邸,遇上了各式各样的怨灵,其中还有一个浑身刺青的“刺青の巫女”。而当黑泽怜从梦中醒来后,身上却出现了一闪即逝的蛇形刺青…… 梦中的事物逐渐与现实重叠,击退怨灵的射影机、忽然出现的各类怨灵、在沉眠之家捡到的各类日记……
://.youku/playlist_show/id_4454963.html
有两次密码,第一次是3750,另一次是4890,节选一段攻略给你看就明白了:
开始时:“...窗外的天空依然很明亮,对面楼顶广告牌上的电话号码“555-3750”非常醒目...”
走出倒置房间时:“...从宠物店下到B8的那个倒置房间,这里恢复了正常,出口的门上正有一个大钟。你们从这里离开,终于可以两个人一起来到酒吧了,可是酒吧的密码门却无法打开。在吧台上你找到一张字条,上面写着酒吧电话号码已改变,那么密码自然也就跟着改变了。正好这里有一个传送点,你回到家中,在卧室拨打原来的号码“555-3750”,电话留言回答这个电话已被改编为“555-4890”了,也许是因为新的广告牌还没有更换你还不知道吧...”
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。